[問題] 可連線的RPG為什麼沒有發展起來呢?

看板RealPlaying作者 (吉娃娃大師)時間16年前 (2010/02/10 18:55), 編輯推噓12(12016)
留言28則, 18人參與, 最新討論串1/1
很久以前的柏德之門、冰風之谷就可以連線了,但是最近的DAO、ME2 卻沒有延續下去。我覺得RPG可以連線的話一定比較好玩,每個人專心 扮演自己的角色一定更有feel,在城鎮時還可以七嘴八舌討論要怎麼選 選項、任務要怎麼解,這樣不是很好嗎?再加強一下動作性,讓打怪不 要太單調,就更好玩了。希望DAO2可以加入這種要素呀。 -- 哈哈哈~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.77.157.193

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DDO?
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我不是說線上遊戲喔,是單機遊戲,但是可以和別人一起玩
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換句話說玩法還是和單機一樣,但是玩家可以合作過關
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已經有wow這塊大餅了...
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因為有MMORPG這種東西 = =
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附帶一下 DAO有辦法把字幕調到下面嗎囧rz
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borderland
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Diablo
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Diablo III
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以前NWN有不少用Toolset跑團的 DAO沒做實在很可惜
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柏德之門連線順暢度不好,因為一有人講話就要全部人等他…
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NWN玩連線不錯玩耶 尤其是資料片
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因為要架官方的連線伺服器也不便宜吧......
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而傳統的IP連線,感覺現在的小朋友根本不懂啥是IP......
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我也喜歡非MMO連線RPG 三五好友一起走劇情很好玩的
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聖域二可以壓XDD 只不過地圖大到不會想重走
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現在的小朋友知道有一種東西叫GGC 連線很方便低
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因為現在的小朋友玩MMO不會太希望遇到解謎的橋段…
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阿宅覺得好玩,正常人不一定覺得好玩..如同工程師覺得好,但
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一般使用者這並不覺得. 玩遊戲為何要懂IP? 能把連線部分隱
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藏起來,使用者不懂也能輕鬆連線,這才是成功的軟體,ggc便是
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其實絕冬系列就是主打你說得這個,反而劇情不是他的重點
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很早之前製作團隊就有說過這個,當時企鵝星球弄的連線版
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就有大家一起連線組團的經驗,我非常懷念。
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另外一個可能就是toolset難度越來越高,沒辦法直覺化設計,
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魔獸大家可以輕鬆做地圖,nwn到二代時就遇到很大的困難。
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自此我覺得他們可能因此放棄這條路線,玩家也沒有捧場。
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Sacred 2,不過好像賣得普普
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