Re: [心得] Kingdoms of Amalur: Reckoning 初期心得

看板RealPlaying作者 (會唱歌的螞蟻)時間14年前 (2012/02/07 18:48), 編輯推噓8(8077)
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剛剛結束了教學課程 解決了遊戲裡的第一個小王 現在來說說初步心得 簡單來說 這款遊戲的動作成分很大 我是把它當作ARPG來看 而且整個操作介面完全是針對手把設計 剛開始我用鍵盤滑鼠玩總覺得視角跟介面很怪 把360手把拿出來之後突然覺得很流暢 整個遊戲的進行都有利於使用手把 在教學課程中玩家會使用到三系職業的技能 操作起來最讓我驚豔的是法師 一般遊戲中的法師就是丟丟魔法 在等待回魔的時候就到處跑等魔 這款的法師不一樣 法杖本身的普通攻擊就很猛 拿到的第一把杖全程普攻都帶火 最後一段攻擊還附帶範圍擊退 讓法師沒魔的時候依然很有輸出力 在操作方式上完全就是個動作遊戲 跟Skyrim那種動作不一樣 是很流暢的攻擊 防禦 施法 所以若是不擅長動作遊戲的玩家要考慮一下 另外再次強調最好使用手把來進行遊戲 以360手把為例 A奔跑 X普通攻擊 Y普通攻擊二 B閃躲 RT切換技能(ABXY) LT切換消耗性物品(如藥水) RB潛行 LB忘了XD 比較起來用鍵盤滑鼠就是會卡卡的 最大的優勢大概是切換技能沒有四個的上限吧 不過大致看了三個職業 除非是打算雙修 要不然四個快速技能就很夠了 目前的感想是這個動作遊戲的介面讓我很滿意 遊戲的畫風也很漂亮 是那種閃閃亮亮奇幻風 在畫質調整的選項上並不多 應該也是跨平台的關係 劇情部分目前先不評論 畢竟才剛跑完教學關卡 但是這個動作遊戲的玩法我很滿意 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.142.37

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這遊戲的法師其實比戰士好用:P
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因為怪物受打擊後的硬直並不長,加上有些中大型怪根本
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也少有硬直,法師系的法杖/權杖/圓刃都能很好地做牽制
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讚啦~有劇情的三國無雙XD
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法師後期更是...畫面轟炸機,難度從normal->noob
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是說練啥也不用太拘泥,反正有錢都可以全部洗掉重點
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這遊戲真的當動作遊戲玩就好 XD
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其實目前我最滿意的是 沒有大量的QTE!!!!!
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打第一個小王的小小QTE X連按也只是增加經驗值用
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希望之後的QTE不要增多就好...
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這個難度可以任意調嗎?還是遊戲開頭就固定了?
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對了,我還想提各種武器攻擊的"特色"應該是所有遊戲之最了
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之最?有比無雙的招式還多變嗎?
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啊抱歉,這裡的"所有"是指類似的A-RPG遊戲
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有跟The Ruins Of The Lost Kingdom比嗎?
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論變化性,應該不輸Lost Kingdom
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一系3武器,一共9種武器,每種武器有5種戰技
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(說錯,是最少3種最多5種)
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外加每一系還有各自的魔法
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其實就算拿來跟無雙那種"假"多樣性比也是樂勝
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為什麼我說無雙是假多樣性,因為至少半數以上的武將其
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C技各段是固定型態,只不過調整攻距/攻速等參數跟一些
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動作模組上的微調而已
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KoA各武器的戰技設計上就根本地不同,加上你可以在各
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武器的普通連打過程中隨意加入各種戰技
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(當然,這是你可以這樣做,但做起來不見得是行雲流水)
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以及各系的魔法,動作性上我是覺得遠超出一般人對WRPG
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的理解就是
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不過,有趣的也就是,這遊戲動作模組這麼優越,但其實
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強敵除了少數幾種類型,沒什麼讓你可以連段連到爽
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所以玩到後來最威猛的還是畫面轟炸機的法系
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連戰系都比賊系好(被動天賦可以貼著硬幹)
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有15個戰技讓你去排列組合...天吶~太多元了
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那請問目前為止有沒有覺得很廢的戰技?
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集氣系都很廢,因為沒啥時間集 :P
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三系共45個戰技,總不可能全部都很實用吧
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詳細說就是,集的時間風險跟集完造成的傷害不符效益
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照理說是應該要都很實用的
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沒有45這麼多,有些只有三個戰技
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對了,武器部分有三種嘛,是一次只能裝備一種,還是可以搞
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雙持二種不同武器呢?
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如果是後者那真的很屌
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可雙持啊,你愛持什麼就持什麼
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X鍵對應武器1,Y鍵對應武器2,(我用360手把玩)
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武器切換很靈活,你打到一半跳進選單馬上再換也可以
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那武器只有3種,裝備外型會很常重復或是太過單調嗎?
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武器有9種啊 @@"
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一系3種不是嗎?
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不過這遊戲武器裝備的建模沒有很帥氣倒是真的
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還是裝備不限職業都可以拿?
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但有三系所以9種囉
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裝備沒有限制就都可以拿,這遊戲沒有職業這個東西
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職業是看你自己點數的投資去配出來的
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嗯...難怪IGN會說這塊的戰鬥是從未體驗過的讚!
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所以職業共有7種組合(戰/法/賊/戰法/戰賊/賊法/三修)
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每一組合有5階(還6階我忘了),所以一共有35(or42)種
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這款的戰鬥是真的很爽啦,loot&exploration的部份平平
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劇情一般,但劇情跟世界觀的呈現方式很沒系統
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畫面我覺得不ok,這不只是說畫面好不好的問題,而是
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建模水準也很差,整體視覺呈現上很空洞
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配音水準中上,但幾乎沒啥音樂,有的話也是毫無存在感
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我是不覺得有9分這麼高,大概8吧,佳作,但不是非玩不可
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也不是玩了以後會有耳目一新的感受的遊戲
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不過可以給你30小時左右不無聊的體驗,大概是這樣
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職業要多 Titan Quest 更多...
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戰鬥表現佳不會是出在職業多元吧
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應該說玩法很多元 要說職業多drakensang也很多 XD
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這遊戲的職業其實根本不重要啊 XD
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至於想問這戰鬥表現如何,實際玩玩看吧,我對他的戰鬥
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表現是給高度評價啦,WRPG的範疇內就我玩到現在的經驗
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還沒有能把動作要素整合得比KoA還好的作品
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這不單只是指變化度,還有每個招式的設計/演出,動作
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模組的建構(看得出來不是粗製濫造硬塞的模組)
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總之當成無雙來玩就對了 XD
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看得出來38 Studio是以一款正統ACT的心態下去雕琢的
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就這個出發點跟結果的成就來說我給予高度評價,總算是
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一擺"WRPG沒有好ACT要素"這個惡名 :P
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W 是哪個字?
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western XD
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JRPG的動作要素......算了這是題外話XD
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kaj1983可以去抓個DEMO,選單裡面就有各武器示範小動畫了
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基本上日本人在ACT這塊是真的比較強
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玩了KoA之後我突然期待了一下Dragon's Dogma了 :P
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雖然我不太懂Capcom為什麼認為美式美術設定=
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每個人都長一模一樣 XD
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