[心得] DAO職業 Arcane Warrior 心得
BG以降,許多DAO的玩家都玩過BG系列。
這兩個遊戲不僅系統不同,職業的定位也不一樣。
尤其是賊不能穿重甲,法師不能穿中重甲等強烈限制,
以往法師想要當個戰士有一個譚森變形術可以使用,然而在BG裡頭,
比起真正的戰士,不僅時間有限,許多限制仍然讓法師戰士純為好玩跟應急而已。
到了NW以及NW2,玩家發現他們可以使用秘法術士這種行業,
問題是法術比不上法師,戰鬥比不上戰士,再次給人三腳貓的印象,
玩家開始習慣於:"不過是一個可以前線施法的萬金油角色。"
玩家發現在BG與NW系列中,法戰同家似乎已經是不可能的任務,
魔武雙修是困難重重的,於是他們發現了另一種可能,那就是戰鬥牧師。
牧師系列可以穿較重的盔甲,並且允許拿鈍器,還有別於奧術,擁有神術可以使用。
多功能防不死的防護法術,神聖傷害,以及增強自身還有補血的技能,一次滿足。
在BG裡遊牧雙兼的話,還可牧德兩法雙修,手持利器,
成了SOLO的熱門角色。
在NW裡戰鬥牧師這個職業也屬強力。
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然而到了DAO後,這個生態有了很大的轉變,可是多數玩家還停留在以前的思維。
首先法術是有藍條的,而不是像D&D系統使用次數來限制,
只要法師有藍條,冷卻時間夠,法術可以一直施展。
以前的法師法術施展完了,簡直像路人一樣,無法拿著匕首向前衝殺,
拿著一根法杖亂敲命中率低到可能只會敲到自己的頭;
DAO只要一法杖在手,就能讓法師持續輸出絕對命中的攻擊,
而且距離超級遠,在敵人還沒看到你之前就可以攻擊成功,
敵人跑過來的時候已經被削血致死,法師是個放風箏的可怕角色,
即使他什饃法術都還沒施展,穿件小短褲也能殺人。
這代的法術能力也不再是升級有強大法術,而在於提早點到某個技能,
就能在低等級獲得強大法術,至於法術的強大性,完全取決於你的Magic值,
這個Magic值不但影響攻擊力,還影響法術持續時間跟效果強度,
這在以往都要另外點專長的東西(ex:加強魔法,法術穿透)融合在單純點Magic屬性。
Willpower則變成一個比較尷尬的屬性,戰士的耐力跟法師魔力的最大值,
就取決於他,但是戰士通常不會花點數去點Willpower,這也違反一般玩家玩戰士思維,
事實上,就一個需要不斷使用技能的戰士來說,有其必要。
不點Willpower的戰士會發現自己砍人痛,問題是技能在開戰沒多久就無法使用,
耐力回的很慢,幾乎一開戰開完後就無法繼續施展技能。
法師則是一定要點Magic跟Willpower,由於這兩個值高的關係,
法師喝一瓶低等藥水回的血跟戰士喝一瓶中等藥水回的血量竟然相同,
換句話說,法師只要喝低等藥水就能回很多血。
而且以往遊戲中,BG跟NW的印象裡,人的血量在戰士昇一級的程度,
遠要超過法師昇一級的血量,這也是魔武不能雙修的原因之一。
可是在DAO,只要體質有一定水準,裝備也有一些加大量體質的,
法師的血有心之下能夠與戰士並肩。
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好,講這魔多前提,我們要開始講主題Arcane Warrior.
我們先看AW的第一個技能Combat Magic
"將法師的Magic值轉換承認為力量值"
這真是驚人的一點,可是很多人還卡在以前的想法認為這只是前線施法,NO!
1.這表示所有需要力量點數才能穿得重甲,法師都可以穿。
2.這遊戲拿盾沒有限制,法師也可以拿,沒有懲罰。
3.法師拿武器的傷害以Magic值來計算,沒有懲罰。
第一點,讓法師可以穿全職業最強的盔甲,
我個人使用DLC Warden's Keep裡頭的Warden重甲。
加的Armor跟Defense與戰士完全相同,只有疲勞懲罰。
第二點,雙手持戰士跟雙持戰士的優點事實上是靠戰士技能,
AW雖強,也不能點戰士技能(能的話就太誇張了),
但是盾戰就算沒有技能,拿盾的加成就已經很高了,
一個好得盾上加的東西相當多,盾戰DPS不如雙持,但命中要高於雙手持。
簡單說就是穩定。
第三點,Magic等同力量值算傷害,我個人主角Magic50,也就是說,
只要盾戰力量50的人,傷害一樣,等同一個盾戰士。
好,那大家最關心的命中率呢?
我一開始玩AW也擔心這點,但是後來證實完全沒有問題。
這個遊戲中DEX跟STR都會+0.5命中,也就是AW必須成為一個點DEX的法師。
我DEX30,手持DLC 長劍星牙 Starfang,就跟旁邊拿Keen blade的小A命中率差不多,
更不要說符石增強的狀況。
所以,命中比正常戰士差不多,一刀砍下去70多,能重甲,血一樣,
除了不能用戰士技能外,與一個盾戰有何差別?
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AW第二專長為加強Combat Magic,第三專長則是非常imba。
第三專長常駐的情況下,物理跟魔法防禦為100%,所有元素抗性可疊到75%,
第四專長Fade狀態下主角看起來就像超靈體,防禦全職業之冠。
一個戰士+最強防禦?
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AW完全可以是個施法者兼戰士,但是有人會質疑AW外掛10多個buff(我的情形),
疲勞度極高的狀況下如何施法?
這完全可以做調整,看你想走哪個取向都行,但我認為最好就是再修Blood Magic.
血魔法第一專長,換血為魔。
也就是開啟血魔狀態下,可以不用藍條而用血條來施法,解決。
血魔狀態下治癒自己的一切方法都會大量降低,那當然,
關掉血魔補自己不就行了,CD時間很短就可以再開。
血魔法第二專長,出賣朋友。
吸夥伴的血,少數狀況下相當好用。
血魔法第三專長,吸星大法。
全職業最強的控場技能,範圍大,CD短,高難度下無隊友傷害,
命中率高,小兵八成會中,連魔王有時也會中,定身所有敵人並且給予傷害。
可取得先攻權。敵人還沒移動就被亂民砍死。
血魔法第四專長,控制他人。
可轉化一名敵人角色為藍圈圈,還會扣他血,黃名的敵人也能控制。
敵人自相殘殺。
AW可以施展上述所有技能。
另外加上你法師想修的任何技能。
我個人主修魂系,有一招吸屍體成為魔法,相當實用。
接著人體移動炸彈,連Unbond那隻都會中,全遊戲沒人防的了,
會不斷扣血,無視你防禦,多少亂世魔王死於炸彈魔之手。
不修冰火五重天雷電風雲變等原因是因為,魂系比較有趣。
魂系還有一招招換骷髏戰士,點Spell Might狀況下能夠招換更強力的戰士,
看你對哪一種屍體招換,對弓手屍體就會招出弓手,法師就法師,戰士亦然。
等級低你一兩級,免洗,好用,不用博感情,出生入死只為你。
我還有一個終結橘名食人魔全套由骷髏戰士演出的截圖。
加上魂系無敵化的招數放在骷髏身上,接下來大家都很清楚...
以上只要一個AW就可完成。
再修一個hex系,記得L將軍旁的大劍女嗎?
一對一單挑,hex系第三專長,對方全部變成miss,全力一擊變成普通一擊。
hex系第四專長,我方全部變成全力一擊。
300壯士終結技,擊殺。
AW是很有趣的,各位一定常常遇到一個情形。
一轉角,法師馬上對你施展Crush Prison,讓你戰士在那邊咬牙切齒不能動。
可是AW不但不容易中,還可以比他快施展讓對方法師馬上無力化,
接著放一個人體炸彈過去,轉頭去砍其他小兵,不久他就多行不義必自斃了。
其實其他小兵也是站著讓我砍,因為吸星大法的緣故...
所以小A在旁喝柳橙汁,魔像追著雞跑,L妹唱歌,主角砍一砍,就可以收工下班了。
十分愜意。
另外單挑龍也是ok的,畢竟抗性那樣高,噴火跟搔癢一樣。
Unbond比較棘手,可是也能solo。
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綜上所述,相信版友十分心動,對於本文章還有疑問的版友,
使用AW玩一輪就能體會,不需多餘證明。
分享AW主要是他能把主角玩法多元化,很有趣,希望大家也嘗試看看。
Cheer~
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