Re: [心得] 淺談 KoA:R

看板RealPlaying作者 (克萊耶司)時間14年前 (2012/03/22 01:08), 編輯推噓2(209)
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這遊戲太簡單的原因我覺得主要有兩個: 一、百分比加成的算法 因為這款遊戲的百分比加成都是用乘積算而非總和,所以很容易破表。 疊 5 個 +20% 就一般遊戲而言應該是變成 +200% 的效果, ^^^更正:10個 但是遊戲中因為是乘積,變成 1.2^10=6.19,總共 +619% 的效果。 這是最大的問題。 如果疊 20% 血的材料,可以把角色血量疊上七、八千。 疊護甲材料可以把護甲疊到像吃了無敵星星一樣。 疊增傷材料則是可以刀刀秒怪。 二、AI 的攻擊權重規則 這款遊戲的戰鬥中,AI 想要攻擊是要計算攻擊權的。 例如有 M1...M5 的五隻怪物進入戰鬥,此時會依遊戲難度預先設好總攻擊權 T。 每次怪物攻擊,就從 T 減去該怪物的攻擊權重,直到攻擊結束才加回 T。 如果 T 的數值比怪物的攻擊權重還低,就會在旁邊游移走位等 T 的數值恢復。 所以假設某場戰鬥總攻擊權為 10,但是怪物 M1 設定錯誤,攻擊權重為 9。 其他 M2...M5 則是攻擊權重都是 3。 正常情況下,同時可以有三隻怪物發動攻擊,但由於 M1 有 bug, 所以每當 M2~M5 任何一隻在攻擊時,M1 就不能攻擊(T 只剩 7 以下), 而當 M1 在攻擊時,M2~M5 也全部都不能攻擊(T 只剩 1)。 這就是為什麼怪很多的時候其實也不會變難,因為多出來的怪都不能攻擊。 -- 上手に焼けました! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.219.58

03/22 02:47, , 1F
第一項的乘積 應該是1.2^5=249% 吧
03/22 02:47, 1F
是10個不是5個。5個是忘了改掉。疊5個差別不明顯所以後來改疊10個了。 ※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (03/22 02:50)

03/22 08:36, , 2F
一群 sprite 就難了,瘋狂扔魔法彈...
03/22 08:36, 2F

03/22 10:33, , 3F
我玩法師時最討厭的小怪是狼群Combo...超煩Orz
03/22 10:33, 3F

03/22 10:45, , 4F
感覺此片很有潛力 只要把一些小地方改良一下
03/22 10:45, 4F

03/22 10:48, , 5F
大地有難度的地方就在怪群combo 單挑怪難度不算太高
03/22 10:48, 5F

03/22 16:02, , 6F
我玩到後面都不主動攻擊,全程只用格擋反擊技 XD
03/22 16:02, 6F

03/22 16:18, , 7F
丟個煙霧彈把關鍵對手背刺清掉就簡單了
03/22 16:18, 7F

03/22 16:21, , 8F
乘積就是公式設得不好了,應該要保留挑戰性才對XD
03/22 16:21, 8F

03/22 16:21, , 9F
AI 也是,都出了怪群就不要像拍電影一樣打車輪戰
03/22 16:21, 9F

03/22 16:22, , 10F
不然就是怪物分布要控制好,適當調整遭遇數量才對
03/22 16:22, 10F

03/22 16:23, , 11F
怎麼會把這工作丟給程式去設 AI 做成這樣呢
03/22 16:23, 11F
文章代碼(AID): #1FQWi0Kd (RealPlaying)
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