[情報] 異域鎮魂曲:ToN 募資金額破紀錄啦!

看板RealPlaying作者 (白山鳶)時間12年前 (2013/04/12 01:46), 編輯推噓27(27022)
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http://gnn.gamer.com.tw/5/78735.html 《異域鎮魂曲:Tides of Numenera》創下Kickstarter遊戲募資新高 (GNN 記者 RU 報導) 2013-04-09 17:56:41   由 inXile 研發角色扮演遊戲新作《異域鎮魂曲:Tides of Numenera》在募資網站 Kickstarter 募集研發資金,結果創下此網站上遊戲募資金額新紀錄,募集到 418 萬 8927 美元(約新台幣 1 億 2579 萬元)。   《異域鎮魂曲:Tides of Numenera》超越了去年 10 月由 Obsidian Entertainment 所募資研發的角色扮演新作《Project Eternity》,當初《Project Eternity》募集到 398 萬 6929 美元(約新台幣 1 億 1972 萬元)。   《異域鎮魂曲:Tides of Numenera》可以說是繼承《異域鎮魂曲》的精神,是以美 國知名專業桌上型角色扮演遊戲設計師 Monte Cook 所設定「Numenera」為基礎, inXile 表示,他們希望能夠創造出豐富的角色扮演經驗,讓玩家探索深度、個人化的主 題內容。   《異域鎮魂曲:Tides of Numenera》將是單一玩家的角色扮演遊戲,玩家將會扮演 特定的角色,可以選擇 NPC 與其共同冒險。遊戲強調故事取向,將會有大量的對話系統 ,並且提供英語、德語、法語、波蘭語、俄語、西班牙語等版本。   《異域鎮魂曲:Tides of Numenera》目前預定 2015 年上半年上市。 卡卡新聞上的介紹: http://news.gamme.com.tw/469360 Torment: ToN 在KICKSTARTER上的募資網頁: http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera 可以好好期待一下了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.129.203

04/12 06:59, , 1F
哈哈
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04/12 09:16, , 2F
bg:ee聽說慘不忍睹阿 這個還能騙錢喔?
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04/12 09:22, , 3F
這不是remake吧?有啥好騙不騙的
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04/12 09:49, , 4F
請搞清楚再來說騙不騙錢,文章沒看 資料沒看就說騙錢? ㄎㄎ
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04/12 10:27, , 5F
不意外 只看標題的人很多
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04/12 12:34, , 6F
我想你不懂這個名字對老玩家的意義跟價值...
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04/12 12:50, , 7F
可是就是因為PS:T太經典 才讓人有點擔心啊...
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04/12 13:00, , 8F
BG:EE是Overhaul Games重製的,跟inXile毫無關聯
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04/12 13:01, , 9F
而且這又不是重製,是全新遊戲,二樓搞清楚再說話吧(甩巴掌
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04/12 13:21, , 10F
啪啪啪(咦?
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04/12 14:28, , 11F
希望能有中文版...= =
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04/12 14:45, , 12F
中文版很難吧,字太多了。當年是有勇者上場才翻得下來(望
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04/12 15:07, , 13F
是說做一款遊戲有必要募個一兩億來燒嗎...
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04/12 15:14, , 14F
募款募到的金額可是連透過發行商得到的贊助的零頭都不到
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04/12 17:10, , 15F
一億還好吧
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04/12 18:19, , 16F
就算是騙錢,那些潘仔也是心甘情願的被騙啊XDD
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04/12 18:59, , 17F
好囉喔,夠了喔,劍聖轉法師~好嗎?好嗎?!?!?!
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04/12 19:18, , 18F
ea一線大作預算三千萬美金起跳 自然不能比
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04/12 21:26, , 19F
我覺得中譯的名字不該有異域鎮魂曲
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04/12 23:21, , 20F
以投資的角度來看很糟糕 畢竟沒有實質收益
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04/12 23:35, , 21F
k平台是有報酬的募款 這個20鎂以上至少一套數位板
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所以可以把它想成長時間半價預購
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04/12 23:46, , 23F
遊戲投資有賺有賠,投資前應詳閱公開說明書。我有投XD
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04/12 23:56, , 24F
ks只能說是變相的預購 怎麼會跟投資扯上關係 XD
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04/13 00:23, , 25F
投資啊~又不保證一定會完成和發送禮物,就支持自己喜歡的遊
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04/13 00:24, , 26F
讓他有誕生的機會啊。
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20/25 USD 那項到底是要給多少才有遊戲
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04/13 01:05, , 28F
這些錢是全部拿去做遊戲內容 還是包括"行銷費"在內?
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04/13 01:07, , 29F
我記得有報導質量效應3行銷費就佔了九成的經費
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遊戲製作完還要透過各種平台管道發售 這些都花很多錢
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更別說在各大網站 媒體 打知名度了 不然誰把你放頭版
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遊戲 至於知名度 基本上只有訪談
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開發成本已回收所以直接提供gog板 這種完全佛心的產品
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04/13 03:20, , 34F
20(限量)/25都是一套正版 捐越多獎勵越高
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04/13 03:24, , 35F
像me一樣把光碟射到太空去只有ea玩的起這個沒有發行商
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要在Kickstarter募款的工作室 還會有行銷費就見鬼了
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就是沒有大發行商肯投資 這些工作室才用募款的方式
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在不知哪裡有看過說錢都拿來開發 之後也不會有特別行銷
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04/13 16:49, , 39F
頂多就是在數位平台上架而已
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04/14 22:04, , 40F
有人願意花時間做一款遊戲讓玩家半價玩到 我們還該感謝哩
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04/14 23:06, , 41F
kickstarter的文章有說,募到的錢是用於遊戲開發
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04/14 23:07, , 42F
這年頭已經沒有什麼遊戲商做這種小眾遊戲了,個人覺得他們用
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04/14 23:08, , 43F
KS來募款是很合理也很正確的選擇,優點之一就是少了和發行
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04/14 23:10, , 44F
商的爭鬥,不用為了發行商而趕鴨子上架半成品
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04/15 17:33, , 45F
募款這種事感覺像是讓你體會一下遊戲商的感覺XD
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04/15 19:30, , 46F
推樓上 有點爽 XD
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04/19 22:37, , 47F
光是美術跟音樂就要燒掉一大堆錢了
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05/20 21:03, , 48F
跟行銷費用比,美術跟音樂花得錢也還好。
05/20 21:03, 48F

05/25 22:11, , 49F
最花錢的地方不就負責搞程式碼和美術的那些人...
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文章代碼(AID): #1HPlSJn7 (RealPlaying)