[心得] DA2全破心得(無劇情)
總算把DA2全破一遍了,來分享一下簡單的心得吧
這篇文不含劇情,所以請放心閱讀,請推文的玩家也不要爆雷
我的主角是選擇用男性法師,難度是選normal
除了少數幾個有bug的任務之外,我的支線和同伴任務幾乎全部解完
和DAO相比,DA2的遊戲介面可以說是簡化許多
DAO可以看到各個角色的詳細統計資料(EX:角色傷害輸出、殺死最強的敵人是....)
這些在DA2完全取消掉,我是覺得滿可惜的
此外DAO的journal裡可以看玩家的對話紀錄,DA2則不行
這對於英文不好想要用字典查對話內容的玩家比較不方便
還有一點比較令我詬病的是DAO可以直接按快捷鍵看角色的Spell或talent
但是DA2變成要先按快捷鍵C,再進去點才能看,感覺很不方便
DAO裡的Skill在DA2裡被取消了
開鎖和拆陷阱變成rouge專有的能力,cunning點到40就達到最高開鎖和拆陷阱能力
藥水、炸彈和符石,只要收集到相關原料,有錢就能無限制造
(DA2的符石鑲嵌後是拔不下來的,但是可以用新符石取代舊符石)
關於技能樹方面,DA2裡只有主角能任意選擇進階職業和全部的技能
隊友沒有進階職業可選,而且隊友只有部分的技能樹
但是每位隊友都有他們個人的獨特技能樹,這樣可說是有好有壞
好處是隊友的技能有獨特性,避免重複
壞處是有些很實用的技能隊友無法學,比較沒有自由度
尤其如果主角不是選法師,我想玩家就會有很深刻的體會
DA2人物對話的選擇改成類似Mass Effect 2的方式
選擇對話時只會出現大概的語意提示
對話語氣有:友善、幽默、強硬和調情這四種可以選,旁邊有小圖示會註明
我是比較喜歡DAO的對話選擇方式,會把完整的句子PO出來
這次改成像ME2我是不太喜歡
DA2的人物裝備方面也改成類似Mass Effect 2的方式
只有主角能夠換衣服,隊友只能換武器和一些配件(戒指、皮帶、項鍊)
不過遊戲中可以蒐集到強化隊友護甲的配件
隨著劇情進展或是主角和隊友談戀愛,某些隊友的衣服會更換
但是不能任意幫隊友換衣服真的是少了一大樂趣啊!
戰鬥方面,一代PC版獨有的上帝視角取消了
這次DA2的敵人種類感覺比較少
敵人可分為一般, 精英和Boss,不少戰鬥都會出現精英怪
這次DA2戰鬥比較特別的是敵人會分批出現,而且通常從四面八方把你包圍
所以戰鬥陣型常常被敵人打亂
戰鬥節奏DA2比一代快很多,戰士不在令人有笨重的感覺
雖然DA2的normal難度比DAO的normal簡單許多
但是據說nightmare就比DAO難很多,關於這點就請其他人分享吧
而場景設計方面,這次DA2可以去的地方真的少很多
而且很多迷宮根本是用同一個模組
只能說開發小組太偷懶了(或許是趕工急著推出遊戲的結果?)
關於DA2的隊友方面,我覺得這次隊友的互動比較薄弱
DAO在任務的對話中隊友比較會表示意見,DA2則比較少
此外除了隊友的個人任務外,玩家不太能夠和隊友聊天對話
不過帶著隊友到處跑時,隊友間互相的對話還是滿有趣的
DA2出任務還是只能帶3個隊友,但是這次主角的狗不算在隊友的人數限制裡
不過你不能幫狗換裝備,戰鬥中也不能控制狗的行動
最後談到DA2的劇情和任務
這次主線任務真的很短,狂衝主線任務很快就可以破關
但是如果把隊友任務和其他旁支解完,其實也要花不少時間
如果有匯入一代存檔,會影響到某些任務劇情
某些任務可以決定某些NPC的生死,這可能會影響後續任務
我覺得其實DA2的劇情其實還算不錯
DA2擺脫了一般RPG英雄拯救世界的劇情
改為敘述一個無名小卒從底層往上爬,然後意外的被牽扯進影響歷史的大事件裡
不過遊戲中某些劇情的轉折鋪陳我覺得不夠,這實在有點可惜
而遊戲最後結局留下了很大的伏筆,應該是為了資料片或是DA3做準備吧
因為這篇不想爆雷,所以關於劇情我會另外發一篇討論
整體來說,DA2雖然比不上DAO經典,但是也還算是中上程度的RPG
我給的分數是7.5/10
DA2把一些傳統RPG的要素簡化不少
我想一方面應該是為了迎合遊樂器市場,另一方面或許是想開發新玩家吧?
不過我個人覺得DA2應該是趕工推出的成品(不知道有沒有受到來自EA的壓力?)
如果能晚一點推出多花一些時間製作,應該會有更好的評價
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◆ From: 111.249.139.113
※ 編輯: takuson 來自: 111.249.139.113 (03/27 20:55)
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