[心得] Deus Ex HE 小心得

看板RealPlaying作者 (Mr.喬)時間14年前 (2011/08/28 10:40), 編輯推噓8(8016)
留言24則, 6人參與, 最新討論串1/1
現在比較沒空和精力寫長篇心得了...上班族悲歌 總之,目前玩到準備去對岸的部分,未免暴雷就先提這樣XD 我沒有看攻略,所以究竟劇情算長或短目前還不知道... 寫個條列式的心得: 1.開賣前的外國評論說有如oblivion般的城鎮互動,但就我看來 互動等級大概就如Vampire:Masquerade那樣,城鎮大小差不多 大,可互動的內容也不是那麼多。風格差不多灰暗就是了。 2.繪圖很精緻,但因為Trailor實在太漂亮了,反而讓我有點落 差XD意思是說特效全開也沒辦法像預告片那麼漂亮。 3.過場劇情中看到的人物模組,用外國評論常說的"awkward"再 貼切不過。很快會發現對話時就如witcher系列,人物動作是 固定那幾個,但witcher中人不會如本作那樣抖抖抖,好像每 個人都很緊張一樣。 4.每個任務基本上都可以用潛行的方式通過,在進行之前先觀察 大樓周邊的防火梯和排水道,以及大樓裡的通風管吧。這部分 設計得很好,就如我常講的:有些遊戲打密技就失去其樂趣, 但有些遊戲是大可以一開始就把等級改最高,整部遊戲還是很 好玩,甚至更好玩。 本作就是這樣,人物技能提供過關上更多的選擇和方式,不同 種的character build有不同的玩法,即使等級封頂也不代表 能勢如破竹開無雙。 5.我一開始是覺得電池系統有點惱人,因為除了最後一個電池以 外,多加的電池只要耗盡就不會自動充電,必須要吃能量棒。 然而能量棒在遊戲裡好像沒有充足的貨源,所以一切都要省點 用。 不論如何,某程度上這樣限制了玩者不能濫用能力,如隱形技能 還是必須盡量在一顆電池的時間內關掉,才能保存額外的電池。 問題是進戰的暗殺技一次就要耗一顆電池...很想開無雙的玩者 應該會有點遺憾吧。 6.說到貨源,我不知道後續版本會不會更新,但商店的物品通常都 只放一個,而且似乎不會補貨?實在是有點尷尬,雖然玩者好像 也沒有好的金錢來源,大部分靠老闆給的5000元在撐。 7.物品欄很快就滿了,但想帶的槍好多...子彈、病毒等等哩哩叩叩 都要占空間。不知道efreet大之前說的辦公室櫃子在哪裡?我沒找 到,雖然東西丟地上好像也不會消失。 現在的遊戲首發跟過幾週更新後的內容都會有點差異,所以或許之後 內容會有些不同。總之大家加減看看,歡迎討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.79.80

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抱歉,被我誤導,我後來才發現東西似乎只能拿出來,放不進
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去,多的東西就在公司裡找個固定地點丟地上吧,似乎不會消
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失的樣子,任務過後又回公司還在地上
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一開始不知道這些,帶著根本沒用到的狙擊槍一堆東西撿不起
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來,建議一開始的技能點可以先點物品欄增加,可以多撿點東
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西。另外,這遊戲很賊,沒有地毯式搜索的話,會漏掉不少錢
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跟實用的小道具,有些東西會壓在箱子、垃圾桶下方,沒搬開
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根本看不到,雖然說不撿也沒差,但如果像我一樣在廢土撿破
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爛撿習慣了,最好還是看到能搬的物品就去搬起來看看
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我要大推這次的對話系統 真的很有趣~
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比預期來得好玩很多,本來已經做好這系列毀了的心理準備XD
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這次整個介面和遊戲方式都回到一代的風格
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畫面和模組雖然有點悲劇但也瑕不掩瑜~
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當初二代實在是太驚人了 XD E社看來還是有聽到玩家的聲音
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的確有點像 VtM 不過這次模組似乎可以從 NPC 的表情動作
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看出對話的效果 我覺得還不錯
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人物聊天在那邊抖抖抖真的是很奇怪
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此外駭客小遊戲也是意外的有趣 讓人覺得蠻刺激不單調
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加裝了社交強化後 說服他人也變得很有挑戰性 很有趣
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剛玩上海 這台味也太重了吧!! 快炒店老闆還講台語 XDD
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製作團隊裡八成有台灣人 中文也是繁簡混雜
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我覺得中文還蠻認真的 但是發音很好笑XD
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這款真的很好玩@@ 當初看gameplay影像覺得soso,實際玩
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起來卻發現樂趣無窮
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