[心得] KoA:R 又是鍛造:材料分析
武器方面,每種武器有專用的基材,然後所有武器共用四種第一副材。
額外副材方面,武器只使用 BGR 三種。(Bindings, Grip, Rivets)
法系武器只能加通用寶石,其他武器可裝通用或武器寶石。
護甲方面,基材也一樣是每個部位有專用基材,然後所有護甲共用 6 種副材。
護甲的第一、第二、第三副材都是通用的,不像武器的第一副材是專用的。
盾只能裝通用寶石,其他部位都可裝通用或護甲寶石,胸還可以改裝史詩寶石。
有趣的是,所有副材中,用量最大的是 Bindings。
但是鍛造最初只能用基材和第一副材製作時,卻完全不會用到 Bindings。
鍛造材料的品質如下:
Basic → Improved → Greater → Master → Flawless
白 綠 藍 紫 極稀有
鍛造配附魔可以用讀檔方式硬拆 Flawless 材料,不過限寶石上有的效果。
先製作 Pristine 頂級寶石,用鍛造製成裝備,再存檔讀檔拆解裝備,
就有機率取得等同該寶石效果的 Flawless 材料。
Basic 副材很適合拿來拼 Flawless 副材用,可以多少留一些。
Improved 和 Greater 副材適合拿來升級期間製造過渡期裝備。
Master 副材則非常適合在封頂時拿來打造心目中的神裝。
有趣(?)的是,拆解武器護甲的時候,並非只能拆出該裝備用到的材料。
例如匕首製作時完全不會用到 Grip,但是卻拆得出 Grip;
又例如盜賊的皮靴製作時用不到 Bindings,但是也拆得出來。
不過這種例子極少,而且好像只有特定種類和特定部位會有這個「問題」。
拆裝方面,基本上原裝備上有的屬性都拆得出來,但是有一些例外。
例如三系戰鬥技能 +1 的效果就好像拆不出來;
另外,有些效果好像也限定出現於特定種類的副材上。
只要是原裝備上有的屬性,拆出來的副材等級就會等同該屬性的強度。
例如 +45 血的屬性拆出來一定是 Greater Hardened,
不管是拆出 Rivets 還是 Bindings,一定是 Greater Hardened。
反之,+20 血的屬性怎麼拆都只是 Improved,不會到 Greater。
拆裝時都可以拆出該裝備用得上的四種材料(基+3副),不管原本用多少材料做。
拆武器時,基材都會是該武器等級的基材,不會有變,
只有法系武器的屬性(毒/火/電/冰)設定上就是融入基材,
所以法系武器的基材都會根據武器第一排的攻擊屬性再分類。
副材也都有副材的固定屬性,拆出來的副材也都不會有變。
拆多了,或是自己研究拆出的材料後,
就能夠判斷一把武器能拆出什麼樣的副材了。
例如有元素或毒傷的劍、大劍、錘,這些傷害一定是出現在第一副材。
像是 Greater Flamed Hilt、Improved Frosted Fulcrum。
又例如匕首一定會有物傷加刺傷,這是基材上就有的東西。
多注意哪些效果是只出現在基材和武器專屬副材上,
就不會浪費時間想拆出不可能出現的護甲副材了。
最後,我們能夠例用拆解的隨機特性來「複製」副材效果。
例如手上有一顆 Master Damaging Grip。
用這顆 Grip 跳過其他副材,製造戰士的 Gauntlet,然後存檔拆解。
一直讀檔拆解直到拆出 Master Damageing Grip + Master Damaging Rivets。
依此類推,即可將 Master Damaging 效果一直複製到其他各種副材去。
圖例:http://ppt.cc/zZWN
其實這顆頭盔是撿到的,只是剛好可以拿來示範拆解時最完美的結果。
不但基材拆回來了,+1HP/s 拆出來了,而且還一次拆出兩個。
PS: 前面說的將史詩寶石效果轉移到 Flawless 副材這種方法,
並不限於史詩寶石,一般的寶石效果也是可以這樣轉移的。
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武器 基 副 副二 副三 珠
Faeblades Curved Blades Fulcrum Rivets Grip WU
Longbow Limb Fulcrum Rivets Bindings WU
Daggers Small Blades Hilt Rivets Bindings WU
Longsword Blade Hilt Rivets Grip WU
Greatsword Large Blade Hilt Grip Bindings WU
Hammer Plumb Shaft Grip Bindings WU
Staff Rod Shaft Rivets Bindings U
Chakrams Disc Handle Bindings Grip U
Sceptre Dowel Handle Bindings Grip U
法師 副 副二 副三 珠 簡碼
Cowl Lining Rivets Bindings AU LRB
Robe Trim Bindings String AUE TBS
Hands Grip String Bindings AU GSB
Shoes Lining Bindings Rivets AU LBR
Talisman Grip Bindings Trim U GBT
整套 5B2G2L2R2S2T
戰士 副 副二 副三 珠 簡碼
Helm Rivets Lining Bindings AU RLB
Armor Lining Rivets String AUE LRS
Gauntlets Grip String Bindings AU GSB
Chausses Rivets String Trim AU RST
Greaves Lining Rivets Bindings AU LRB
Shield Grip Rivets Trim U GRT
整套 3B2G3L5R3S2T
盜賊 副 副二 副三 珠 簡碼
Cap Trim Bindings Grip AU TBG
Armor Lining Bindings String AUE LBS
Leggings String Bindings Grip AU SBG
Gloves Grip String Bindings AU GSB
Boots Trim Rivets String AU TRS
Buckler Grip Rivets Trim U GRT
整套 4B4G1L2R4S3T
副 副二 副三 武器 護甲
Bindings 無 3W 3s0m3f 5W 2s3m1f 8 12
Grip 0W 2s2m2f 2W 0s0m0f 4W 0s0m2f 6 7
Lining 0W 2s2m1f 0W 0s1m0f 0W 0s0m0f 0 6
Rivets 0W 0s2m0f 5W 1s3m2f 0W 1s0m0f 5 9
String 0W 0s0m1f 0W 1s2m1f 0W 1s1m2f 0 9
Trim 0W 1s0m2f 0W 0s0m0f 0W 1s2m1f 0 7
*W=武器 s=法師 m=戰士 f=盜賊
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上手に焼けました!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.219.58
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我是這樣想的:這是一個投資與報酬的問題。
接受亂數結果,就是以普通的投資,獲得平均而言普通的報酬。
用讀檔去硬拗最佳的結果,就是投資大量時間去獲得最高的報酬。
然而用控制台或修改器去獲得最佳的結果,則是以極少投資獲得極大的報酬。
有沒有付出時間和心力是最大的差別。
至於我,目前是穿需求 Might 6 的套裝和 Lv6 的紫武在拼 1x 地圖地城的
美形 COSPLAY 怨念人 XDD
※ 編輯: claestw 來自: 61.62.219.58 (02/20 22:44)
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