[同人] 幻想<<沙丘魔堡>>重開機(關於陣營平衡)

看板RTS作者 (Laurence of Formosa)時間7年前 (2017/04/11 09:47), 7年前編輯推噓0(000)
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(再次提醒!! 本系列文是一篇腦補文!! 不喜勿鞭 再來如果有人覺得這個題材、這個概念作RTS很有意思 願意付諸實現的話,本人感激不盡) 請搭配 #1NDD1XXC#1NETgCXn 服用 ※ 引述《LaurenceS (Laurence of Formosa)》之銘言: : 我目前這一系列腦補 : 在單位設計上的理念如下... : 戰略遊戲單位的性質不外呼就是 : 射程、戰力(攻&防)、速度 : 我在這個設計想像裡面, : 我剛好可以分給三個家族 : 然後另外輛個方面則是分給該陣營裡的進攻組和防衛組 : (屬於副長處,優勢不會有主長處那麼明顯) : 亞崔迪主要是拚射程 (進攻組:速、防禦組:戰) : <亞崔迪防禦組拚的戰拚的是防禦力> 雅崔迪的某些單位有重新設計 詳情請看一下這篇文章:#1OEtJobi : 哈肯尼主要是拚戰力 (進攻組:速、防禦組:程) 目前,哈肯尼的進攻組已經畫完,建築物也設計完畢。 : 奧多斯主要是拚速度 (進攻組:戰、防禦組:程) : <奧多斯進攻組的戰拚的是火力輸出> : 目前還有一些設計預告 : 哈肯尼除了運輸機之外沒有空中單位 : 必須由地面單位變身而成 : (有點像紅三的日本) 睽違了一年,基本上這個構想不變。 : 奧多斯則沒有運輸機 : 但是因為有超時空傳送科技 : 有gate vehicle可以製造通道讓單位跑 睽違了一年,基本上這個構想也不變。 不過奧多斯因為有複製人的科技,所以一個小隊裡面的人最多。 因為都是複製人軍團。 這一次的update主要是要探討我對三大家族的基地建築方式的構思何看法。 <<雅崔迪家族/House Atreides>> 以亞崔迪來講,雅崔迪的建築都是由運輸太空梭搬來種在戰場上的 所以雅崔迪的建築物基本上都不能太大間, 雅崔迪科技向上發展的方式也主要是採取研發為主也傾向研發為主。 (第三期有的免稅黑市除外,是太空梭先種下一個核心然後隨著時間慢慢拓展城市集) 雅崔迪家族的主基地站兼任礦場,配有一台礦車 報了可以再生產 雅崔迪甚至連單位人口上限也是靠研發來提升。 經過這一年的思考,我目前設定想像的亞催迪建築方式, 還要多加一個限制已帶來平衡,也就是以下兩點: (1)步兵據點蓋滿四個之後不再增加人口數,必須要靠研發來提供人口上限。 (2)該期的研發科技點必須完成60%才能推進到下一個研發科技點 <如果第一期有十個研發科技的話必須研發滿六個科技才能推進第二期> (3)每一個戰場聯絡中心只能負擔四個研發點,因此研發扣打滿時 必須要再蓋一個戰場聯絡中心來研發,這個設定是避免玩家裸衝第三期 (進入下一期或者是單位人口上限的提升都算一點,但是這兩點均不算 達到60%研發) 雅崔迪的生兵模式類似星海爭霸的蟲族,基本上所有單位均由主機地站 也就是流動星港來生產,然後終極空中單位必須要由先進運輸機改造而成。 <<哈肯尼家族/House Harkonnen>> 哈肯尼就是比較傳統的C&C生產方式,主基地站部屬、建電廠、建礦場 、建軍營....etc,並且每一期科技的進入取決於你有蓋那些建築物。 我在設計哈肯尼科技的時候,有很多概念取決於、或者是受到戰鎚40K:破曉之戰 裡面星際戰隊陣營的影響,例如異於向雅崔迪那樣太空梭飛來種在戰場上 哈肯尼是件主物材料核心直接從超空船上扔下來,然後逐漸展開建成。 基本上哈肯尼可以靠扔建築物壓死進犯的敵人 不過扔一次都要詠唱一陣才能在扔下一次 和雅崔迪不同,哈肯尼在單位人口上,有分成身存資源和油料資源 也就是步兵和車輛的人口上限。 人口上限必續靠蓋宿舍(Dormatory)來解決。 哈肯尼的奴隸礦場也有存礦上限 滿了就必須要蓋府庫(Silo)來解決 建造府庫同時也是提高載具單位上限的方式 不過第二期哈肯尼可以蓋補給站(Supply depot) 再也沒有儲存資金上限,載具單位上限也會提升 同時也會有小型運輸機美多久加一次錢 至於哈肯尼的防禦組則是可以蓋工業工廠(Industrial Plant) 蓋了之後錢會每秒慢慢減少(所以府庫也部會那麼容易達到上限) 但是所有載具單位都會打折並且載具單位上限也會有同樣效果的提升 哈肯尼還有另外一點就是進攻組合防禦組有完全相同的主基地車/主基地站。 叫做征服載具(Crawler Conqueror) 哈肯尼也是在第三期開始進攻組合防禦組的建築才會有差異 終極建築的建早使玩家可以生產終極路上單位~也就是摧毀者(Devestator)系列的單位 哈肯尼防禦組除了武裝運輸機之外沒有空軍 <<奧多斯/House Ordos>> (目前奧多斯還在純構想階段,還沒開始畫科技) 我自己在想像設計奧多斯的科技設定時, 我想像了很多以前C&C系列完全沒有想過的設計。 奧多斯家族有禁忌的空間傳送(space warping)科技, 所以奧多斯家族沒有運輸機。 奧多斯和雅崔迪依樣主要是以研發為主 而不識相哈肯尼使用的那種傳統C&C的蓋房子有科技的柯技樹 奧多斯家族沒有真正的建築,只有地面船(Land Vassel) 地面船只有三種: 一種是等同於主基地車的殖民船(Colonizing Vessel) 第二種是生化複製船(Bio-Clone Vessel) 第三種是傳送船(Gate Vessel) 奧多斯提升人口單位上限和車輛單位上限的方式相對簡單 只要一直生產後兩種地面船就可以了 奧多斯和雅崔迪一樣主基地站等同於礦場的概念,不過奧多斯 則是生產探測機(Probe),由探測機來採礦也由探測機來建造。 探測機會設立傳送信標(Warp Beacon)來把建築物從超空船上傳到戰場上來 探測機本身一台殖民船最終可以生產六台 (這點是學星海爭霸的神族) 奧多斯基本上科技樹向上發展的方式除了研發之外 主要是靠移民船本身的加裝(Add on)殖民船上有數個硬點(Hard point)可以加裝 不過加裝也要靠探色機來傳送加裝建築就是了 奧多斯家族的地面船基本上都較其他兩家的建築相比而不耐打 殖民船的血量甚至只有其他兩家基地車平均的血量的三分之一 不過奧多斯是第二期時可以添購一台殖民船、 第三期又可以添購一台殖民船 並且殖民船如果有兩個或以上的加裝防禦力就會提升 因為要先炸掉加裝才能傷害殖民船本體。 所以奧多斯家族可以靠加裝來抵抗主基地車不耐打的劣勢。 下一篇探討我想像的戰場迷霧以及三個陣營的處理方式。 不過目前還沒有想好具體要怎麼處理戰場迷霧的問題。 --

11/26 15:57,
這一集的Cartman一整個吃錯藥的乖,我懷疑這根本是Kenny
11/26 15:57

11/26 15:58,
的虛擬實境XD
11/26 15:58

11/26 22:06,
macrose 我接下來說的話你要相信我 你現在其實在虛擬實
11/26 22:06

11/26 22:06,
境 我是來幫你的
11/26 22:06

11/26 23:33,
owww...fuuuuck u!
11/26 23:33
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.98.157.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1491875225.A.E98.html ※ 編輯: LaurenceS (172.98.157.222), 04/11/2017 09:52:12 ※ 編輯: LaurenceS (172.98.157.222), 04/11/2017 09:56:22 ※ 編輯: LaurenceS (69.166.123.254), 04/12/2017 22:35:55
文章代碼(AID): #1Ox3MPwO (RTS)