Re: [情報] 絕冬城之夜2:邪神降臨中文版 11月下旬 …

看板RealPlaying作者 (我瞧不起鄉民文化)時間15年前 (2008/10/30 00:13), 編輯推噓11(1106)
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:   遊戲也增加更多的職業與技能,並將規則提升至龍與地下城第四個版本;遊戲 : 也強化經濟系統,玩家可以利用各種方法弄到錢,例如當保鑣,或是運送物品,但 : 你也可以在路上當盜賊,搶奪商隊的物品,可是搶來的物品多只能在黑市販售,玩 : 家也會開始被追殺。 : :   至於遊戲地圖也有改變,將採用系列作劍灣海盜系列的 Overland Map 大型地 : 圖。遊戲必須搭配《絕冬城之夜 2》主程式,預定 11 月下旬在台上市。 : 推 adonM:期待! 10/29 17:26 : 推 lovebrige:DnD4規則沒看過耶orz........會很難嗎? 10/29 17:39 : → lovebrige:話說,新規則一直出,好討厭的感覺啊Q_Q 10/29 17:40 : 推 ptthuey:聽別人說四版法師感覺都像甘道夫一樣 XD 10/29 18:03 : 推 Drizzt:聽起來會是一個很大的變化 我也很好奇要怎麼讓原先的引擎套 10/29 23:08 : 推 Drizzt:用四版規則 很不知道要怎麼樣有更多職業(應該是縮編吧) 10/29 23:09 : 推 Drizzt:不過從說明文字來看 確實非常令人好奇與期待 10/29 23:09 就容我用一個不專業的TRPG玩家的角度來解說一下四版的規則,希望能夠 帶給對於四版規則不熟悉的玩家一點點的幫助。當然,如果有需要的話在 批踢踢中就有TRPG版中就有很多專精的TRPG前輩可以請教。 簡單的歸納一下四版的幾個重點改變,以及對於玩家來說改變在哪裡。 一、上手簡單化 是的,四版的規則變的相當簡化,對我來說甚至有點像是紙上版的魔   獸世界。對於新手來說,絕對是更容易進入這個遊戲的。基本上玩家   不再需要太煩惱怎麼要去配置他的角色升級,因為幾乎每個職業的基   本盤差異性非常有限。因此,基本上如果真的套用到四版的規則,哪 很快的就不會有人發文推薦或是詢問角色建構(Character Build)   了。當然,除了優點之外也會有缺點,因為這同時意味著對於規則比   較熟悉的玩家將不會再有角色配置規劃雨實踐的樂趣了。 二、職業單純化   基本上來說,因為不像三版規則可以非常任意的兼職。而且也採用了   「角色定位」的方式來定義每個職業。比方說戰士和聖騎士就是防衛   者;遊俠和盜賊就是攻擊者;牧師和戰帥(Warlord)是領導者(說   穿了就是來補血的)。沒錯,就是回歸基本面上的坦補DD鐵三角設計 。在角色單純化之後,當然會帶來一些好處,首先你不會配出一個特   級廢柴;其次這個版本的平衡大抵上來說作的相當不錯。但是相對地   ,屬性不按照該職業推薦的屬性來配就會變的很好笑。比方說如果有   個魅力特高但是力量普普的的戰士,對於電腦遊戲來說,他絕對會變   成超級廢物。因此,各種逆天配法或是妄想靠專長補正的計畫其實都   不太管用。所有的職業最好都是個專才,這個設定不適合想搞通才的 角色也不適合逆轉角色定位。   而同一個職業通常也不會差太多,通常影響最大的是一開始的屬性以   及決定選擇的起始天賦。所以如果遊戲開放擲骰,請務必擲到高,這   是角色「根本性而且無可挽回的差異」(現在已經幾乎完全沒有增加   屬性的法術能力或是裝備了)。而如果是用點數購買機制創角色,我   會建議就把每個職業的三個推薦屬性加高就好(針對電腦遊戲來說)   。除非你想被打的滿地找牙。而一個職業本身的差異通常除了屬性之   外就是基本走向一開始的選擇。以戰士來說就是劍盾戰(防禦強化)   或是雙手戰(攻擊強化)的差別。 三、角色增刪   以書面出版的規則來說(玩家手冊加上被遺忘的國度玩家手冊),目   前的角色共計有:牧師、戰士、聖騎士、遊俠、盜賊、法師、戰帥( Warlord)、妖術師(Warlock)、劍法師(Swordmage)以及免強算   半個職業的Spellscared。而野蠻人、德魯伊、術士、武僧、詩人則   是暫時或是永久的被拿掉了(野蠻人、德魯伊和武僧應該可以復出)   ,剩下那兩個應該會絕種吧。當然,所有的進階職業也通通掰掰了!   取得代之的是每個角色在十一級的時候可以選擇後續的成長分系。基   本上我會覺得到十一級才會比較有個人特色... 四、威能系統(Power System)   咒語?那個不流行了,威能系統正夯(雖然我超級懷念那些法術)!   對於很多人來說,我相信這也是角色定位不可逆之外的另外一大衝擊   。基本上現在的人物能力都算是個威能,分作隨意使用的(比方說遊   俠雙刀砍)、每場戰鬥只能用一次的小絕招(Encounter Power)、   每天只能用一次的大絕招等基本能力。基本上除了第一級可以拿兩個   隨意威能(At-will Power)之外(四選二,人類可以多拿一個),   每次可以選擇時大概可以四到五個威能中挑一個自用。看起來選擇很   多,但是其實我覺得很有限。舉例來說如果該威能特別支援固定走向   的職業(比方說雙手武器戰士),符合條件的話實在很難放棄該技能   。因此這個系統其實蠻容易造成不同名字能力相仿的情況(至少就目   前來說),看到一個坦戰,那大概就可以知道他會有哪些特定技能,   甚至可能會猜到裝備。   不過這個系統也換來了非常不錯的遊戲性。如果可以用回合制一步步   決定動作,那應該會非常有策略性。相對而言我就覺得三版的策略性   普普通通,基本上角色建構才是唯一的重點。基本上這個系統是個兩   面刃,玩家權利在字面規則上的開放程度限縮了,但是遊戲性變強了   。對於電腦遊戲來說,我對於這個改變還算樂觀。 五、種族技能專長變化   種族天賦稍微有點變化,不再有扣除屬性的種族了。現在幾乎都是正   向修正。多了龍人種族和魔人可以直接選擇,但是相對的地儒看來就   不能直接選了。還好,我覺得差異還算有限。   技能(skill)和專長(feat)則是全面簡化,如果你會該技能,那   就是該技能加五而已;可以選擇的專長數量則是相對減少(至少和三   版後期相較之效能選的非常有限)。基本上這解決了高等級技能幾乎   無往不利的問題,也不再讓專長堆疊變的非常可怕。基本上專長大家   會選的應該就是哪種XX傷害+1之類的。 基本上大概就是這樣。如果還有問題,我有時間當然就會再回。而關於三 版和四版的優劣,TRPG版之前已經討論(或者說「戰」)很大了,就請大 家自行參考吧。 -- ┌───╮ ◇ ╭╮ ˍ▂▃▂ │┌─╮│───╮┌╮╭──╮╭──╮╯╰┐ ╭╭ —\ ││ ││ ──│││╰─╭╯╰─╭╯╮╭╯ \  ̄ \ │└─╯│ ╭─╯││╭╯─╮╭╯─╮││ ι\ \ └───╯─╯─╯╰┘╰──╯╰──╯└┘▁▁ˍ]▅▄_—╱_\ ▄▅ http://www.pixnet.net/drizzt ▂▄▄]▂▁ \ ▃▅/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.105.233

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這...聽起來不是太令人開心的變化,但在實際玩到之前還
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是很期待就是了...
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想到兩點明天補充: 戰鬥(不賴)以及被遺忘的國度新設定(鳥)
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這麼大的變化,心裡面忍不住先產生了牴觸感..果然老了
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好文推。
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十一級的時候可以選擇後續的成長分系不知道是怎樣
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詩人被拿掉好難過 異質角色無法創造變癈人也有些慘
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其他的倒是意見不大 希望11集後的分系能有趣些
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雖然還不是很了解4版規則, 不過感覺上角色創造好像有點
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回到2版的感覺...
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不能創逆天角色真的很遺憾…拿掉吟遊詩人更難過orz
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認真推
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少了兼職的樂趣 整個網路遊戲化
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賣錢走向
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角色建置可是nwn系列的賣點阿Orz,
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拿掉詩人.....在想什麼東西阿,不玩了啦(翻桌)
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文章代碼(AID): #1928kUr6 (RealPlaying)
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