Re: [閒聊] 上古卷軸 online - 遊戲的缺點

看板RealPlaying作者 (自由意志)時間10年前 (2014/04/23 00:31), 編輯推噓4(4014)
留言18則, 3人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
文長我直接用回文的方式來回應~ : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.238.176 : ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1398181241.A.6CC.html : ※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/22/2014 23:41:48 : 推 TreizeSolo:我贊成這都是口味問題跟個人觀感, 可是他犯了不少MMO的 04/23 00:04 : : 你在說MMORPG時,是以那套為標準? : ※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/23/2014 00:05:17 : → TreizeSolo:大忌, 其中有不少蠻致命的點. 比如說任務目標無法共享, 04/23 00:05 : → TreizeSolo:必須各自完成自己的, 大多數任務副本都只能自己一人進 04/23 00:06 : → TreizeSolo:行, 更不能幫忙未完成的朋友一起打, 無法追蹤隊伍內朋 04/23 00:06 : → TreizeSolo:友的目標進度等等, 這些都是會嚴重損害身為MMORPG很重 04/23 00:07 : : 我不同意。這只是做法不同而已.... : : 像是副本任務,你進副本時就會直接問你要不要加入事件了。 : : 那為什麼在副本外不是這樣設定?因為這是官方要逼你自己去跑任務去看劇情,而不是叫 : 朋友接一接再分給你。 : : 沒錯!這樣的確麻煩,為什麼不能直接分享任務線就好。但ESO就是希望玩家自己去看任 : 務演出,而不是組個隊跳個任務分享按OK就沒了.... : : 你必需自己去看任務中和NPC的互動,這的確麻煩。 : : 但這就像你在玩TES時,解任務在路遇到NPC會幫你忙的感覺一樣,但在ESO這些NPC全都是 : 活的玩家。 : : 而ESO把強制組隊一起玩的部份放在副本及endgame的部份,像冒險地圖就是一整張強迫你 : 必須4人組隊才能打的地圖。 : : 像我公會中就有人說:玩過那麼多MMORPG,只有ESO我想玩到滿級。 : : 這也是口味問題呀! XD 其實你誤會了, 我不是說 "分享任務", 而是說分享任務的 "目標", 也就是在解任務的時 後要你殺幾隻啥/撿起某目標道具/解開某謎題的時候, 同一隊伍內的玩家必須 "各自完成" 而無法 "協力完成". 這完全破壞了多人共樂的意義. 如果沒辦法一起完成那我組隊幹嘛? 自己玩就好了啊! 我並沒有貶低ESO的意思, 他的任務也的確設計得相當好, 可是現在他 既然做成線上遊戲, 就必須考量到有很大量的玩家是為了 "與朋友一起組隊享受解任務的 樂趣, 一起享受劇情" 而來玩的. 其他你說的我都蠻同意的, 任務應該自己主動去接去了 解才會有解任務的意義在, 而不是坐等別人分享. : ※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/23/2014 00:12:52 : → TreizeSolo:要的體驗. 04/23 00:07 : → TreizeSolo:如果要比較我覺得拿SWTOR來比應該是最合適的, 同樣身為 04/23 00:08 : → TreizeSolo:一個著名單機遊戲轉型多人線上遊戲, 他在多人的任務處 04/23 00:09 : → TreizeSolo:理跟組隊機制應該是完爆TESO, 玩家的投入感跟故事劇情 04/23 00:10 : → TreizeSolo:做得非常好, 任務機制也相當完善. 04/23 00:11 : : 所以你的看法是你喜歡SWTOR的任務系統,不喜歡ESO的。 : ※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/23/2014 00:15:15 應該說SWTOR的組隊解任務那個多人對話選向跟劇情畫面演出真的蠻強的, 不僅讓人真的 有一群冒險者同心協力解決事件的fu, 也讓人有 "我的選擇影響了劇情, 是有意義的" 的感覺. 當然ESO也有不同選項導致任務結果的不同, 不過就多人這方面來說真的輸很大. -- http://www.plurk.com/user/TreizeSolo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.236.42 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1398184307.A.B8D.html

04/23 00:34, , 1F
ESO不用組隊也可以一直完成 所以有沒有組真的沒差
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04/23 00:34, , 2F
組隊在野外就只是方便你看其它人狀態而己
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04/23 00:34, , 3F
在副本或冒險地圖之類的地方才會強迫組隊一起玩
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04/23 00:35, , 4F
不過在副本中離隊好像也不會怎樣...這我沒試過不知道
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04/23 00:42, , 5F
突然想到...為什麼會說是各自完成?
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04/23 00:43, , 6F
別人觸發任務時 我在一旁也是一起算 我們也沒組隊
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04/23 00:43, , 7F
可能要來研究一下ESO的觸發機制怎算的
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04/23 01:18, , 8F
剛打開遊戲找了一下 任務那有share的功能鍵
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04/23 01:18, , 9F
看來是我弄錯了 真是抱歉
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04/23 01:18, , 10F
我懂原PO的意思,觸發機制和大量運用phasing確實是ESO作為MMO
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04/23 01:20, , 11F
需要調整和取捨的地方,其實在beta時官方就已經說過他們正在
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處理這個問題,http://ppt.cc/h2dp,應該是會往MMO方向調整一
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點吧。
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04/23 14:55, , 14F
其實我個人也是相當讚賞ESO的任務設計, 絕對不是去哪裡
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殺幾隻重複到天荒地老, 每個NPC都有語音對話也都有融入
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04/23 14:56, , 16F
到劇情裡面, 加上上古卷軸式的自由技能搭配可以讓玩家
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04/23 14:56, , 17F
打出自己的角色風格, 如果不是眾多的bug跟煩人的gold
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04/23 14:58, , 18F
spammer肆虐... ESO潛力是蠻值得未來期待的.
04/23 14:58, 18F
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