Re: [問題] 對不起剛加入, 有什麼好game?

看板RTS作者 (Mr. Anderson)時間16年前 (2009/11/06 22:17), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《elless (皇極驚天拳無留手)》之銘言: : ※ 引述《Harakiri (Stateless )》之銘言: : : 抱歉剛加入這領域, 想請問這幾年有什麼風雲好game? 除了COH? : : 可否分為 : : 模擬真實 以及 非真實兩種, 謝謝! : 我是把這幾年的RTS劃分下列三種 : 一、傳統型: :     星海、魔獸三、COH、戰錘跟世紀帝國等都是這種傳統生產+控兵的模式 :     特色就是注重在玩家的微操能力>戰術戰略運用,相信玩熟的都知道如何 :     控好兵種會比戰術運用更重要(適合節奏快輕鬆不傷腦的玩家) EA的C&C系列也可以列在這邊 整體設計和上述幾款相當相似 只是單位的微控似乎不會發揮這麼大的效果 : 二、擬真戰略型: :     最高指揮官跟半神這類遊戲注重戰略戰術的運用>微操 :     不過最高指揮官在出資料片後把整個平衡搞得很差變成濫作。。。。。 :     這類型在遊戲市場不多適合喜歡動腦卻苦手微操控小兵的玩家 Dungeon Keeper 地城守護者在建設方面需要比戰鬥面更多的心思 要懂得讓建築發揮效率、處理怪物之間的爭執等等 上了戰場反而簡單,卯起來砸錢用魔法支援就好(" ̄ 灬 ̄)y▂ξ 再推一個Black and White 養神獸、支線任務花的心思也是比戰場要多 而且一代主要都是神獸的戰鬥,看不太到軍隊 然後是Westwood本家的C&C系列,包含沙丘 之所以分開是因為Westwood製作的系列都用了獨創的統整生產線 在視窗右邊不只可以看到資源量還可以直接排生產規劃 簡單說就是直接把生產丟給建築,只要專心在戰場上就好 而單位設計則是因為少了所謂傳統型的指令表 所以微控就變得缺乏效果了 :   三、回合戰略制: :     這類型的遊戲就像以前光榮出的三國誌系列分成政略跟軍略兩步驟,政略 :     就是生產兵力升級兵種等指令操作,軍略就是戰鬥畫面改成即時戰略的模 :     式,全軍破敵系列跟太陽帝國都是這類型的遊戲,適合愛玩有戰棋佈陣的 :     感覺跟傳統即時戰略的快感玩家 :      其他類型的暫時想不出來請高手幫補完了。。。。 :      戰鎚40000的Dark Crusade在這一點就很可惜 因為AI在戰略面幾乎完全無動作 所以變成空有形式而缺乏實際的遊戲性 不然DC的那個全球戰略畫面可是讓我眼睛為之一亮呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.238.115

11/06 23:11, , 1F
DC全球爭戰畫面 反倒是讓我最不喜歡說 -.-
11/06 23:11, 1F

11/06 23:29, , 2F
簡略到有點像畫成地圖狀的選關畫面XD...
11/06 23:29, 2F

11/06 23:50, , 3F
我期待的是新玩法XD
11/06 23:50, 3F

02/28 03:29, , 4F
homeworld
02/28 03:29, 4F
文章代碼(AID): #1Az2_ySy (RTS)
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