[討論] 所謂的沙盒遊戲....?

看板RealPlaying作者 (無情苦果)時間12年前 (2013/08/11 14:31), 編輯推噓30(30055)
留言85則, 39人參與, 最新討論串1/1
 沙盒一詞是從對岸論壇聽來的,應該就是指英文的Sandbox  泛指高自由度,沒有特定攻略、結局的遊戲  例如板上最火紅的上古捲軸  自從接觸過Sandbox 遊戲之後真的是回不去了  現在看傳統國產日產RPG ,面對那少少的選擇,即使有再淒美的劇情做底  感覺像是親身體驗小說,而非真正在遊戲  但是Sandbox Game也有一個很大的問題  就是任務解到最後很單調無聊,不管是FNV 或上古玩家都難免碰到這個問題  最後都要靠MOD 解決  唯二從頭到尾都玩得興高采烈沒有殺怪疲軟的遊戲  大概只有絕冬城之夜 和 暗龍紀元  (如果要再往前算的話,高中時第一次碰到魔法門VI真的是驚天地泣鬼神   即使在當初也覺得那畫面算糟的,但自由度和豐富程度完爆所有國產RPG)  記得唯一一款等不及漢化就入手DLC的就是暗龍  只為了早日再見那該死的Morrigan一面  最後想請問板眾的就是最近還有沒有新推出的Sandbox 大作?  其實我喜歡FNV 是勝過上古的,但是它的畫面和MOD 實在是比不過後者  不知道有沒有劇情、畫面、戰鬥、MOD 俱佳的後起之作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.158.219

08/11 14:56, , 1F
闇龍算沙盒?0.0
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08/11 15:00, , 2F
沙盒就是好玩啊~
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08/11 15:04, , 3F
沙盒無絕對 有程度之分 輕則如GTA4 重則如Minecraft
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08/11 15:04, , 4F
DA不能算沙盒吧?
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08/11 15:07, , 5F
就看沙盒比重的多寡 很難確切定義出何者算合格的沙盒
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DA跟種馬差不多 脫離不了主軸 前者怪物有限
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不算是自由路線的遊戲
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FNV厲害在於派系的互動和部分DLC回饋系統 實在很難得
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種馬算是半沙盒吧 沙盒在進行的過程 只是殊途同歸
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TES硬要說也還是有主線只是主線並非完結點 但FO則有
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種馬的選擇多半是光與影的兩面 DA就太天翻地覆了 XD
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NVM也不是沙盒吧…
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絕冬城之夜 暗龍紀元 都不是Sandbox Game = =
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08/11 15:59, , 14F
你是不是把西方RPG跟Sandbox Game想成同一種東西了 = =
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抱歉抱歉,我沒有把美式RPG歸類成Sandbox,在我理解裡面 大概只有上古、異塵餘生、還有minecraft算沙盒吧 然後原本想提一下ME系列 魔法門 暗龍和NWN的戰鬥方式是我比較喜歡的 就是半即時,可以暫停這樣,FNV也有V模式 我是在FNV 卡讀取的中間來發文的,脈絡沒有釐清得很好,歹謝 ※ 編輯: RainCoffee 來自: 220.134.158.219 (08/11 16:22)

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歐歐,原來如此,我還以為你搞錯了XD
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08/11 16:27, , 16F
然後剛剛我的FNV又卡讀取了,所以跑來回文
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08/11 16:45, , 17F
沙盒跟貓沙有關嗎
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08/11 17:23, , 18F
TES其實不是很sandbox...最多說open world
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真的算sandbox的大概就是lunatic dawn吧...
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sandbox遊戲的劇情都很鳥
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樓上以偏概全了,應該說「大部分」的沙盒遊戲劇情不好。
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因為無法預測玩家行為 沙盒遊戲劇情受了很大的限制
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或者NPC為了任務一定要在某時間出現在某地方做某件事
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放太多這種NPC就不像沙盒了
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..TES的沙盒化大概就是NPC被虐殺 系統要推演出下個NPC...
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但是事實卻是NPC不會掛(重要任務線) OR 任務無法進行
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所以為了劇情 很難沙盒化...因為玩家行為是無序的
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沙盒和非沙盒等於是兩種不同的遊戲類型了,拿來比較不恰當
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fnv卡讀取 去其他地方睡三天就行了
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絕冬城被踢牙老奶奶毀了(或因此紅了?)
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TES的支線劇情有些都很有趣阿 XD 鳥的是主線 XDD
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魔法們6和當年的PC game比,畫面也算好了吧?
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6軟世有批評畫面喔.7慢個一年就真的殺遍天下了
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TES3的主線很強大啊 XD
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M&B阿
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我還是比較偏好DAO這種有一定主線但過程可以自己選擇
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的遊戲。FNV和上古這型太自由反而讓人無所適從
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大部分玩家買一套遊戲多半希望可以體驗至少八九成內容
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有一好沒兩好啊 像是比劇情TES又被日產電爆..
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上古和異塵的狀況是循主線可能只有六七成 其餘必須自發探索
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然而探索後性質/內容重複或者其實無意義的事件與地圖卻很多
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事實上以TES而言只跑主線不"順便"跑支線 有無四成都是問題..
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另外關於殺死重要NPC..Ultima搞出個HELP的創世級神咒..
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lunatic dawn似乎是系統能自動重新安排任務NPC與目標等等
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只是前者會破壞真實感、後者在配音與NPC社會結構上很困擾..
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...除了選項,闇龍也沒跟日系RPG差很多吧
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那你應該會喜歡mass effect系列 跟DA同一家出品 超好玩
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不能噓 你舉的很多都不是sandbox
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真正的sandbox應該是像mc這種
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這裡很多例子是openworkd rpg...
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Openworld
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我也覺得tes3劇情不差,而且日系主流rpg的劇情很空虛...
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openworld也跟自由度無關
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日RPG就要推超老梗畫面又差的極佳作Xenoblade >.<b
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tes3劇情佳但機制極為無聊...
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XB的話機制好玩但主線實在太王道而且支線真的很無聊
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有一好無兩好 別這樣 XD
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魔法門六在當年畫面也算差 但是超好玩
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08/12 23:03, , 59F
當年畫面好的有哪些呀?
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六代在當時畫面並不差,開始出現比較多批評的是隔年的七代
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,用相同引擎去做,畫面沒啥進步,同年剛好又有創九,比較
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之下差距就蠻明顯的
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闇龍沒有玩過,絕冬單論劇情個人覺得頂多中上
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比較好玩的反而是模組(尤其連線的星世界或海樂之類)
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大概還是online習慣了吧
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但是現在的絕冬online又簡化過頭,在星世界&海樂能搞的練法
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在絕冬online常常都不能用
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KSP,Sim City那些才是snadbox吧(Hitman都比你舉的例還像)
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Sandbox?應該也要像Mortal Online才有資格講吧...
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08/13 22:42, , 70F
真的Sandbox我覺得(多數人)只會玩得很累,樓主應該是喜歡
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夠多樣性的抉擇...我自己是蠻推The Witcher 系列的拉,只
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是不知道為什麼感覺很多人碰過DA卻沒碰過Witcher...另外
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再推KOTOR...(?) (PS:KOTOR=舊共和武士.
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08/14 11:48, , 74F
真的沒碰witcher,近年來幾乎只玩bw做的產品
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uo就是sandbox,時代證明她已經被淘汰了
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個人認為witcher是劇情派玩家一定不能錯過的...
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08/14 12:53, , 77F
我反而是Bioware不合胃口,模組動作都太僵硬了
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08/14 15:34, , 78F
UO不錯阿,應該是台灣玩家不喜歡這種fu吧
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呃 我自認是劇情派玩家 但Witcher覺得一代不錯二代可跳過..
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至於UO我覺得問題不是sandbox是後來的內容 加上對手都很強..
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08/15 12:04, , 81F
國外玩家一樣不喜歡吧 ghost town, eve還比較好一點
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08/18 15:21, , 82F
EVE ONLINE 應該也是沙盒遊戲
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08/18 15:21, , 83F
EVE的世界大事件都是由玩家互動造成的
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08/18 15:22, , 84F
像目前最經典的超級抓馬...
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08/24 11:21, , 85F
絕冬城之夜只玩過2代,真的好玩
08/24 11:21, 85F
文章代碼(AID): #1I1o_O-J (RealPlaying)