Re: [心得] ME3 MP Gold 角色/敵人
※ 引述《naturewind (Naturewind)》之銘言:
: 玩完ME3單人,繼續玩MP (The Witcher 1玩不太下去Orz)
: 來把之前的心得補一補
: 這篇內容為Resurgence Pack的角色心得
: 還有Gold難度下的三種敵人的簡單應對分享
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: Geth玻璃大砲
: Turret:硬,CD短,火焰輸出不錯還能補團隊護盾...這是要Quarian情何以堪
: 建議放在牆/轉角後當輔助用,直接丟到敵人群中只是拖臺錢而已
: 推薦拿Geth plasma shotgun,在Gold難度下打Geth/Cerberus都無壓力
: 隨便玩都能拿前兩高的積分
今天玩infiltrator金牌才被turret婊到
金牌不打頭傷害力已經很悲哀了,結果你一噴火我根本找不到頭在哪裡...orz
而那個hunter mode根本是衛生紙...
不過還好關掉只有同時如果盾還在,會開始回滿(大概.25~半秒的時間)
所以我玩geth老是在那邊開開關關...反正無cd
: Asari Justica
: Biotic Sphere:團隊減傷,不推薦點Warp Effect,因為球實際上不算大
: 等敵人走進來不太實際,衝進去放又跟自殺沒兩樣
: 還是安全地減傷增加容錯率比較實在
我現在也不太喜歡看到這個,尤其沒人跟他配合爆炸的時候(很多東西pull不起來)
沒錯減傷很棒,但是!
hunter和phantom隱身已經很難找了,在金牌滿天子彈不躲掩體就很容易過世的情況下
還多一層藍泡泡當成防護根本找不到,別玩我啊大姊
點warp effect可以逆向思考,丟在敵人必經道路上
或是打reaper的brute banshee,反正都要打帶跑了
: Batarian屁股臉
種族被動是子彈攜帶量多,但感覺不太出來有什麼差
尤其在這個已經灑彈了但是thermal clip卻花不完的情況下(我一直是255...)
: 沒有愛,所以不太想玩
: 特點是BladeArmor的反彈近戰傷害,還有慢速高傷的Heavy Melee
: Heavy Melee發動中有額外的減傷效果
超帥的一般近戰,步槍霰彈槍這種直接拿起來當棒子揮(揮大棒?)
heavy melee打死人會爆頭,魄力滿點
: 官網上有人測試Armor+Biotic Sphere+Heavy Melee
: Heavy Melee發動中被Geth Rocket或Atlas直擊都幾乎不損血
: 找個小地方大家關著玩,感覺很有潛力.
: 只要不被即死就幾乎死不了的協作模式
: 可惜我討厭Batarian
soldier的ballistic blade沒有打擊感,傷害很高就是了
倒是我射geth prime叫的塔很容易miss,不知道是bug還是我lag...
sentinel的網子...很容易卡住(雖然沒有singularity那樣容易)
把人黏住後揮大棒會揮不出來...
是有打過金牌geth,隊友krogan vanguard + batarian soldier兩人就把通道堵死了
我生意太差只好去外面跟quarian infiltrator蹲點...
: p.s.GethSMG配減重材料外掛,重量幾乎=0,每個角色都可以拿它來當副武器
: 雖然我覺得這把槍不好用XD
: 魚叉槍打頭有機率即死效果! 這把槍很好玩!!!
SMG減重外掛不知道有沒有修好,好像有bug說不作用(不知道,沒配過)
striker配cyro ammo一次弄一群小兵也很有趣
不過不知道這三把新槍是不是特別容易抽中,我只開spectre pack (六萬元包)
我striker lv8,kishock(魚叉) lv9,geth SMG lbv10
但同樣金牌,還有三把槍在lv3,其他最高lv6
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嗚哦!好兄貴!
<(" ̄□ ̄)> █o-( ̄﹁ ̄")
不出示黃牌嗎?
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◆ From: 219.80.139.197
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