Re: [心得] KoA:R 又是鍛造:材料分析
※ 引述《claestw (克萊耶司)》之銘言:
: 只要是原裝備上有的屬性,拆出來的副材等級就會等同該屬性的強度。
: 例如 +45 血的屬性拆出來一定是 Greater Hardened,
: 不管是拆出 Rivets 還是 Bindings,一定是 Greater Hardened。
: 反之,+20 血的屬性怎麼拆都只是 Improved,不會到 Greater。
才發完文就碰到反證了。我有這麼一對匕首:
Noxious Daggers (58)
13 物傷
21 刺傷
6 秒承受 12 流血傷害
5 秒承受 12 毒傷
本來想把流血和毒傷的材料都拗出來,結果發現會拆出四種不同材料:
Improved Slaughtering Hilt
Greater Slaughtering Hilt
Greater Infected Hilt - 6秒毒傷19
Master Infected Hilt - 7秒毒傷33 http://ppt.cc/xteX 這哪招!
原本武器的毒傷是 Improved 才對,沒想到竟然拆出很多次 Greater,
最後連 Master 都出來了!
然後我才想到我笨了,這些是武器第一副材的屬性,不會一次出兩顆的。
不過這不是重點,重點是...
武器上 Improved 強度的屬性竟然拆得出 Master 強度的材料!
第一顆 Master 材料竟然是這樣入手,太神奇了。
大概這對匕首是特殊物品吧,因為拆了幾上百件裝,
第一次碰到材料強度會有變化的,其他時候的強度都跟原裝備屬性相同。
--
上手に焼けました!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.219.58
※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (02/22 20:56)
推
02/22 21:12, , 1F
02/22 21:12, 1F
推
02/22 22:37, , 2F
02/22 22:37, 2F
→
02/22 22:37, , 3F
02/22 22:37, 3F
→
02/22 22:39, , 4F
02/22 22:39, 4F
→
02/22 22:40, , 5F
02/22 22:40, 5F
討論串 (同標題文章)