Re: [閒聊] 有人一起玩上古online嗎

看板RealPlaying作者 (嗯嗯)時間11年前 (2014/03/17 19:25), 編輯推噓1(105)
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從MMORPG拿到的試玩帳號玩了兩天,說些心得吧。 目前的電腦比ESO最低標準還差一些,顯示卡不夠力,所以畫面設定都是最低的。 這台電腦去年玩過GW2兩次試玩,整體的畫面表現GW2好多了,ESO貼圖材質變低就.. 還有個問題是接近任務關鍵地點或人物,整個遊戲會停頓近五秒,猜測是讀取資料。 我很確定這不是磁碟的問題。 操作介面部份,我沒玩過上古卷軸系列,稍微練練就適應,第一或第三人稱無礙。 地圖部份有些不理想,小區域跟整個省分至整個世界的空間位置感很難建立。 顯示地圖就只有小區域,鄰近區域無法移動並顯示,除非人物走到兩個區域交界附近。 點出整個省分地圖,又小到看不出個所以然,無法得知區域之間的路徑如何連接。 地圖裡面的資訊有限,不懂為何不把建築物資訊個別標上去呢? 反倒是用一個標記寫這附近有哪些設施,到現地去還是要一個個找啊。 地圖上的任務位置提示,其實可以用不同顏色更為醒目。 物品及採集部分,就大家搶來搶去。還好同一個採集地點資源重生的速度還算快。 物品製作鍛造部分稍微玩到,但兩天裡似乎因為物品等級有限,只玩到皮毛。 藏寶圖蠻有趣的,它是屬於個人所有,隨機區域隨機位置的寶箱。 玩家要依照圖裡風景素描與標記,前往該位置就能發現寶箱拿東西。 但這設計有點害人,藏寶圖是很多張塞在一個贈品包裹裡。 千萬別Take All,全部拿出來就塞爆背包了.... 應該是到達某區域再去Use對應地名的藏寶圖拿出來看。 東西拿完藏寶圖便消失,但先把藏寶圖扔了應該就找不到啦。 任務部分,蠻隨興的。結果我竟然先坐船到另外一個島探險,才又回來開始的城鎮。 我是不知道任務先後順序是否影響劇情變化,甚至卡關之類的。 PVP、國戰、副本(?)沒玩到,無法說明。 對我而言,ESO兩天試玩並不會讓我想廢寢忘食,至少不像GW2兩次試玩那麼想盡量玩。 趣味、成就感或吸引力不夠大於疲倦感。 遊戲內容就MMO而言,似乎少了些。我不知道ESO正式上市後還會有那些吸引人的項目。 或許我該找找YouTube看看哪些是我遺漏的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.24.80

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對於地圖的疑問,你說的是一般觀點還挺有參考價值的,
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畢竟會玩的很多都是上古5的玩家,早就習慣這種地圖。但
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是資源方面我是覺得這樣很好,才符合真實,才有採集的
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感覺。
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停頓五秒應該是網路問題
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文中提到的地圖部分看不是很懂
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