Re: [問題] 對不起剛加入, 有什麼好game?
※ 引述《elless (皇極驚天拳無留手)》之銘言:
: ※ 引述《Harakiri (Stateless )》之銘言:
: : 抱歉剛加入這領域, 想請問這幾年有什麼風雲好game? 除了COH?
: : 可否分為
: : 模擬真實 以及 非真實兩種, 謝謝!
: 我是把這幾年的RTS劃分下列三種
: 一、傳統型:
: 星海、魔獸三、COH、戰錘跟世紀帝國等都是這種傳統生產+控兵的模式
: 特色就是注重在玩家的微操能力>戰術戰略運用,相信玩熟的都知道如何
: 控好兵種會比戰術運用更重要(適合節奏快輕鬆不傷腦的玩家)
EA的C&C系列也可以列在這邊
整體設計和上述幾款相當相似
只是單位的微控似乎不會發揮這麼大的效果
: 二、擬真戰略型:
: 最高指揮官跟半神這類遊戲注重戰略戰術的運用>微操
: 不過最高指揮官在出資料片後把整個平衡搞得很差變成濫作。。。。。
: 這類型在遊戲市場不多適合喜歡動腦卻苦手微操控小兵的玩家
Dungeon Keeper
地城守護者在建設方面需要比戰鬥面更多的心思
要懂得讓建築發揮效率、處理怪物之間的爭執等等
上了戰場反而簡單,卯起來砸錢用魔法支援就好(" ̄ 灬 ̄)y▂ξ
再推一個Black and White
養神獸、支線任務花的心思也是比戰場要多
而且一代主要都是神獸的戰鬥,看不太到軍隊
然後是Westwood本家的C&C系列,包含沙丘
之所以分開是因為Westwood製作的系列都用了獨創的統整生產線
在視窗右邊不只可以看到資源量還可以直接排生產規劃
簡單說就是直接把生產丟給建築,只要專心在戰場上就好
而單位設計則是因為少了所謂傳統型的指令表
所以微控就變得缺乏效果了
: 三、回合戰略制:
: 這類型的遊戲就像以前光榮出的三國誌系列分成政略跟軍略兩步驟,政略
: 就是生產兵力升級兵種等指令操作,軍略就是戰鬥畫面改成即時戰略的模
: 式,全軍破敵系列跟太陽帝國都是這類型的遊戲,適合愛玩有戰棋佈陣的
: 感覺跟傳統即時戰略的快感玩家
: 其他類型的暫時想不出來請高手幫補完了。。。。
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戰鎚40000的Dark Crusade在這一點就很可惜
因為AI在戰略面幾乎完全無動作
所以變成空有形式而缺乏實際的遊戲性
不然DC的那個全球戰略畫面可是讓我眼睛為之一亮呢
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