Re: [閒聊] gamebanshee: D3不能是算ARPG
※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言:
: 轉貼自gamebashee
: http://gamebanshee.com/news/108651-diablo-iii-isnt-an-action-rpg.html
: 原文是在gamespy的一篇文章
: http://pc.gamespy.com/pc/diablo-iii/1225243p1.html
: gamebanshee的編輯也對這篇文章表示認同
: 內容主要就是再說D3雖然掛著action RPG的分類
: 但實際上已經幾乎沒有RPG元素
小弟不才,發表一點淺見....
這個爭議算是很古早的話題了
一代就有,也是被砲的最慘的時候
因為它遇上了當時 RPG 大作「博德之門」
我記得當時的 pc gamer 編輯部的評價
沒給的多好。到了二代,批評火力就
小很多,因為二代的確把一些 rpg
的東西給抄進來了。至於三代,
我在發售前某地的說法就跟這篇評論
的看法相同,rpg 要素幾乎名存實亡,
大概只比一代好一點。
: 如同D1. D2, D3在劇情上沒有選擇的餘地
對。這也是 diablo 永遠真正成為
rpg 的絕對之壁。基本上,說 rpg
啥的真的是往自己臉上貼金,講
難聽一點就是這樣。
: 除此之外升級時屬性自動提升 在固定等級得到指定技能
: 雖然可以指配不同技能 但不同角色間仍然沒有獨特性可言
: 文中做了一個很巧妙的比喻
: D3角色就像FPS角色一樣 選用不同的技能只是選了不同的槍
: 一旦把槍收起來 每個角色都一模一樣
: 要有獨特性的唯一方式就是透過裝備
: 但"Everything that makes my character unique can be transferred to yours in a
: trade window."
: 故D3根本不該被稱為RPG 應該要分在act才對
說的沒錯啊。如果要說有 rpg 要素,那拿出來看看
有哪些?而且標準要用正統的 rpg 大作來看才會清楚。
這樣其實也不用比了,因為根本就是貧乏到可笑。
劇情跟人物成長的方向你都無法決定或改變。本質上
就是 hack & slash,哪來的 role playing?
早期 diablo 1 甚至我聽過很多人說不就是以前大台
街機「地獄神龍2」的進化版嗎?哪來的 rpg?
三代這基本上就是一款無雙化的打寶遊戲.....
人物基本能力都相同,只是戰鬥前你要選裝備跟屬性。
想玩不同的打法,下一場重新配裝備、屬性或技能
就行了,不用重練。本質上幾乎一模一樣,只是無雙
系列沒這麼多東西讓你去打去農。這種能力基本盤
相同的設定,固然會有玩法流派的變化,但角色差異
都只是暫時性的,你下一場又可以是另一種,別人
也可以隨時變成跟你一樣的打法。
: 各位看官你們覺得呢 ^.<
: 對我個人而言這篇有點一語驚醒夢中人的感覺就是了
: 不過D3也還是有娛樂性啦~
: 更重要的是有回憶
我完全同意這一篇的論點。只是我覺得根本沒幾個人
會在乎什麼 rpg 要素....打寶碾怪才是重點。
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):