[心得] 星際大戰舊共和
雖然是分類在MMORPG之下,但其實可以當成RPG來玩 (以徵求版主同意)
職業Human Bounty Hunter > Powertech (帝國方)
全隊友好感滿分,善惡值-10000(dark side滿分)
多人任務、團隊任務一率放棄
會開始玩,也是被朋友推入火坑
每一個職業,都有一個貫穿lv1~封頂(lv50)的主線任務
劇情全部過場動畫+語音,一樣可以帶夥伴出門去玩、發生戀情等等
計畫是用買遊戲給的一個月,當RPG破一次,還好並不會太難
老樣子以下有捏有地雷
感想:
Awesome!
以線上遊戲來說,很多地方的idea非常出色 (bug倒是不少,老是在維修)
以RPG來說,光那對話就是一絕了
最近的新玩具:
最近更新了1.2多了一個legacy,legacy是一個相當有趣的系統,綁帳號
像是帳號內人物的關係編輯
選項有父母、小孩、領養小孩、配偶(可以同性)、兄弟姊妹、同盟、勁敵這些
(雖然我不太明白配偶是怎樣,有了配偶還可以光明正大和隊友戀愛...XD)
當然這是可以跨陣營的,官方舉了達斯維德和天行者路克當例子,只要你同帳號
(官方有說可能有一天你可以在遊戲內見到帳號內其他人物...)
裝備:
裝備也是老梗,倒是有一個custom的裝備,俗稱洞洞裝
只要你喜歡某裝備的造型,只要能夠定期更新裝備內的組件,不會比新的裝備差
有些任務會送,有些就要靠掉落或自己買
bounty hunter穿重甲,不限職業那幾件我覺得都頗醜的(星戰風格關係)...
隊友:
隊友其實佔了很大的比重
每個職業都有五個獨特隊友,和一個船上的機器人隊友
隊友有自己的職業特性(例如遠程坦、補師、近戰dps等等),一次只能帶一個
我帶的是補師,一個原因是他最早加入,一個原因我玩坦系
打起來就是電腦控制,基本上不會太笨但也不是很聰明這樣
作為RPG,當然每個隊友有自己的故事、喜好,也會因為對話等等的上升或下降
隊友的故事看起來是可以做成任務,但我玩只有第一位有任務(也才兩個)
其他都是講講話,就cut scene說他去做什麼做什麼,回來講話,沒了
另一個開發資源限制(?)
(我朋友說,如果組隊的話,人數不足可以用隊友來補,這超棒的)
任務、劇情模式、對話:
除了職業任務以外,每一顆星球都有一條主線任務,可以當成雙主線玩
有個story area這種東西,而且是紅燈綠燈這種很淺顯易懂的顏色
換個說法就是副本
基本上在裡面就是會發生劇情,但是做出的選擇對劇情影響不大
可以說是單線劇情,選擇頂多少打幾人、多打幾人、殺他全家、嘴砲死人這種
但很討厭的一點,就是任務告訴我,要我去哪邊哪邊殺了誰誰誰,ok
來到他的大本營,從門口走進去,附加任務要我殺25個小弟...
我一路殺進去,砍了大概70個小弟,到目標前進入劇情跟他盧一下、哈拉兩句
宰了他以後走出來,大本營一大半的怪重生了?WTF?
於是我又一路殺殺殺殺殺殺殺出來,總共砍了大概100個(吐血)
我在wow是玩pal的,對於怪的aggro距離特別敏感,能不打已經不打了還是這麼多
是還好發生的次數不多,不然我真的會堆屍過去
倒是這遊戲可以殺難民啊 (就是些不會主動攻擊的怪而已)
而且殺了還有經驗和錢...
對話是我最喜歡的部分
之前才在嫌ME3 DAO的對話不夠機掰,這片讓我過足了癮
舉例來說
darth xx:我很欣賞你賞金獵人,請你到我的船艦上聊聊
(飛到他的船艦)
艦隊司令:共和登艦了我們需要支援!
主角 :阿你們不是有darth xxx嗎?怎麼還被攻陷?
艦隊司令:不知道,如果艦橋被攻陷,船就被搶了,快來支援
主角 :好吧,不過,我很貴喔~(悠閒貌)
艦隊司令:你先幫我們我會幫你爭取賞金的
(一路殺到艦橋)
darth xx:喔你來得正是時候,我等你很久了
主角 :你們艦隊司令說我幫忙要付我錢,錢咧?
darth xx:很遺憾他陣亡了,我...
主角 :付錢啊醜八怪!
darth xx:好啦,我會把他的薪水都匯到你戶頭...
其他像是「是男人的話不就該親自來處理事情,而不是躲在後面派一些機器刺客」
「饒了我」「好啊~」(開槍)
之類的更是多到算不完
然後就被隊友靠杯說靠近我的人都會死 XD
基本上邪惡選項都比較好玩,越後面越好玩
可是有時候當壞人實在很難
明明三個選項,有兩個就是會加light side,只有一個dark side
我dark side 10000,light side 0
我也是有做過好事啦,真的要算的話light side大概750左右,
不知道被什麼機制歸零了
更喜歡的是一點,RPG玩久了一定會有「嗚哦好魔王」「不戰嗎」的情況
但是玩DAO NWN2 DA2我就一定得跟這群傢伙廢話連篇嘴砲一世紀
反正多再多還不都要打,就不能直接一點嗎?
swtor在第一句話直接給了一個選項給你直接攻擊是我最欣賞的
最後:
或許這和我自己的個性有關係,我打RPG一向是不太在意劇情如何發展
因為劇情就是要這樣發展,有些地方改了人家故事就寫不下去了
所以什麼發了便當又吐又發又吐、吃書等等也不是很在意
我比較在意的一直是「遇到事情如何反應和處理」
比起劇情上的問題點(真要挑挑不完,因為劇情就是要這樣發展...)
像是NWN2那種扮演惡人的態度才是令我不能接受的
為什麼我就必須先幫你然後再跟你收取高額報酬?
明明都是個沒有名字的免洗角色,我不能一刀把你砍了然後搜刮嗎?
(所以第二輪守序邪惡只玩了半小時就放置了)
把人想得太簡單或是太複雜
好魔王不戰嗎?雖然我知道可能某些地方嘴砲對可以用另外的方式解決
但就不能給我個選項直接衝上去開扁嗎?
人物是脾氣不好又會很會記仇的矮人,看到仇人還要嘴砲半天也太詭異
好吧,我承認這片的確是戳到了我最重視的一點...XD
雖然剩下的天數應該是不夠再跑一個共和善良型的人物(而且要jedi)到lv50了
(巫師2都還沒開始玩加強版就出了,下個月還D3...orz)
但有時間有機會我還是會去再刷他一個月把共和跑完
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嗚哦!好兄貴!
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不出示黃牌嗎?
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