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[ RTS ]
討論串[問題] 對不起剛加入, 有什麼好game?
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EA的C&C系列也可以列在這邊. 整體設計和上述幾款相當相似. 只是單位的微控似乎不會發揮這麼大的效果Dungeon Keeper. 地城守護者在建設方面需要比戰鬥面更多的心思. 要懂得讓建築發揮效率、處理怪物之間的爭執等等. 上了戰場反而簡單,卯起來砸錢用魔法支援就好(" ̄ 灬 ̄)y▂ξ. 再推一
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我是把這幾年的RTS劃分下列三種. 一、傳統型:. 星海、魔獸三、COH、戰錘跟世紀帝國等都是這種傳統生產+控兵的模式. 特色就是注重在玩家的微操能力>戰術戰略運用,相信玩熟的都知道如何. 控好兵種會比戰術運用更重要(適合節奏快輕鬆不傷腦的玩家). 二、擬真戰略型:. 最高指揮官跟半神這類遊戲注重戰
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