Re: [心得] 星際大戰舊共和
看板RealPlaying作者Zechswind (Void N  N)時間13年前 (2012/04/19 12:58)推噓4(4推 0噓 10→)留言14則, 7人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《wdcr (無敵超人)》之銘言:
: 或許這和我自己的個性有關係,我打RPG一向是不太在意劇情如何發展
: 因為劇情就是要這樣發展,有些地方改了人家故事就寫不下去了
: 所以什麼發了便當又吐又發又吐、吃書等等也不是很在意
: 我比較在意的一直是「遇到事情如何反應和處理」
這遊戲在這點真的很有趣, 直接反應在你要怎麼處理被交付的任務
BH有個任務我就印象深刻...
一開始A叫你去找B跟他拿東西
跟B講話以後B會跟你說東西可以給你, 但是你要幫我解決什麼什麼
這時候你也可以直接揍B逼他把東西給你這樣就不用幫他跑腿...XD
比起玩WOW時每個任務都只有一種解法感覺真的好多了...我之前不
想讓超人男爵葛屁也只能把任務放著不解 QQ
我玩遊戲其實一直比較喜歡自己建立起自創角色的個性(RP)的部分,
玩過SWTOR以後真的只能體會到Blizzard所謂的RPG, 不管有沒有MMO,
能感受到RP的回應真的是遠遠不及Bioware, 不過這也只能說兩家
遊戲的走向不同, 我沒有要戰哪者比較好, 只是要表達Bioware比較
合我胃口. @@
我是從Beta就開始玩到現在開1.2, 也的確有感受到SWTOR的成長...
SWTOR是的確有不少小問題, 而像是人物材質的精細度跟UI也真的是
早期很大的弱項, 但1.2的推出在這部份就改善不少. Legacy也是挺
有趣的新功能, 可以得到跨職業的招牌技能, 也能透過封頂種族解鎖
種族職業限制, 讓你在設定角色上能有更大的自由度. 只希望SWTOR
能繼續努力, 不然只玩PC-Game的我又要煩惱該玩什麼了 QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.79.31
※ 編輯: Zechswind 來自: 114.32.79.31 (04/19 12:59)
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