[閒聊] Bioshock Infinite有點可惜
先說我覺得很精采很棒
比起Bioshock1雖然少了開放地圖與自由探索的感覺
但是線性明亮的遊戲風格和精采的過場、劇情及角色對話
依然是不可多得的遊戲饗宴,不像前作有那麼重的壓迫感
優點不多提,來講講比較可惜的地方
雷雷雷
1.未能呵成一氣的世界營造
遊戲主題:多重時空、宗教、種族歧視、反抗軍
有如此多豐富的要素卻未能如前作一般
將自由市場、城市墮落、派系惡鬥、生物改造及劇情融合的面面俱到
而且不只是背景,遊戲中大爹地、亞當、plasmid的系統要素也都有融入進去
這對遊戲體驗和認同感來說很重要
至於Vigor我也只能當作傳統遊戲系列必備這樣
2.劇情表現未能完整符合主題
欸其實我也不知道我在說什麼,就是劇情有點搔不到癢處
像是講到了平行世界也提到了重要分歧在"選擇"
可是這一大段的劇情並沒有深入探討"選擇"的重要性
當然我不是說一定要有選項或多重結局什麼的
可是做選擇的影響應該要更深重回饋
宗教和反抗軍題材也都是很快就帶過了
3.songbird太影薄
我本來以為songbird是本作吉祥物,重要性應該等同big daddy
我錯了,雖然壓迫感營造的不錯但出場率和劇情影響力太低了吧
多加描述一下Liz和songbird的感情與緊密聯結是會死喔...
4.解謎節奏頗差
前面一大段路都在走馬看花
結果終章把本作謎題用超趕的方式一口氣解開是怎樣
Liz你也太神威,解放後直接變成引路人+全知視點跟盜帳號沒兩樣
說真的我不是很希望有劇情追加DLC這玩意,但是我很希望這款有...
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還有幾點不喜歡的:
沒有自動存檔
倒不是說我會存檔後回味複習
而是能隨時中斷遊戲,自己選擇何處接關的感覺比較好
不然搜括物資後還要走一大段距離很煩
武器只能帶兩個
Bioshock的武器使用差異向來很大,我會選擇什麼時候用什麼武器
只能用兩個後幾乎只能用泛用型的,而且還有武器升級與否的差別
海葬好像回到了多武器攜帶?
最後問一下結局
把主角Booker淹死到底能幹麻阿?
這樣不就只是中年Booker死掉了而已嗎...
就算能改變時間線,也只是在"Booker接受受洗"和"拒絕受洗"外
多加了一個"Booker淹死"的平行時空而已?
有些理解不能
※ 編輯: xxx60709 (1.165.174.230), 06/03/2014 20:59:28
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