Re: [閒聊] 上古卷軸 online - 遊戲的缺點
文長我直接用回文的方式來回應~
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: ※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/22/2014 23:41:48
: 推 TreizeSolo:我贊成這都是口味問題跟個人觀感, 可是他犯了不少MMO的 04/23 00:04
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: 你在說MMORPG時,是以那套為標準?
: ※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/23/2014 00:05:17
: → TreizeSolo:大忌, 其中有不少蠻致命的點. 比如說任務目標無法共享, 04/23 00:05
: → TreizeSolo:必須各自完成自己的, 大多數任務副本都只能自己一人進 04/23 00:06
: → TreizeSolo:行, 更不能幫忙未完成的朋友一起打, 無法追蹤隊伍內朋 04/23 00:06
: → TreizeSolo:友的目標進度等等, 這些都是會嚴重損害身為MMORPG很重 04/23 00:07
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: 我不同意。這只是做法不同而已....
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: 像是副本任務,你進副本時就會直接問你要不要加入事件了。
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: 那為什麼在副本外不是這樣設定?因為這是官方要逼你自己去跑任務去看劇情,而不是叫
: 朋友接一接再分給你。
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: 沒錯!這樣的確麻煩,為什麼不能直接分享任務線就好。但ESO就是希望玩家自己去看任
: 務演出,而不是組個隊跳個任務分享按OK就沒了....
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: 你必需自己去看任務中和NPC的互動,這的確麻煩。
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: 但這就像你在玩TES時,解任務在路遇到NPC會幫你忙的感覺一樣,但在ESO這些NPC全都是
: 活的玩家。
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: 而ESO把強制組隊一起玩的部份放在副本及endgame的部份,像冒險地圖就是一整張強迫你
: 必須4人組隊才能打的地圖。
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: 像我公會中就有人說:玩過那麼多MMORPG,只有ESO我想玩到滿級。
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: 這也是口味問題呀! XD
其實你誤會了, 我不是說 "分享任務", 而是說分享任務的 "目標", 也就是在解任務的時
後要你殺幾隻啥/撿起某目標道具/解開某謎題的時候, 同一隊伍內的玩家必須 "各自完成"
而無法 "協力完成". 這完全破壞了多人共樂的意義. 如果沒辦法一起完成那我組隊幹嘛?
自己玩就好了啊! 我並沒有貶低ESO的意思, 他的任務也的確設計得相當好, 可是現在他
既然做成線上遊戲, 就必須考量到有很大量的玩家是為了 "與朋友一起組隊享受解任務的
樂趣, 一起享受劇情" 而來玩的. 其他你說的我都蠻同意的, 任務應該自己主動去接去了
解才會有解任務的意義在, 而不是坐等別人分享.
: ※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/23/2014 00:12:52
: → TreizeSolo:要的體驗. 04/23 00:07
: → TreizeSolo:如果要比較我覺得拿SWTOR來比應該是最合適的, 同樣身為 04/23 00:08
: → TreizeSolo:一個著名單機遊戲轉型多人線上遊戲, 他在多人的任務處 04/23 00:09
: → TreizeSolo:理跟組隊機制應該是完爆TESO, 玩家的投入感跟故事劇情 04/23 00:10
: → TreizeSolo:做得非常好, 任務機制也相當完善. 04/23 00:11
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: 所以你的看法是你喜歡SWTOR的任務系統,不喜歡ESO的。
: ※ 編輯: wizardfizban (61.224.238.176), 04/23/2014 00:15:15
應該說SWTOR的組隊解任務那個多人對話選向跟劇情畫面演出真的蠻強的, 不僅讓人真的
有一群冒險者同心協力解決事件的fu, 也讓人有 "我的選擇影響了劇情, 是有意義的"
的感覺. 當然ESO也有不同選項導致任務結果的不同, 不過就多人這方面來說真的輸很大.
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