[心得] 淺談 KoA:R

看板RealPlaying作者 (Mr. Anderson)時間12年前 (2012/03/21 21:56), 編輯推噓10(10018)
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如題,這篇是針對 KoA:R 這遊戲的一些感想 大方向有以下幾個: 1.操作、介面 2.畫面、效果 3.戰鬥、技能、裝備 從操作開始談吧 (以下是以360搖桿搭配PC版的情況為基礎) 首先我們要知道,這不是純種RPG,而是ARPG,可以當做動作遊戲看待 所以操作的流暢度就格外重要 單就流暢度來說,這款遊戲的表現是非常好的 從角色每個動作的銜接到與怪物互動的交互動作都做得可圈可點 操作上也非常簡單,X、Y、LT 就能應付需要的所有動作 雖然搖桿本身帶來的按鍵不如鍵盤直觀,適應之後還是很容易操作的 介面就不是這麼回事了 快捷物品要透過蘑菇頭這精確度有待商榷的東西選擇 戰鬥中要使用是很麻煩的...一點都不快捷OTL 而主選單的各個子選單也不少,或者說非常之多 裝備就分武器、防具、飾品、消耗性、其他、雜物 武器還分主要次要各拆九大類,防具的收合分類更是壯觀 飾品還另外拆一個分類放,配裝的時候切來切去真的會瘋掉orz 這還只是裝備而已,KoA:R 的所有選單都有相似的問題 任務選單這樣設計是不錯,可以很清楚知道現在的任務類別、重要性 比方說 Task 根本就可以無視 但是 Status 和 Abilities 卻又非常混亂,尤其 Status 底下更多子分類 明明是可以選擇使用的 Destiny 為什麼要掛在這底下和 Skill 並列呢? 事實上,這種資訊分類是可以很簡單的,即使搖桿操作也能輕鬆使用 為什麼要這麼複雜呢? 雖然比起 Skyrim 已經是非常容易使用的介面了 但是混雜、大量的子分頁和分類反而容易讓人心煩啊OTL 正好是兩個可供對比的案例... 另外是視角設定,玩到現在最痛苦的就是視角設定問題 大半的戰鬥我都只能看到 1/5 的戰場,也就是個人特寫! 旁邊圍著一群死胖子還特寫個鳥,看不到人我打個屁啊喂! 自動鎖定雖然不是好東西但是也不致於是垃圾 起碼我還能無腦硬削,但是我看不到是要怎麼打啊! 就算按下右側蘑菇頭也看不到背面遠處的敵人啊......... 這種狀況我即使扔範圍攻擊也很難掃到整批怪物... 接下來要談畫面、效果 KoA:R 的畫面以及效果都可以算是高水準 卡通風格之下的 3D 呈現依然很有質感,而且風格統一 各種技能的特效都很到位,除了盜賊的技能非常陽春以外... 連近戰都比盜賊華麗,我想看特技戰鬥啊 orz 不過至少近戰技能是很有氣勢的,三連擊加上慢動作播放很威 背景物件的描繪也很漂亮,看得出美術在 Lorestone 特別用心 (? 在原野跑步的時候看見的風景都可以說得上賞心悅目 只要拿掉角色和所有NPC就會很好看了 (? 戰鬥、技能以及裝備的設計不知道該怎麼說 或許是我過海的等級太低 (28),讓森林裡的怪物都偏弱 只要一身紫裝就能輕鬆輾過了,只有額外計血條的頭目需要喝水 我都 32 還只需要喝 minor health 是怎麼回事囧 以賊戰雙修偏戰的練法來說,拿完森林為止的 Lorestone 就有大量 buff 在身 技能又以 sustain 系為主,根本就是一路普攻翻滾普攻翻滾就收工了 而盜賊很明顯以 sustain 帶來的 buff 維生,MP完全不重要 裝備強度其實已經很夠了,反而是怪物強度跟不上玩家 鍛造神裝更是毫無必要,紫裝加減打就很夠了,反正鍛造也不會多好看 OTL 所以說遇強則強的怪物設計真的有他的優點在啊 技能和命運就搭得很緊密,想要某些命運 buff 就是必須犧牲點數去換 除了 70 點拿不到之外也會大大改變命運走向 這就讓搭配變成需要鑽研的問題,雖然說怪物強度不足讓各種實驗都顯得缺乏參考性... 說到戰鬥當然不能不提怪物,遊戲中的怪物過於單調 只要前期熟悉怪物行為,一路到後期都可以輕鬆打 雖然惡魔的強度很高,但也一樣習慣之後就沒什麼壓力,就只是痛而已 會被大量怪物圍毆的場合通常只有競技場和頭目戰,整體來說還是偏簡單 難打的只有那個像蠍子的玩意,嗯...「只有」 不知道是不是因為20級開始轉戰 至今防禦約 700,除了惡魔和蠍子打都不太痛 所以打法就顯得更加無腦,反正不會死( ′_>`) 而且武器用匕首+弓箭,匕首六擊只要在第五擊翻滾就能繼續進行快速輸出 採用高爆配裝配合匕首攻速可以快速輸出傷害 因為怪物都太‧慢‧了! 難度偏低的狀況下要提高耐玩度真的不容易 尤其像我這種容易膩容易累的人,很難一直重複玩這款,能破一輪就不錯了 因為打起來感覺滿自閉的... 如果可以上線組隊可能會考慮,只是組隊又會讓怪物更加孱弱... -- 目前是 Lv.32 在東側森林晃盪,不進東南方最後地圖 因為要卡 Lv.40 和練滿所有 Skill 打手工裝備出來測試 +% Damage 和 +% Armor 超難拆的...明明練滿鍛造了說 不過連我這種手殘都毫無壓力的 Action 也不多了囧> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.177.163

03/21 22:02, , 1F
lol 回到家應該就好了拉吧 期待
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03/21 22:13, , 2F
有下有推 步兵片
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03/21 22:32, , 3F
不錯的遊戲!
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03/21 22:43, , 4F
感謝大大分享
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03/21 23:33, , 5F
寫的真棒!幫推!
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03/21 23:42, , 6F
有下有推 讚!
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03/21 23:44, , 7F
我個人對這遊戲最大的不滿點 1.自動鎖定 2.太簡單XD
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太簡單一直都是缺點阿 沒法子 ai太弱了
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大概是作成開放式世界後沒錢做好的ai
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他並不開放...
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相對的開放吧 @@
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他只是有兩三個選項而已
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很多任務都有選項,但是流程、結果不會有太大差異
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而且通常不連鎖,你的決定會造成的影響很固定
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選擇很豐富但是自由度仍然不到開放世界的程度
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至少我是這麼覺得啦
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03/22 00:54, , 17F
Damage%拆不出,一定要撿到的拿去做出來的裝備才拆得出啊
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+30%護甲目前沒有人拆出來過,最多從寶石拆出20%過
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03/22 07:10, , 19F
推~ 最大缺點真的就是太簡單的難度
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03/22 07:10, , 20F
玩 Hard也幾乎無壓力 囧
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希望之後DLC區域可以把難度調高
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我也覺得老滾5跟大地的物品UI真的是...........
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03/22 15:58, , 23F
這遊戲任務也挺無聊的 接任務 打怪 回報 沒什麼特別
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03/22 16:16, , 24F
任務的劇情比較薄弱,不過畢竟是支線
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主線則是因為支線過多造成印象淡化,也很不利XD
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支線多很豐富,但是玩家只要花太多時間在支線
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就會感受不到主線的內容,支線太少也不好
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這平衡很難抓XD
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※ 編輯: Gravity113 來自: 220.136.41.158 (01/07 16:51)
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