討論串[閒聊] 上古卷軸 online - 遊戲的缺點
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文長我直接用回文的方式來回應~. 其實你誤會了, 我不是說 "分享任務", 而是說分享任務的 "目標", 也就是在解任務的時. 後要你殺幾隻啥/撿起某目標道具/解開某謎題的時候, 同一隊伍內的玩家必須 "各自完成". 而無法 "協力完成". 這完全破壞了多人共樂的意義. 如果沒辦法一起完成那我組隊幹
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這真的就是個人看法的差異了。. 在你說任務機制中沒有組隊也可以一同完成是問題時,那我會反問你什麼叫冒險和合作。. 今天在ESO中我在解任務時,四周的人會自動互相幫忙,而不是站著看,為什麼?. 因為不用組隊就可以share任務完成的觸發,也沒有搶怪問題。. 這和一定要組隊才能分享任務完成觸發的遊戲模式
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組隊時候,隊友單殺的怪不算你的. 這是一個有問題的設計. 平常區域就算了 大不了等respawn. 到了dungeon問題會被放大100倍:怪不會respawn 除非你重打. 像是Deshaan的dungeon,Darkshade Caverns. 任務要殺掉三個taskmaster. 可是這三個t
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1JJApvn_ ]. 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat. 標題: Re: [閒聊] 上古卷軸 online - 遊戲的缺點. 時間: Tue Apr 15 11:52:22 2014. 這幾天看到一些中文討論區提到的缺點,其
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