Re: [心得] DA2全破心得(無劇情)
看板RealPlaying作者Gravity113 (Mr. Anderson)時間13年前 (2011/03/27 21:19)推噓12(12推 0噓 26→)留言38則, 9人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《takuson (Who am I?)》之銘言:
: 和DAO相比,DA2的遊戲介面可以說是簡化許多
: DAO可以看到各個角色的詳細統計資料(EX:角色傷害輸出、殺死最強的敵人是....)
: 這些在DA2完全取消掉,我是覺得滿可惜的
: 此外DAO的journal裡可以看玩家的對話紀錄,DA2則不行
: 這對於英文不好想要用字典查對話內容的玩家比較不方便
: 還有一點比較令我詬病的是DAO可以直接按快捷鍵看角色的Spell或talent
: 但是DA2變成要先按快捷鍵C,再進去點才能看,感覺很不方便
DA2把物品總覽和任務物品欄都拿掉了
取而代之的是「垃圾」物品欄,不知道要幹嘛?
好處是 1.總覽分頁拿掉,尋找道具就會自動找相應分頁提高效率
2.任務道具不佔空間
壞處則是「滿地都是垃圾我到底要來幹嘛? 我是Champion還是清道夫?」
: DAO裡的Skill在DA2裡被取消了
: 開鎖和拆陷阱變成rouge專有的能力,cunning點到40就達到最高開鎖和拆陷阱能力
: 藥水、炸彈和符石,只要收集到相關原料,有錢就能無限制造
: (DA2的符石鑲嵌後是拔不下來的,但是可以用新符石取代舊符石)
最糟糕的問題是拿掉了 Survival 這技能
陷阱、開鎖只有盜賊專用我可以接受,但是少了 Survival 改成現在的戰鬥模式就很煩
打起來永遠都是綁手綁腳,想放招又怕接下來馬上出一堆HP超長的變態
不放又打得很煩...
: 關於技能樹方面,DA2裡只有主角能任意選擇進階職業和全部的技能
: 隊友沒有進階職業可選,而且隊友只有部分的技能樹
: 但是每位隊友都有他們個人的獨特技能樹,這樣可說是有好有壞
: 好處是隊友的技能有獨特性,避免重複
: 壞處是有些很實用的技能隊友無法學,比較沒有自由度
: 尤其如果主角不是選法師,我想玩家就會有很深刻的體會
個人技能很可惜
友善和對立的差異只有附加能力而已
如果做成兩邊不同的技能樹,就可以有截然不同的配置了...
: DA2人物對話的選擇改成類似Mass Effect 2的方式
: 選擇對話時只會出現大概的語意提示
: 對話語氣有:友善、幽默、強硬和調情這四種可以選,旁邊有小圖示會註明
: 我是比較喜歡DAO的對話選擇方式,會把完整的句子PO出來
: 這次改成像ME2我是不太喜歡
: DA2的人物裝備方面也改成類似Mass Effect 2的方式
: 只有主角能夠換衣服,隊友只能換武器和一些配件(戒指、皮帶、項鍊)
: 不過遊戲中可以蒐集到強化隊友護甲的配件
: 隨著劇情進展或是主角和隊友談戀愛,某些隊友的衣服會更換
: 但是不能任意幫隊友換衣服真的是少了一大樂趣啊!
: 戰鬥方面,一代PC版獨有的上帝視角取消了
這一點非常煩人
每次打大型怪物都非常不便
選擇角色會自動拉近視野,然後被牆角或怪物整個擋住
最慘的是要退又被隊友整個擋住,滑鼠完全沒有可以點的地方
以前打高龍我可以用上帝視角去看整個戰場的情況
現在打幾個地痞流氓就變成我在前面無雙,Bethany 在後面被輪姦
顧一個就看不見另一個,點來點去很煩...
更糟的是擊退的問題,STR 點高會提高 fortitude 降低擊退影響
但是法師、弓箭等老是一被抓到就等著踹到死
隨便敲一下就後退三步,才剛能動馬上又被抓到
打敵人沒一個會退的,好像全練了霸體不放技能根本沒人會退囧rz
: 這次DA2的敵人種類感覺比較少
: 敵人可分為一般, 精英和Boss,不少戰鬥都會出現精英怪
: 這次DA2戰鬥比較特別的是敵人會分批出現,而且通常從四面八方把你包圍
: 所以戰鬥陣型常常被敵人打亂
: 戰鬥節奏DA2比一代快很多,戰士不在令人有笨重的感覺
: 雖然DA2的normal難度比DAO的normal簡單許多
: 但是據說nightmare就比DAO難很多,關於這點就請其他人分享吧
我玩 Hard,難度只比 DAO Normal 高一點點
法師死亡率偏高,大概是他們都喜歡優先攻擊法師吧 (不 taunt 根本沒人要打近戰)
但是好幾次都是同伴死光光,主角一個帶著狗就挑掉所有人
因為他是耐操好擋的雙手戰...(Fenris 因此冷凍)
Aveline 的可用技能少得很可憐,拿 DPS51 的劍和 Armor 178 的盾老被風箏到死...
盾戰無用啊 (倒
: 而場景設計方面,這次DA2可以去的地方真的少很多
: 而且很多迷宮根本是用同一個模組
: 只能說開發小組太偷懶了(或許是趕工急著推出遊戲的結果?)
不是同一模組
DAO 是根據劇情進展打開不同的區域,比如說各個 Thaig 或 Denerim 各個區域
DA2 則是根據劇情進展在「同樣的區域打開不同的空間」
前者是為了任務要去一個從沒去過的地方
DA2 則是 Sundermount 和海岸就可以跑十幾遍,因為他一直放不一樣的東西在裡面
這兩個地方真的打到很煩,更不要說每次都藏血法跟惡魔的 Dark Town...
Hawke: There will be one week, just ONE WEEK that I will not meet
any insane mage.
: 關於DA2的隊友方面,我覺得這次隊友的互動比較薄弱
: DAO在任務的對話中隊友比較會表示意見,DA2則比較少
: 此外除了隊友的個人任務外,玩家不太能夠和隊友聊天對話
: 不過帶著隊友到處跑時,隊友間互相的對話還是滿有趣的
我很討厭隊友不知不覺就變動友好度...
全都說完了才突然發現不說話的某人友好度 -20 之類...我還沒存檔到orz
: 最後談到DA2的劇情和任務
: 這次主線任務真的很短,狂衝主線任務很快就可以破關
: 但是如果把隊友任務和其他旁支解完,其實也要花不少時間
: 如果有匯入一代存檔,會影響到某些任務劇情
我想知道只有血龍甲存檔能不能拿到二代的血龍甲QQ
個人評價:7.0/10
優:畫面優化、技能系統簡化、服裝設計更佳,角色動作更生動
劣:角色影薄、劇情彈性低、地圖配置過度重複,還有拔除斷末技系統
宰高龍不能暫停截圖是最遺憾的事情(倒)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.110.238.74
※ 編輯: Gravity113 來自: 123.110.238.74 (03/27 21:23)
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