Re: 有關於魔法門

看板RealPlaying作者 (原來這麼久了...)時間21年前 (2003/05/18 17:20), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《EvilCerberus (凸~.~凸)》之銘言: : : 就只是為了破關解決任務,而失去了遊戲本身的樂趣... : 小五就開始玩M&M啊 了不起^^b : 我那時候連英文都不會(雖然現在也跟不會差不多) : 到後來會查字典了才把那些找來玩(I.II沒有) 哈哈...那時候的MM3是中文版啦,還是簡體字呢 智冠中文化的,那時候遊戲中文化好像才剛開始 那時好像還有大宇出的魔神戰記,軒轅劍好像也才出到二吧 算是台灣遊戲產業才剛起步的時代.. 一本軟體世界可以重複看好幾次不會膩, 不知曾幾何時我不再看遊戲雜誌了... : 關於玩rpg越來越提不起勁 : 我和幾個有在持續玩game的朋友都有這種現象 : 問過大概就這幾種原因 : 玩過的game越多 見過的設定增加 : 能讓自己感到驚奇的想法就越少 : 在開始遇到解不了的困難時 找了攻略或密技幫助 : 久而久之變成習慣性地尋求最快的方法 : 這種都是被一些奇怪的遊戲培養出來的 : 不找攻略 不靠密技 可以破 不過要SL上百次罷了 : (通常是國產遊戲 舉個例 試試"幽城幻劍錄") : 還有就是因為事情太多 玩的時間縮短 : 在進行遊戲時也不能把其他事忘掉 : 沒辦法真的在做角色扮演 記不住劇情 : 昨天玩的今天就忘了 唯一能接續的只有進度 : 玩game變成習慣而不是體驗 : 嗯 記得的就是這樣 這是我朋友和我的經驗 嗯嗯...非常贊同!! 應該大家都是這樣的情形吧... 真希望能再多一些體驗啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.85.42.164
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