Re: [心得] KoA:R 又是鍛造:材料分析

看板RealPlaying作者 (克萊耶司)時間14年前 (2012/02/22 20:55), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《claestw (克萊耶司)》之銘言: : 只要是原裝備上有的屬性,拆出來的副材等級就會等同該屬性的強度。 : 例如 +45 血的屬性拆出來一定是 Greater Hardened, : 不管是拆出 Rivets 還是 Bindings,一定是 Greater Hardened。 : 反之,+20 血的屬性怎麼拆都只是 Improved,不會到 Greater。 才發完文就碰到反證了。我有這麼一對匕首: Noxious Daggers (58) 13 物傷 21 刺傷 6 秒承受 12 流血傷害 5 秒承受 12 毒傷 本來想把流血和毒傷的材料都拗出來,結果發現會拆出四種不同材料: Improved Slaughtering Hilt Greater Slaughtering Hilt Greater Infected Hilt - 6秒毒傷19 Master Infected Hilt - 7秒毒傷33 http://ppt.cc/xteX 這哪招! 原本武器的毒傷是 Improved 才對,沒想到竟然拆出很多次 Greater, 最後連 Master 都出來了! 然後我才想到我笨了,這些是武器第一副材的屬性,不會一次出兩顆的。 不過這不是重點,重點是... 武器上 Improved 強度的屬性竟然拆得出 Master 強度的材料! 第一顆 Master 材料竟然是這樣入手,太神奇了。 大概這對匕首是特殊物品吧,因為拆了幾上百件裝, 第一次碰到材料強度會有變化的,其他時候的強度都跟原裝備屬性相同。 -- 上手に焼けました! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.219.58 ※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (02/22 20:56)

02/22 21:12, , 1F
幫推,真有心研究,我實在很懶得去碰製造技能XD
02/22 21:12, 1F

02/22 22:37, , 2F
我目前測試把寶石效果轉到材料上,幾乎都是照順序排..
02/22 22:37, 2F

02/22 22:37, , 3F
也就是 第一部件->武器 第二->護甲 第三->通用 這樣
02/22 22:37, 3F

02/22 22:39, , 4F
不過樣本大概不到百件 還得繼續拆看看XD
02/22 22:39, 4F

02/22 22:40, , 5F
想把武器寶石的效果拆到法杖的部件啊...orz
02/22 22:40, 5F
文章代碼(AID): #1FHENM3R (RealPlaying)
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