Re: [公告] 2003年度RPG投票囉

看板RealPlaying作者 (辱)時間20年前 (2003/12/16 00:05), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《log56 (chaos)》之銘言: : ※ 引述《Drizzt (白絲帶的時間到了)》之銘言: : : 嗚...到現在都沒人提名耶 : : 難道一定要開放 Star Wars: Knights of the Old Republic : : 和 NWN: HotU... : : 說實在話今年似乎好的 RPG 遊戲一時之間我也想不太到 : : 在其他討論有人說這就像90年代初期的 RPG 大蕭條一般 : : 年中的時候我本來以為 BIS 的 Lionheart 會帶給我一些希望 : : 只不過我在玩了試玩版本之後就放棄了這個遊戲 : : 而前不久 BIS 也走入歷史...>"< : : (雖然我一直沒有什麼意外感) : : 今年一直到尾聲的時候終於玩到一個還算不錯的灰鷹(ToEE) : : 不過我想真的不太需要怕說 RPG 會再次蕭條 : : 至少玩了 KotOR 和 NWN: HotU 之後我覺得今年前大半都沒玩到超級佳作都直得! : : (這兩個真的非常非常值得好好玩個過癮呀) : : 總而言之今年的年度 RPG 還是請大家踴躍提名吧! : 提名 ToEE 吧。 ToEE一方面重建了Golden Box時代的小故事,精采回合戰鬥的 傳統,戰鬥本身從來沒有這麼愉快過,重新在電腦上使用包紮 的設計使得戰至最後一兵一卒變得可能,而不是像infinity常 見的死人就reload。而回合制使得戰鬥中的微調變得可能,戰 鬥也變得更加細緻了,自浩劫殘陽以來,終於可以再次精確的 使用火球術了。 另一方面,3.5版的規則也更加的合理,雖然遊俠可能還是不夠  強,但定位愈來愈明確,宿敵成為真的有強大實戰功能的能力(  想不用王子劍輕鬆打balor,請用宿敵+6的遊俠),而反射檢定  的加強,配合9級時的evasion,也使得遊俠成為一個有獨立特  色的人物,遊俠可能還不是強力角色,但也漸漸走出一片天了。  而聖武士和僧侶二級才有divine grace和evasion,也免去了常  有的一級聖武士,一級僧侶的作弊升級法。  不像其他bioware的產品常常在規則上疊床架屋,ToEE比較忠實  的適用合理的規則更顯得值得一玩(先不談bug帶來的奇妙漏洞  的話…)。  雖然說實在話,ToEE在我心中的地位遠遠不如浩劫殘陽(不過其  他的infinity game其實除了PS:T外,在我心中也沒有比得上的…)  但在這個RPG蕭條的年代,讓我們重溫美好的過去,而對於未來更  好的遊戲立下基礎,也算是了不得的成就了,ToEE證明了回合制  才是砍殺的王道,而或許未來真的能有之前評論所提到的,有 arcanum的角色扮演與故事及ToEE的戰鬥的遊戲吧,我期待這個遊  戲的誕生。  所以雖然有很多問題,我還是提名ToEE,雖然離經典很遠,但不可  否認這是個好玩且重要的遊戲。 -- 自傳: 我已出生,我尚活著,我將死亡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.214.136

推 218.166.83.252 12/16, , 1F
推一下!很棒的推薦詞!
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推 61.216.44.192 12/16, , 2F
讚!
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推 139.223.61.13 12/16, , 3F
好喜歡你的簽名檔啊~~ +_+
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推 61.231.133.150 12/16, , 4F
寫的很不錯 鼓勵鼓勵
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文章代碼(AID): #_tTlSL8 (RealPlaying)
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