[閒聊] DnD 4.0
在四版規則推出之前其實大概就聽過一些規則會變的非常偏向戰鬥
的傳聞。對我來說,我個人的喜好上並不期待這樣的改變。所以也
沒有去參加什麼 Game Day 的活動。但是上週五和朋友吃了飯,路
過公館看到有賣規則書了。同行的朋友買了三聖書,還有人也買了
PHB 想想自己也就順便買買好了。
仗著酒足飯飽大家 high 的情況下,買了四版三聖書的人自然地被
抓去當 DM 。但是我們這群人已經不是學生了,怕沒時間跑,於是
這群沒有網路上預先了解四版規則的人就把時間定在週六晚上跑。
而買了三聖書的那位朋友就K了整晚的書(還好不是我)...
加上當天出現的人,週六當天湊了一共六個人跑。角色分別是:人
類 Warlock、半精靈聖騎士、矮人牧師、龍人 Warlord、精靈遊俠
、半精靈盜賊。由於 DM 和當天買規則書的人都不太愛戰鬥,一直
到很晚(跑到早上六點)才終於因為喝醉的矮人嘴巴壞嗆了NPC
而開始了第一場的戰鬥。
就戰鬥來說四版相較於三版而言,不論是什麼種族還是職業都有著
比起以往高上一截的屬性、生命值以及攻擊力。但是NPC也不惶
多讓,三級的衛兵每個平均都有 47 點的生命值(頗耐打)!以職
業設計來說,作為策略遊戲確實蠻有意思的,牧師可以讓他打中的
目標發光(更容易被打中)以及大範圍群體補血。聖騎士也有類似
的防禦技能,本身能觸發的補血機會也更多。遊俠不論是雙刀還是
弓箭則是非常強力的物理性傷害輸出(敏捷加成現在會加到遠程傷
害的加成了,而且任意發動的雙次攻擊 Twin Strike不會扣除命中
)。Warlord 則是嘴砲魔人,他出一張嘴週邊的同伴就會獲得些好
處。Warlock 則是有很多單體的控制性技能(目標受傷,然後被抓
靠近;目標受傷,繼續靠近 Warlock的話傷害再算一次)。
然而有些職業一直以來的感覺消失了。比方說現在的聖騎士一個超
耐命的「坦克」,但是現在卻不能偵測邪惡!遊俠現在是個超群的
武術大師,然而遊俠卻不再有接近自然的感覺。而且德魯依、詩人
、野蠻人和武僧都離開了玩家手冊,這點真的非常可惜(我超愛德
魯依,嗚嗚)。職業的定位都變的非常明確且固定,與其說是個角
色,我覺得更偏向戰棋一點(雖然說 TRPG 本來就是由戰棋演進出
來的,而且我也有在玩戰棋,但是我還是比較喜歡性格一點的角色
而非棋子)。另外最大的不適應感來自於法術系統的徹底改變。不
過這個方面於文章後段再提。
就戰鬥而言物理系的戰鬥變的比較豐富,招式還有名稱呢。但是想
要像是以往一樣專長來堆疊出狠猛的瞬間爆發力 COMBOS 可能就不
太可行了。初步的感覺上應該是拉近了一般角色和 Power Gaming
角色之間的差距。這個部分的表現我的評價是正面的。另外一個值
得注意的地方是徹底扭轉了 3.0-3.5 時期雙手武器高力量近戰職
業的強度。以往雙手武器的傷害是可以獲得力量加成數值乘以 1.5
的優勢,而現在雙手武器的額外傷害加值只有 1 點而已。力量瘋
狂高,有力量就有命中、就有傷害、就能砍進怪物的 DR 、就能把
對手砍到爆炸、肉塊飛濺的時代過去了(我覺得這真是太好了)!
法術系的則是能力可以使用的比較頻繁,但是整體而言豐富性下滑
。很多有趣但是不具有直接戰鬥意義的法術都被拔掉了,比方說融
身入石、塑石術、偵測魔法、造水術等等的法術都拔掉了(這種法
術一向是我的最愛,嗚嗚)。其他一些原來的重點法術如油膩術、
媚惑人類之類的也都沒了。這方面的規則,我實在沒法太支持。
另外就是戰鬥過程中很多職業都可以幫自己人以及敵人掛上 buff
以及 debuff 。這也意味著 DM 需要紀錄的東西更多了。不過這個
都在 WotC 的考量中,玩家可以來買紀錄用的軟體。嘖嘖,真不愧
是 WotC, Wizards of the "COST"。看來往後的時代將會真的變成
SaaS(Softeare as a Service)的時代。
技能方面則是大量的縮編,很多的技能都被統一了!現在我們沒法
去個別有意義的專精特殊知識(比方說建築學之類的),也不能夠
有規則來當個農夫或是廚師(雖然這些都可以由 DM 賦予,但是實
際的規則點選不見了)。奇蒙子感覺不好啊!然而就技能來說有訓
練就是+5;加上等級的一半會加入到技能等級中,大幅的避免了
因為等級而讓技能強大到太誇張的境界。舉例來說,假設三版有個
等級五的賊點了滿點的無聲移動,輔以 18 的敏捷以及一雙增加無
聲移動三點的鞋子。丟出了 10 這樣中庸的數值都還有 25 的總合
。對於沒有點聽力而智慧 12 的NPC或是其他玩家而言,這樣的
數值根本無從對抗起。然而現在因為這樣的限制,這種 Power overwhelming
的情況應該是會比較少。同時相關的魔法物品也更有吸引力了。
基於這些改變,新的四版規則初步看來會非常適合改寫為電腦遊戲
。然而就 TRPG 的角度來說,以往可能可行的任務「創意」解法的
發生可能性大幅下降了。導向最後變成「那就戰吧!冒險者們!」
的情況大幅的增加了。
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最後附送當天跑團的搞笑結尾給大家笑一笑。週六當天的團最後一
個任務是要去綁架一個公主,大家就發現偽造文書(技能)不能用
了、找機會媚惑讓公主跟著走等作法都行不通了。於是最後搭上了
我方的密探頭子在一個小角落堵公主現身。但是由於一個失誤(某
隻堅持自己不糟糕好色的也不是粉紅色的龍人跑到了公主要搭的馬
車上),眼見兩個護衛就要關門而兩名侍女就要擋在公主前面護送
她回去。情急之下,隊伍中的 Warlock 靈機一動使用一個任務能
力來抓取公主丟向玩家這邊。
本來想說玩家一級的角色至少都差不多 12 點血以上。這樣一抓應
該不會有事吧。只見 DM 幽幽的說公主只是個一般人而以,打開了
規則書,公主... 只有一滴血而已(第一次跑四版的失誤,是可以
附加更多生命以及給治療觸發機會)。DM 說好吧,通融一下,第
一個侍女撲過去檔(丟骰),失敗了;第二個侍女也(丟骰),嗯
,也失敗了。一滴血的公主就這樣被硬打了 11 點,一行人就看著
公主在空中不斷的被黑色的魔手連段絞成可以包水餃的肉末。馬車
上的一行人於是開始大逃亡。而一路上基於四版規則第一次玩一定
要扮演典型角色的互嗆精靈和矮人因為本來的位置就不在車上,只
能看著馬車呼嘯離開公主碎屍萬段。然後兩人攜手穿過樹林逃跑,
然後變成好朋友(還真是典型啊)。
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