Re: 有關於魔法門
※ 引述《EvilCerberus (凸~.~凸)》之銘言:
: : 就只是為了破關解決任務,而失去了遊戲本身的樂趣...
: 小五就開始玩M&M啊 了不起^^b
: 我那時候連英文都不會(雖然現在也跟不會差不多)
: 到後來會查字典了才把那些找來玩(I.II沒有)
哈哈...那時候的MM3是中文版啦,還是簡體字呢
智冠中文化的,那時候遊戲中文化好像才剛開始
那時好像還有大宇出的魔神戰記,軒轅劍好像也才出到二吧
算是台灣遊戲產業才剛起步的時代..
一本軟體世界可以重複看好幾次不會膩,
不知曾幾何時我不再看遊戲雜誌了...
: 關於玩rpg越來越提不起勁
: 我和幾個有在持續玩game的朋友都有這種現象
: 問過大概就這幾種原因
: 玩過的game越多 見過的設定增加
: 能讓自己感到驚奇的想法就越少
: 在開始遇到解不了的困難時 找了攻略或密技幫助
: 久而久之變成習慣性地尋求最快的方法
: 這種都是被一些奇怪的遊戲培養出來的
: 不找攻略 不靠密技 可以破 不過要SL上百次罷了
: (通常是國產遊戲 舉個例 試試"幽城幻劍錄")
: 還有就是因為事情太多 玩的時間縮短
: 在進行遊戲時也不能把其他事忘掉
: 沒辦法真的在做角色扮演 記不住劇情
: 昨天玩的今天就忘了 唯一能接續的只有進度
: 玩game變成習慣而不是體驗
: 嗯 記得的就是這樣 這是我朋友和我的經驗
嗯嗯...非常贊同!!
應該大家都是這樣的情形吧...
真希望能再多一些體驗啊...
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