Re: [公告] 2003年度RPG投票囉
※ 引述《log56 (chaos)》之銘言:
: ※ 引述《Drizzt (白絲帶的時間到了)》之銘言:
: : 嗚...到現在都沒人提名耶
: : 難道一定要開放 Star Wars: Knights of the Old Republic
: : 和 NWN: HotU...
: : 說實在話今年似乎好的 RPG 遊戲一時之間我也想不太到
: : 在其他討論有人說這就像90年代初期的 RPG 大蕭條一般
: : 年中的時候我本來以為 BIS 的 Lionheart 會帶給我一些希望
: : 只不過我在玩了試玩版本之後就放棄了這個遊戲
: : 而前不久 BIS 也走入歷史...>"<
: : (雖然我一直沒有什麼意外感)
: : 今年一直到尾聲的時候終於玩到一個還算不錯的灰鷹(ToEE)
: : 不過我想真的不太需要怕說 RPG 會再次蕭條
: : 至少玩了 KotOR 和 NWN: HotU 之後我覺得今年前大半都沒玩到超級佳作都直得!
: : (這兩個真的非常非常值得好好玩個過癮呀)
: : 總而言之今年的年度 RPG 還是請大家踴躍提名吧!
: 提名 ToEE 吧。
ToEE一方面重建了Golden Box時代的小故事,精采回合戰鬥的
傳統,戰鬥本身從來沒有這麼愉快過,重新在電腦上使用包紮
的設計使得戰至最後一兵一卒變得可能,而不是像infinity常
見的死人就reload。而回合制使得戰鬥中的微調變得可能,戰
鬥也變得更加細緻了,自浩劫殘陽以來,終於可以再次精確的
使用火球術了。
另一方面,3.5版的規則也更加的合理,雖然遊俠可能還是不夠
強,但定位愈來愈明確,宿敵成為真的有強大實戰功能的能力(
想不用王子劍輕鬆打balor,請用宿敵+6的遊俠),而反射檢定
的加強,配合9級時的evasion,也使得遊俠成為一個有獨立特
色的人物,遊俠可能還不是強力角色,但也漸漸走出一片天了。
而聖武士和僧侶二級才有divine grace和evasion,也免去了常
有的一級聖武士,一級僧侶的作弊升級法。
不像其他bioware的產品常常在規則上疊床架屋,ToEE比較忠實
的適用合理的規則更顯得值得一玩(先不談bug帶來的奇妙漏洞
的話…)。
雖然說實在話,ToEE在我心中的地位遠遠不如浩劫殘陽(不過其
他的infinity game其實除了PS:T外,在我心中也沒有比得上的…)
但在這個RPG蕭條的年代,讓我們重溫美好的過去,而對於未來更
好的遊戲立下基礎,也算是了不得的成就了,ToEE證明了回合制
才是砍殺的王道,而或許未來真的能有之前評論所提到的,有
arcanum的角色扮演與故事及ToEE的戰鬥的遊戲吧,我期待這個遊
戲的誕生。
所以雖然有很多問題,我還是提名ToEE,雖然離經典很遠,但不可
否認這是個好玩且重要的遊戲。
--
自傳:
我已出生,我尚活著,我將死亡。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.214.136
推
推 218.166.83.252 12/16, , 1F
推 218.166.83.252 12/16, 1F
推
推 61.216.44.192 12/16, , 2F
推 61.216.44.192 12/16, 2F
推
推 139.223.61.13 12/16, , 3F
推 139.223.61.13 12/16, 3F
推
推 61.231.133.150 12/16, , 4F
推 61.231.133.150 12/16, 4F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):