[心得] 遲來的Mass Effect1-3+All DLC完結心情
到現在還有一點不敢相信的心情
「啊、我終於全破了嗎?」
真是很久沒有遇見過的,希望遊戲不要結束的惆悵
過年前我請朋友推薦款好玩的遊戲,讓我連續假期有點事情專注
他就拿了Mass Effect1-3給我
說是:有史以來最好玩的RPG遊戲
剛開始我不太相信
就和他賭了一客牛排,看看這款遊戲會不會讓我的最好玩名單變更
我們幾個好友之間每隔一段時間就會更新最好玩遊戲名單
並且熱衷於為之爭論
我的名單從魔法門>巫師之後就停在DAO
沒想到Mass Effect帶給我的遊戲體驗讓這份排名又開始動搖了
(DAO 剛出來的時候帶給我很大的震撼
雖然之後的遊戲有些畫面劇情都超過它很多
但對於DAO 的初體驗始終難以忘懷)
-Mass Effect 1-
戰鬥方面:
剛開始不懂選了戰士,對於狙擊槍之爛差點讓我直接放棄這款07年的遊戲
直到改玩異能,整個爽度天差地遠
而這種FPS 靠暫停格來進行策略的RPG 永遠都是這麼好玩
讓我又回憶起魔法門的好時光
然後才過完神堡,我又重開異能者直接玩瘋狂模式
需要費心思策劃的戰鬥才好玩呀!
神堡任務一開始跑得很煩,還在想這些對話任務是不是沒有停止的一天?
沒想到後來二代神堡縮水反而讓人超懷念這段的
劇情方面也很棒,雖然是傳統英雄榮耀政治腐敗的結尾
隊友大部分都讓人印象深刻
除了Kaidan我從頭到尾沒帶他出場,後面死掉以後更是變成一個不存在我遊戲體驗的角色
想想還滿好笑的
考慮到最初的製作組經費和年代,整款遊戲可以給予90分的評價
-Mass Effect 2-
最早被推這坑的時候,朋友說這是一款對話遊戲
當初還有點嗤之以鼻
靠對話在撐遊戲?能好玩到哪去
沒想到還真的給他好玩在劇情對話
除了羅曼史沒有重玩看遍之外,整部遊戲過程中
能講話的對象無一不是講到他沒有新的對話為止
探索方面
錘頭號的操作雖然比Mako好多了
可是戰力下降不少
不過可以開挖星球超有趣的
我一個八歲的姪子來我家,我給他玩這個部分
他玩得之開心遠勝手機小遊戲,可見這設計對新手玩家應該是很有魅力的
戰鬥方面沒有一代流暢,子彈系統更是讓我覺得靠北
二代瘋狂幾乎所有敵人都需要破甲,差點直接就讓異能活不下去
不過後來對照了隊友劇情超長、主線劇情超短的概念
我發現這樣設計是有心思在裡面的
很明顯設計者就是要玩家必須很大程度的依賴隊友,甚至是讓他們掩護你撿彈藥
我覺得二代很重要的一點在於
去找每個隊友的時候我都覺得很多餘而莫名其妙
但是他們加入之後又會很確實的在玩家心中占有一席之地
連小秘書凱莉都有一些會幫你餵魚之類的細節讓人印象深刻
(雖然後來發現她的臉型好像是大眾臉模組)
另外影子經紀人的DLC做得十分棒,我覺得沒玩這個真的會很可惜
除了可以和L再續前緣
飛船上的戰鬥場景很刺激,也額外多了一個牙戈可以打
重點中的重點:
可以看見所有隊友秘密對話的文本
以及「那個記者在神堡採訪被克洛根人毆飛」的視頻(爆笑)
裡面還有烏迪納收錢的視頻,可見其叛變之事早有跡象
ME有些梗真的埋很深(一埋就橫跨一二三代的比比皆是啊)
-Mass Effect 3-
驚艷
相信跟我一樣一路玩來的朋友到了三代
一定都覺得他的戰鬥系統超棒的吧
雖然一開始不管我怎麼按都會滿地打滾很討厭
但習慣了以後簡直流暢
尤其用翻滾閃招之後真的會有一種:「噢天啊,我技術超強」的錯覺
異能大放異彩,科技的入侵技能也不再只作用於機械
combo的設計讓人整場都是按暫停轉動滑鼠,不停地找還有哪裡可以爆炸一下
不過相對的,戰士和工程師這兩個職業就有點沒存在感了
劇情方面(除了結局之外)又更上一層樓
搞笑的部分:
蘇凱什那邊有個賽拉瑞戰士會一直要你別按控制台
那段真的笑到我飆淚
Joker和EDI的對話也超級幽默,Joker還會跑去問莫丁要怎麼和EDI交媾被Shepard聽到
蓋拉斯和James會在甲板互比戰積
賈維克會靠北James
還有兩個工程師最後終於修成正果被逮個正著也很好笑
諸如此類,讓人笑翻的部分不少
浪漫賣萌的部分:
莫名其妙的短褲大胸部記者就不說了
只接受女女的特雷諾其實也滿有風味的
(她還會說「你知道有多少遊戲都會使用這張星圖嗎?」整個非常後設)
Tali喝醉可愛到不行,加上為了多出照片的劇情,讓我當場讀檔放棄和L的羅曼史
Ashly幾次講完話都被Shepard要求接「Sir」也很有趣
悲情的戲碼相信大家都很難過,我覺得當每個玩家心中都如此渴求兩全的時候
代表遊戲公司獲得了非常大的成功
除了經典的莫丁和軍團
賽恩被KL殺死那段超不爽的,十分討厭KL這王八蛋
如果當初設計他就是要設計成「陰陽怪氣、討人厭、絕對不會有粉絲」的反派的話
那麼KL真是設計得太成功了
另外細節的部分有Joker的妹妹和阿莎力女獵手的逃亡故事
煉獄外面,有個老婆偷偷賣車買重甲給老公
停泊區有個因為弟弟加入塞柏魯斯,因而想調去收割者戰區的女兵
難民區有個等不到父母親但是始終懷抱希望的少女
(看她從一章等到神堡毀滅真的滿讓人難過的,而且她語調聽起來很堅定開心更讓人產生
心痛的反差)
這些劇情都超人性的
不過,玩過2代超龐大諾曼地團隊之後
三代的隊友選擇畫面應該大家都覺得縮水縮得有點討厭吧XD
然後問一下
有多少人和我一樣,選擇綠光結局是因為不知道左右兩邊可以走的?
最後談一下隊友部分
Jacob:
剛看到的時候覺得,「嘿、你老兄哪位啊」
但到後來漸漸地會覺得這位老實、直言不諱的伙伴真是太可愛了
不過Jacob的忠誠任務滿莫名其妙的,總覺得他老爸這條線塞得好硬
三代裡面過得很幸福,還有了小孩
除了死老爸之外,應該算結局最好的角色
也算和他老實人的個性相呼應了
Miranda Lawson:
對岸網友叫她「米胖」我真是快笑歪了
給人感覺她很討厭,卻又覺得她很細心、堅強
M的忠誠任務給了我一點思考方向
「是否人類就是會把共享DNA的人當成家人?」
原本覺得她妹很莫名
不過我後來設身處地去思考,好像確實會有這種現象
就是把擁有共同DNA的人看得很重
難道這是生物的一種本能嘛?
另外一路玩到三代才知道
遊戲一直提她父親不完全是莫名其妙的支線
這條線跟控制收割者、KL(凱.冷)和Shepard復活都滿有關係的
Samara:
懲惡使,滿無聊的隊友
二三代的任務都沒有讓人特別感觸
不過後來Joker(還是工程師丹尼斯?)說了之後我才注意到她胸部真的很大
Mordin:
他唱歌那段快笑死
心懷愧疚又死不承認自己當初做錯,真的很讓人心疼的阿伯
營造的超級成功的隊友,相信三代送他去死的時候大家心中都十分難過
他也是唯一一個有多種不同拒絕對話台詞的隊友
死前的歌聲帶給玩家的寥落和不捨不知道騙了多少人眼淚
Grunt:
強大 幼稚 暴走
真的很像超級暴力的怪孩,而他每次對話結尾刻意和萊克斯一樣說:「嘿,Shepard」
這一點設計得很棒
一講我就懷念起前代的萊克斯了,不過兩個角色雖互相呼應
卻一樣有點沒特色,至少他們扮演的角色劇情頗少
Jack:
酷斃了,超有特色的角色
可惜我不知怎麼玩錯了,遊戲後半無法再開啟跟她的對話,她只會叫我滾開
差點因為這樣開新遊戲重來
三代在學院可以看到她的新造型並且開始關心起自己的學生
浪子回頭,不管在怎麼樣的時空背景下都讓人很感動開心
Tali'zorah:
其實一代就想跟她談戀愛了,二代當然就更義無反顧地開啟了羅曼史
不安的時候自言自語這點相信萌倒了很多玩家
不過後來仔細回想,在羅曼史之外的劇情倒也還好
沒有很明確的刻畫
比起並肩作戰,或許更適合帶回家?
Thane Krios
存在的莫名其妙程度排名第三(第一是Za,第二是Sa),不過真的是很帥氣
過場動畫的行雲流水殺人技巧為他加了很多分
多神信仰的設定算是讓賽恩的角色刻畫鮮活了一些
最後幫他念禱文的時候我才發現其實自己也是很懷念這個老伙伴
但我滿討厭他陷入回憶的運鏡手法,一直連閃,看久了會膩
最後敗於KL之手超級不能接受
不能接受的程度僅次於動畫裡面超強、忠誠技能卻超廢這一點
順帶一提,感覺他兒子看起來比老子老
Garrus Vakarian
因為我沒有被劇透,所以在第一次發現Archangel就是Garrus的時候真的超驚喜又感動
說起來再一代感覺還好的Garrus到後面戲份超重
貨真價實的超級老戰友
貫穿三代的人物中,最讓人想一起奮戰到底的熱血隊友應該就是他了
(雖然遊戲中不一定會想挑他上場)
我還因為想看他和塔莉在一起,放棄和塔莉的羅曼史
在三代中一直鼓勵主角,偶爾靠北一下其他隊友搞笑,真的是刻畫越來越深刻的好角色
Legion
不停追索自己存在意義的機器人,真是讓人感動
穿著N7戰甲的細節讓這個Geth整個人性了起來
可惜二代出場太晚,三代剛剛獲得獨立人格就自我犧牲讓人無限惆悵
Zaeed
感想就是:根本夏侯惇
不過我覺得這角色刻畫平平,路人程度比Samara還嚴重
Kasumi
神偷,造型和技能設計極佳(實用度就....)
因為很八卦,到處在船上偷窺,所以才讓這個DLC角色鮮活了起來
調查她船艙中的藝術品會聽到很多故事
聽她講話比Zaeed有趣多了(你跟誰曖昧她都會知道,推倒劇情之後她還會笑得很詭異)
Ashley
二三代中一直挑剔Shepard加入塞柏魯斯這點讓她失去不少粉絲
但是從頭到尾都沒有改變過的剛強性格,在三代稍稍露出弱點的時候
真的叫人招架不住,這反差整個搶眼
James
有點路人的角色,但是刺青、加入N7、講笑話和一直叫Shepard:「Loco」
這些細節讓他比較像個人物
順帶一提,二代DLC 影子經紀人視頻中可以偷窺到Jacob脫上衣在仰臥起坐
James的角色有點和他比肌肉的味道
Javik
剛復活的時候大家都超期待的,結果大破格
最後又被Tali一語道破,面惡心善,讓人對他的評價一路起伏
算是設計得很有特色
EDI
這個角色第一次鮮活起來,是在幫軍團取名字的時候
大概是從那時候開始,玩家會把EDI當成真正的隊友
到了三代有了形體,笑話也開始不那麼恐怖轉變成真正的好笑
而對Shepard提出的問題更是人深思
最後為了讓她和Joker修成正果,選了綠光結局
Liara
說是刻畫得最深的一個角色應該也不為過,始終為了主角再奔波真的讓人心酸又心疼
從入隊開始就一直有極重的戲份
無論是為了讓Shepard復活作的努力、故作堅強、成為影子經紀人的決心、最後只想和
Shepard一起在宇宙的小角落安穩生活
這些劇情都讓人無比感動
尤其把Shepard作成信標那邊更是神來一筆,無論編劇或製作組應該都對這個角色十分有愛
且看三代她的技能設置就知道了,幾乎每戰必出
集合 愛、萌、忠誠、堅毅、小女人、外冷內熱和實用(?)於一身的偉大角色
可以說最後Shepard為了她從地獄爬回來我都不會覺得是多出格的設定
最後:
這款遊戲真的是很好玩的,由於劇情量壓倒性地勝過DAO
不得不承認會被很多人當成神作有其道理
近年來玩過會讓我震撼的遊戲大概有:巫師 上古 DAO 邊緣禁地 絕冬城
其他大作有火炬2 暗黑(唉....) 刺客 Dead space
整體來講,ME真的要稍勝一籌,如果只有ME3的話倒也還好
但是對於1-3連著玩的玩家來說,無論是遊戲操作和劇情量,真的難以比擬
戰鬥操作DAO在我心中還是第一名
世界龐大的程度絕冬城果斷獲勝
但ME的劇情量簡直作弊,不得已,只好輸了一客牛排
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┌─┐
│隱│
└─┘ -無情苦果
小說連載:http://yiren1205.blogspot.tw/2012/12/1_28.html
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等下次假期我會再去玩一次英文版吧
這三個角色賣點就是帥氣
Th暗殺和解救議員的動畫都很帥
Ka直接隱形簡直作弊
Sa異能爆發帥氣度僅次於DLC Omega Aria暴走
個別劇情的話就還好,都不太震撼
跟主線無關支線也沒有他們相關遭遇的線索的關係吧
甚至Sa殺子任務還讓人覺得有點恐怖
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對呀,如果不是結局讓我有點失去動力
應該就開始追周邊了
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二代預告動畫出來的時候我激動的都要飛天了
結果....唉
這個再討論會爆血管
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其實過這麼久才玩ME也有好處
至少一二三的DLC玩得很齊全,二代少了影子經紀人真的差很多
三代沒有擴展結局真的頗崩壞....
記得走上已經關閉的Citadel時
我心中正激動地盤算第二輪要玩什麼職業配什麼戰術
一開始玩滲透後面重玩異能
正在想接下來玩先鋒好呢還是近戰暴力哨兵好的時候....看到結局整個無力....
第二輪?不,謝了
我不覺得結局不好,但是卻讓我完全失去重來的動力
因為不想在辛苦一輪來走到這種局面
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仙劍
多少人永遠的回憶
記得我小學四五年級時第一次去親戚家,看到萬劍訣插下來的時候都跳起來了
心中吶喊:神啊!這特效也太棒了吧!
隨著後來PS-II問世
也玩過不少經典
但是要像仙劍這樣震撼的真的沒半個
一直到高中為了學英文玩魔法門六(結果後來還是轉中文了....因為太想知道劇情)
才又開啟了另外一個世界
魔法門六我應該全破10次有
我一個朋友後來還教我在起始村莊就可以用飛行咒到屋頂秘密通道
(要先去招某個隨從的樣子)
傳送到沙漠打龍
用暫停作弊閃火球,還沒出村莊就可以打死龍了
然後再用S/L大法洗裝備
因為這招實在太強,才讓我放棄繼續熱愛這款遊戲
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不是邏輯上的無法接受
是心情呀 〒△〒
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這段有改編動畫,但評價不怎麼好的樣子
我是光看那個日式畫風就放棄了
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