Re: [心得] DA2全破心得(無劇情)

看板RealPlaying作者 (Mr. Anderson)時間13年前 (2011/03/27 21:19), 編輯推噓12(12026)
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※ 引述《takuson (Who am I?)》之銘言: : 和DAO相比,DA2的遊戲介面可以說是簡化許多 : DAO可以看到各個角色的詳細統計資料(EX:角色傷害輸出、殺死最強的敵人是....) : 這些在DA2完全取消掉,我是覺得滿可惜的 : 此外DAO的journal裡可以看玩家的對話紀錄,DA2則不行 : 這對於英文不好想要用字典查對話內容的玩家比較不方便 : 還有一點比較令我詬病的是DAO可以直接按快捷鍵看角色的Spell或talent : 但是DA2變成要先按快捷鍵C,再進去點才能看,感覺很不方便 DA2把物品總覽和任務物品欄都拿掉了 取而代之的是「垃圾」物品欄,不知道要幹嘛? 好處是 1.總覽分頁拿掉,尋找道具就會自動找相應分頁提高效率 2.任務道具不佔空間 壞處則是「滿地都是垃圾我到底要來幹嘛? 我是Champion還是清道夫?」 : DAO裡的Skill在DA2裡被取消了 : 開鎖和拆陷阱變成rouge專有的能力,cunning點到40就達到最高開鎖和拆陷阱能力 : 藥水、炸彈和符石,只要收集到相關原料,有錢就能無限制造 : (DA2的符石鑲嵌後是拔不下來的,但是可以用新符石取代舊符石) 最糟糕的問題是拿掉了 Survival 這技能 陷阱、開鎖只有盜賊專用我可以接受,但是少了 Survival 改成現在的戰鬥模式就很煩 打起來永遠都是綁手綁腳,想放招又怕接下來馬上出一堆HP超長的變態 不放又打得很煩... : 關於技能樹方面,DA2裡只有主角能任意選擇進階職業和全部的技能 : 隊友沒有進階職業可選,而且隊友只有部分的技能樹 : 但是每位隊友都有他們個人的獨特技能樹,這樣可說是有好有壞 : 好處是隊友的技能有獨特性,避免重複 : 壞處是有些很實用的技能隊友無法學,比較沒有自由度 : 尤其如果主角不是選法師,我想玩家就會有很深刻的體會 個人技能很可惜 友善和對立的差異只有附加能力而已 如果做成兩邊不同的技能樹,就可以有截然不同的配置了... : DA2人物對話的選擇改成類似Mass Effect 2的方式 : 選擇對話時只會出現大概的語意提示 : 對話語氣有:友善、幽默、強硬和調情這四種可以選,旁邊有小圖示會註明 : 我是比較喜歡DAO的對話選擇方式,會把完整的句子PO出來 : 這次改成像ME2我是不太喜歡 : DA2的人物裝備方面也改成類似Mass Effect 2的方式 : 只有主角能夠換衣服,隊友只能換武器和一些配件(戒指、皮帶、項鍊) : 不過遊戲中可以蒐集到強化隊友護甲的配件 : 隨著劇情進展或是主角和隊友談戀愛,某些隊友的衣服會更換 : 但是不能任意幫隊友換衣服真的是少了一大樂趣啊! : 戰鬥方面,一代PC版獨有的上帝視角取消了 這一點非常煩人 每次打大型怪物都非常不便 選擇角色會自動拉近視野,然後被牆角或怪物整個擋住 最慘的是要退又被隊友整個擋住,滑鼠完全沒有可以點的地方 以前打高龍我可以用上帝視角去看整個戰場的情況 現在打幾個地痞流氓就變成我在前面無雙,Bethany 在後面被輪姦 顧一個就看不見另一個,點來點去很煩... 更糟的是擊退的問題,STR 點高會提高 fortitude 降低擊退影響 但是法師、弓箭等老是一被抓到就等著踹到死 隨便敲一下就後退三步,才剛能動馬上又被抓到 打敵人沒一個會退的,好像全練了霸體不放技能根本沒人會退囧rz : 這次DA2的敵人種類感覺比較少 : 敵人可分為一般, 精英和Boss,不少戰鬥都會出現精英怪 : 這次DA2戰鬥比較特別的是敵人會分批出現,而且通常從四面八方把你包圍 : 所以戰鬥陣型常常被敵人打亂 : 戰鬥節奏DA2比一代快很多,戰士不在令人有笨重的感覺 : 雖然DA2的normal難度比DAO的normal簡單許多 : 但是據說nightmare就比DAO難很多,關於這點就請其他人分享吧 我玩 Hard,難度只比 DAO Normal 高一點點 法師死亡率偏高,大概是他們都喜歡優先攻擊法師吧 (不 taunt 根本沒人要打近戰) 但是好幾次都是同伴死光光,主角一個帶著狗就挑掉所有人 因為他是耐操好擋的雙手戰...(Fenris 因此冷凍) Aveline 的可用技能少得很可憐,拿 DPS51 的劍和 Armor 178 的盾老被風箏到死... 盾戰無用啊 (倒 : 而場景設計方面,這次DA2可以去的地方真的少很多 : 而且很多迷宮根本是用同一個模組 : 只能說開發小組太偷懶了(或許是趕工急著推出遊戲的結果?) 不是同一模組 DAO 是根據劇情進展打開不同的區域,比如說各個 Thaig 或 Denerim 各個區域 DA2 則是根據劇情進展在「同樣的區域打開不同的空間」 前者是為了任務要去一個從沒去過的地方 DA2 則是 Sundermount 和海岸就可以跑十幾遍,因為他一直放不一樣的東西在裡面 這兩個地方真的打到很煩,更不要說每次都藏血法跟惡魔的 Dark Town... Hawke: There will be one week, just ONE WEEK that I will not meet any insane mage. : 關於DA2的隊友方面,我覺得這次隊友的互動比較薄弱 : DAO在任務的對話中隊友比較會表示意見,DA2則比較少 : 此外除了隊友的個人任務外,玩家不太能夠和隊友聊天對話 : 不過帶著隊友到處跑時,隊友間互相的對話還是滿有趣的 我很討厭隊友不知不覺就變動友好度... 全都說完了才突然發現不說話的某人友好度 -20 之類...我還沒存檔到orz : 最後談到DA2的劇情和任務 : 這次主線任務真的很短,狂衝主線任務很快就可以破關 : 但是如果把隊友任務和其他旁支解完,其實也要花不少時間 : 如果有匯入一代存檔,會影響到某些任務劇情 我想知道只有血龍甲存檔能不能拿到二代的血龍甲QQ 個人評價:7.0/10 優:畫面優化、技能系統簡化、服裝設計更佳,角色動作更生動 劣:角色影薄、劇情彈性低、地圖配置過度重複,還有拔除斷末技系統 宰高龍不能暫停截圖是最遺憾的事情(倒) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.238.74 ※ 編輯: Gravity113 來自: 123.110.238.74 (03/27 21:23)

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有一代血龍甲存檔可以匯入2代拿到
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那我要去抓存檔產生器了...
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血龍甲不是綁帳號的嗎?存檔產生器應該沒用
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覺得不要翻垃圾比較好...。在Awakening裡銀礦坑那段酒鬼
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矮人的裝備貝穿在某個實驗對象上,他也提到Junk...那比較
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偏向用不到或不能用的「雜物」...
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有champion氣量的話可以不要翻箱倒櫃啊,但玩家看到閃閃發
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光的物品總是先點了再說,champion變成清道夫也是正常滴XD
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junk裡的東西真的什麼都有,有邪惡古書,有人家吃飯的湯匙
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玩起來很有FO3的拾荒風情XDD
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正確來說在第二章以前幹什麼都可以說是為了生活...XDDD
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撿垃圾是來拿來賣錢的
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而且第一章真的是為了存錢拼命奔波
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去deep road回來後也不見得有很多錢啊,從無殼蝸牛變成了
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屋奴,還是要過著撿高級破爛賣錢維生XDD
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Hwake對夥伴表示:上城區現在房屋稅貴,我得湊合著點...
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可別和家裡那兩個多嘴矮人說啊...
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矮人沒差,DAO跟著流浪漢都沒意見了XD
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我DA2才知道他兒子超強,深藏不露啊...
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人家可是有機會成為DA系列最大謎團的可能啊XDD
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檢那些垃圾真的很無聊 囧...多開發個商店模式也好嘛...
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或是檢某些垃圾可以裝飾家裡這樣
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只有名稱的垃圾比玩網頁RPG還糟糕...
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如果可以撿奇怪的東西回家 讓Merrill發表意見就太好了>//<
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唯一的補救就是「Sell/Stash All Junks」這選項...
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merrill的禮物halla會放在她家桌子上
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stash all junks這個選項真的很搞笑
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Junk裡面包含鑽石......的確翻譯成「雜物」會好點
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DA2在夥伴跟主角的生活感方面如果多用點心應該不錯
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譬如說某次Hawke回家 Merrill做了一頓菜這樣
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救回家的女elf也沒在打掃 記得dao的大宅傭人沒那麼混阿
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感覺的出來為了趕工 很多細節都放棄惹...
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少了這些細節 要玩家感受時光流逝整個質感就差很多
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女傭elf至少也給個作家事的設計...站在那裡有時候會嚇到我.
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一代每個物品都有圖示外加說明 2代全都沒...感覺真的差好多
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另一個很煩的問題是隊友沒辦法隨時換裝
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我在家裡不能偷換別人的裝,卻可以 enchant
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junk的好處是可以把不要的裝備都設成junk 倒店就只要一個扭
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文章代碼(AID): #1DZpbJTo (RealPlaying)
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