[同人] 幻想<<沙丘魔堡>>重開機(亞崔迪防禦組)

看板RTS作者 (Laurence of Formosa)時間8年前 (2016/05/16 22:34), 7年前編輯推噓1(100)
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[同人] 幻想<<沙丘魔堡>>重開機(亞崔迪防禦組) (再次提醒!! 本系列文是一篇腦補文!! 不喜勿鞭 再來如果有人覺得這個題材、這個概念作RTS很有意思 願意付諸實現的話,本人感激不盡) 熱騰騰的防禦組單位設計出來囉~~!! 歡迎討論:D 概論: 亞崔迪的防禦組和攻擊組基本上追求的不同 比起機動性偏好重裝甲 因此防禦組單位普遍移動速度較進攻組慢。 先進運輸機(Advance carryall)的需求也會比較大 防禦組的步兵單位(工程師除外) 普遍防禦力高於進攻組 但是防禦組有個問題不少火力輸出的單位有射死角 因此部屬的時候,位置要注意。 防禦組和進攻組一樣 一旦基地車或主基地站被打爆 就會好一陣子不能賺錢 亞崔迪的基地車也可以犧牲速度放下礦車通道 保持作戰時經濟部中斷 不然一班情況下亞崔迪基地車是不能一邊打仗一邊賺錢的 (這一段進攻組也適用,因為這是後來補上的基地車設定) 但是亞崔迪的高級經濟建築第二期就能出來 (哈肯尼和奧多斯都要等到第三期) 亞崔迪喜歡把香料交易掉 而不是屯起來 所以亞崔迪只要研發升級主基地站 就可以堤高收藏資金上限 不像哈肯尼跟奧多斯一樣需要建金庫 由於亞崔迪家族的載具單位除了空中單位還吃燃料外 都是靠機載的集風器發電運作不吃燃油 所以亞崔迪的人口數是靠換算總資源點數來計算 (Calibrated resourse point,CRP,符號是愛心) 指揮官必須要建造步兵據點(Infantry outpost)來提高 總資源點數上限。 亞崔迪的兵團單位如果死傷至剩很少人 可以跑進主基地站扣錢補充兵員 也可以跑去步兵據點(Infantry outpost)成為教官 如果有升三級的話,這樣剛訓練好的該兵塚就會向上升一級 直到升三級為止 <<單位>> 單位設定圖: http://i.imgur.com/4kr8Mst.jpg
(第一排,由左至右) 。火炮兵隊/Kinjal Infantry Squad 和輕步兵一樣一隊四人。 與輕步兵相比,火炮兵隊由於裝甲厚重,移動速度稍慢 武器也由射程偏中程的突擊步槍改成射進程的衝鋒槍 似乎好像除了裝甲厚重之外一無是處, 但是火砲兵隊還有另外一樣武器,就是短刀式無後座力砲 (Kinjal Recoiless cannon),這種武器是反裝甲的利器 雖然對人員殺傷力較低,卻有把人轟飛的效果 火炮兵隊可以可以進駐掩體 但是火炮兵隊有一個問題,就是由於砲座的設計 他們瞄準垂角有限,使得在一定的射程內他們沒有辦法 由上往下打,形成射擊死角(但是衝鋒槍在射程內則沒此問題) 因此亞崔迪的指揮官們傾向部屬他們在斜坡上而非懸崖上頭。 -技能: 佈署火炮(Deploy Cannon) 火炮兵隊必須要佈署才可以使用火炮 (除非進駐掩體以及APC時火炮自動選用) 在佈署狀態時防禦力也稍微提升 。標槍飛彈衛隊/Pilum Guardian Squad 基本上是標槍飛彈兵隊的重裝版, 和標槍兵隊不同的的是,標槍飛彈衛隊使用的是發射筒 擁有一次發射兩隻飛彈的能力 (兵隊因為是手扔的一次只能發射一支) 包槍飛彈衛隊並沒有改裝反人員彈頭的能力 (這裡圖示忘了畫,拍卸:p) -技能: 佈署發射器(Deploy Launcher) 標槍飛彈衛隊可以透過佈署掌控三座發射器 這樣可以增加射擊速度 (進駐掩體或APC時佈署狀態自動選用) 在佈署狀態時防禦力也稍微提升 。亞崔迪工兵/Miliraty Engineer 可以佔領敵方建築和維修己方建築的一次性單位 (佔領敵方建造場不能變回基地車 敵人可還可能會跑回來打掉 所以要多多盤算想幹什麼) 移動速度偏慢,使用時需要有軍掩護 可以手動清除寄生坦克的幼蟲 -技能: 醫護兵(Medic) 轉換成醫護兵幫四周受傷的步兵單位補血 。禁衛隊/Honour Guard Squad 挑選自亞崔迪各氏族裡面,武術能力最高強的子弟兵 原來是加拉丹行星的一些重大的公共場所、軍事基地、 宗教場所的守衛,也是歷代亞崔迪大公的親衛隊 由於鑽研武術,禁衛隊的成員都是近戰的高手 武器是左手拿著的散彈槍盾(Shot gun shiled) 以及右手拿著的埃及彎劍(Khopesh) 雖然鎧甲和盾牌已經是不得了的防禦力 可是所有禁衛隊員們堅信 對亞崔迪血親羈絆的忠誠和信念才是他們最有效的防護 當這些身披合金鎧甲的復古戰士們頂著砲火朝敵人衝過去時 就算最有經驗的敵人也不免感到心理壓力。 (這裡圖示忘了畫,拍卸:p) -技能: 舉盾衝鋒(Charge, shield up) 舉起盾牌向敵人的陣地推進, 雖然不能使用散彈槍射擊敵人只剩近戰 正面防禦力向上增加一倍 (任何狙擊單位都必須要開至少兩槍才能從正面幹掉禁衛隊員) 在這個狀態也可以衝進掩體裡面排除其中敵方駐軍 。禁衛隊長/Honour Guard Captian 按照亞崔迪家族的規矩, 禁衛隊大批出征必須要由一名隊長帶領 這些在禁衛兵團中鶴立雞群的戰將們 負責再戰場上帶領禁衛隊更有組織的作戰 由於長期的訓練,已擁有相當不可思議的體格 可以穿著厚重的鎧甲在敵人的火網中靈活地閃避子彈 所以不在需要槍盾,武器也改成尖端是連發傘彈槍的長柄戰斧 禁衛隊長和突擊戰士一樣,對付載具是衝過去裝炸彈。 (這裡圖示忘了畫,拍卸:p) -技能: 醫護兵(Medic) 和工兵一樣,禁衛隊長擁有幫己方步兵醫護補血的功能 因為禁衛隊認為:修練醫術也是修練武德的一部分。 。駕駛員/Operator 亞崔迪載具被打爆時隨機可能會跑出來的單位 沒有武裝必須要小心被敵人俘虜或殺死 可以回到主基地站從新報到(Re-assignment) 效果是造出來的下一台車輛單位造價打八折 (並且保留原載具的等級) 或者是三級的載舉被打爆的駕駛員回到步兵據點成為教官, 使得以後同型單位都可以造好就可以升級。 (第二排,由左至右) 。斯芬克斯裝甲運兵車/Sphinx APC 和進攻組的音波坦克一樣,車體是亞崔迪家族設計的 斯芬克斯裝甲車(Sphinx Armourd vehicle) 可搭載一個組(Squad)的士兵 可是如果已搭載英雄單位則可以再搭載一組是兵 如果是工兵或者是其他單人一組的兵種則可以搭載三組。 前頭以及兩側也有槍眼供士兵發射自己的武器 (但是火炮和標槍非但無法發射,唯一例外是如果母星增援 得到進攻組的輕步兵的話 可以扔反載具手榴彈) 如果沒有兵士進駐 自己則固定擁有一挺反人員機槍 裝甲運兵車擁有偵測隱形敵方單位的能力 速度與攻擊組的貓鼬機器人(Assult Mongoose)相當 如果適時的派各種兵進駐APC則可以達到該APC當戰車使用的效果 -技能: 放下(unload) 將搭載的士兵放出來。 。維修者坦克/Repairor Tank (此單位造型已重新設計,新造型在此: http://i.imgur.com/hxxG5ex.jpg
) 和進攻組的維修車一樣,由亞崔迪女兵操縱 和進攻組的維修車不同的是 防禦組的維修坦克搭載三討維修器材 但是僅僅維修載具並不能滿足防禦組火力輸出的需求 因此維修坦克還加帶一門"鐵鎚"大口徑無後座力砲 攻擊力差不多和一個火砲兵隊相等。 雖然因為裝甲比較薄弱造成定位有點尷尬 但是其火力也是進行火力支援時不可或缺的助力 -技能: 陣地佈署/Stationary deployment 佈署成維修站,一次可以同時維修三台載具 防禦力也增加10% 。貓鼬武士/Mongoose Bushi 亞崔迪家族的招牌單位之一 和強襲貓鼬一樣是貓鼬機甲的升級型 亞崔迪家族陸戰反載具的主力。 和強襲貓鼬想比 作為亞崔迪的等同於MBT(主戰坦克)的單位而言 裝甲確實有達到MBT的水準 身上厚重的甲片也給人"武士"(ぶし)形象。 不過移動速度較慢因為裝甲較厚重 (大約是聲波坦克的速度) 貓鼬機甲的武裝是 能夠攻擊空中和地面單位的制導反裝甲飛彈(Anti-Armour Guided Missile) 除了射程稍遠之外,貓鼬機甲可怕之處在於射程內基本上沒有任何攻擊死角 後期可以研發升級同步計算程序(synchronized algorithm)這使得 該單位三級以後可以一邊移動一邊攻擊。   -技能: 抵擋防禦(Block Defence) 將所有裝甲甲片舉起來移到前面, 兩側和後面的防禦力-50% 但是前面的防禦力+50% 發動時不能動 但是可以形成掩體供友軍兵隊進駐掩護 。荷露斯重裝機甲/ Horus Battlemech 在禁衛隊走向戰場之後,不少人漸漸對於平原、 沙漠戰場感到吃不消(和他們習慣的防衛性巷戰不同) 禁衛隊也不不禁開始思考遇到敵方重裝載具該怎麼應對 從進攻部隊那裏引米諾陶重裝機甲(Minataurus Battlemech) 也無法與自己習慣的戰鬥模式相容 因此,亞崔迪家族的軍武工程師遂以米諾陶機甲的底盤和機身為基礎, 研發出可以適用於手持兵器近戰或者是手持槍砲射擊、 符合禁衛隊戰鬥模式的荷露斯重裝機甲 荷露斯機甲基本上右手的武器是一挺磁軌砲 射擊時是打一點一直線,因此在懸崖下方往上打會有火力死角的問題 其火力和聲波坦克不相上下(但是攻擊範圍比較小) 然後為了符合禁衛隊近戰的需求順便節省右手換裝武器的時間 荷露斯機甲的磁軌砲正方形的砲身四邊加裝了 電熱彎刀(Electro theormo blade)使其火炮本身成為近戰兵器 (荷露斯機甲為少數正面迎擊可以秒殺圓鋸裝甲車的單位 因為它可以從側邊將之打翻) 荷露斯機甲左手拿著一個光束盾產生器 這個可怕的亞崔迪科技結晶使得其可以有限度的抵擋能量射線武器 並且反射對方的射線回去打對方 後期亞崔迪升級科技先進幾何放射工程(Advanced Geometry Emitter Construct) 研發完成後,可以改變放射器的控制訊息將光束盾"折"成一把巨型光劍砍殺敵人 近戰時攻擊力增加40% -技能: 相位轉移充能 (Phase Shift charge) 後期亞崔迪升級科技相位轉移裝甲(Phase Shift armour)研發完成後獲得 當初由於荷露斯機甲的武器相當耗電 亞崔迪在驅動的兩個集風氣之外 又附加裝備了四片太陽能板在荷露斯機甲背後 荷露斯機甲可以用光束射線給友軍單位充電(地上空中皆可), 被充電的單位短時間內受到的攻擊傷害影響都打六折。 使用此技能時不能攻擊或移動 -荷露斯機甲的設計概念是來自C&C4裡面NOD防禦組的百夫長機甲 (第三排,由左至右) 。撲翼空優戰機/Ornithopter Superiority Fighter 亞崔迪防禦組空對空的主力, 這些亞崔迪家族的飛官們並不會因為在外星的大氣層 飛行而有所畏懼。 他們的撲翼戰機是亞崔迪航空工學的結晶 可以迅速航向戰場,並對空中的敵方載具給予痛擊。 撲翼空優戰機不能同時攜帶對空對地彈藥。 必須在起飛前從機場(Airfield)加掛 本身則有一挺空對空攻擊的機砲 (可以選擇在投射彈藥後繼續留在現場以機槍掃射空中目標) -技能: 尾燃器(After Burner) 開啟噴射引擎的尾燃器短時間增加航行速度 在此狀態為最快的空中單位。 (該單位功能參考C&C3的GDI火鷹(Firehawk) 造型則部分參考神族的斥候) 。雄蜂無人機/ Air drone 武裝無人撲翼機,不能生產 但是可以透過升級一次分配一對給一個空中單位 武器為穿甲機砲,只能對空攻擊。 副署被升級加裝的空中單位。 。先進運輸機/Advanced Carryall 亞崔迪防禦組的唯一運輸單位 由高貴優雅的亞崔迪女兵駕駛 由於符合空亞音速空氣動力學的氣動外型 以及向量推進(thrust vectoring)的相關設計 即使有些笨重速度仍然偏中上並可以懸浮在空中 裝甲和聲波坦克相當 沒有武裝。 可以運送走的慢的兵或者是載具單位 升級科技電戰航空科技工程(Eltronic Warfare Aeronautics Construct,EWAC) 研發完成後可以用科技技能將先進運輸機改造成電子戰機。 由於機體太大,沒有辦法在停機坪維修 損血時必須飛去亞崔迪的主機地站維修。 -技能: 運載(Pick up)/放下(unload) 搭載指定的友軍單位飛去目的地降下 。電子戰機/ Electronic Warfare Aircraft 無法生產,只能靠改造先進運輸機獲得 先進運輸機可以透過ATAC的指揮官命令技能命令一台先進運輸機進行改造 屆時,該運輸機必須要飛到主機地站旁的一片空地上降落進行改造工程 會花可觀的一段時間,並且相當脆弱 (這也是為什麼先進運輸機-->電子戰機作為指揮官載具不是一個好選擇 因位你在改造的期間敵人殺入你的陣地把你指揮官運輸機打爆你就死了XDD) 基本上,雖然電子戰機本身不能攻擊,比較偏向一個師法者的單位 電子戰機的使用仍然是亞崔迪空中優勢的彰顯 (不過如果升級購買雄蜂無人機則可以小規模的對空攻擊) 電子戰機本身會形成穩定電子能輛場, 在能量場內己方單位對EMP(Electric Magntic Pause)攻擊完全免疫 (電子戰機自己也是如此) 電子戰機也能偵測影型單位。 -技能: 相位轉移充能 (Phase Shift charge) 後期亞崔迪升級科技相位轉移裝甲(Phase Shift armour)研發完成後獲得 可以用光束射線給友軍單位充電(地上空中皆可),被充電的單位短時間內 受到的攻擊傷害影響都打六折。 -技能: 電干飛彈 (JAM Missile) 發射一枚載有EMP彈頭的飛彈,爆炸後會一段時間行程能量往 蓋這一個面積,該面積時間內敵方不能攻擊 但是敵人可以選擇離開那個區域攻擊 該技能也可以用來暫時凍結超級武器 這對於自己本身沒有超級武器的亞崔迪陣營相當重要。 需要時間詠唱 (這個技能是模仿神族海盜機的分裂網) -技能: 魅影投射 (Phantom projection) 投射讓範圍內敵方人士看到恐怖的幻覺 使得敵人內心崩潰逃離戰場 需要時間詠唱 (這個技能是模仿獵鷹極光<Hawkstrike>) <<建築>> 亞崔迪防禦組的建築普遍生命值中等長度 亞崔迪防禦組可以興建防禦建築 但是集風器不可供兵士掩體進駐 亞崔迪家族的建築都是先在Highliner上面建好然後由飛船 運來種在要件的地方上 <第一期> 。集風器/ wind trap 發電用的建築,如果不概足夠的集風器 就會停電,所有的建築軍無法發揮功能 也無法生產相關科技。 亞崔迪的防禦組有防禦建築 所以對集風器的需求更大 。 防禦塔/ Guard Towwer 依挺遙控機關槍反人員防禦 。 步兵據點/ Infantry outpost 興建集風器後可以興建步兵據點 興建步兵據點後可以訓練火炮兵隊(Kinjal Infantry Squad)、 工兵(military Enigneer)、 興建防禦建築機槍塔(Gurd tower) 如果需要堤高CRP上限必須加蓋步兵據點 主機地站研發到高級之後 可以訓練禁衛隊(Honour Guard Squad)和禁衛隊長(Honour Guard Captian) 升三級的駕駛員進入步兵據點可以使的日後生產出來的該車輛單位 往上升一級 最多升到三級 <第二期>(主機地站升級一次) 。 戰場聯絡中心/ Field liaison 建造了聯絡中心以後 可以解除所有己方部隊的視角內的戰場謎霧 並且擁有雷達功能 (因此在初期打仗基地車一定要在不遠處不然基地車指揮範圍外的部隊會遺失) 建造以後可以生產裝甲運兵車和維修坦克 同於擁有步兵據點則可以生產標槍飛彈衛隊(Pilum Guardian Squad) --可以研發升級科技同步計算程序(synchronized algorithm) 。 飛彈防禦塔/ Missile Defece Tower 可以攻擊敵方載具和空中單位 <第三期>(主機地站升級兩次) 。 戰略空指部/ Sratigic air command 建造空指部可以加蓋機場(Airfield) 可以生產撲翼空優戰機(Ornithopter Superiority Fighter) -生產貓鼬武士(Mongoose Bushi) -訓練禁衛隊(Honour Guard Squad)和禁衛隊長(Honour Guard Captian) -升級戰場聯絡中心可以: --生產荷露斯機甲 (Atreides Horus Battlemech) --可以研發升級科技相位轉移裝甲(Phase Shift Armmour) --可以研發反光束塗料(Anti-Beam weapon Painting) 所有裝甲單位的本體裝甲可以反射10%火力傷害給使用射線武器的敵方單位 。 防禦砲台/Cannon Turret 射程內反人員也反載具,不能打空 (一管米諾陶重裝機甲的砲) 接下來要設計哈肯尼家族的單位了 大家有什麼期許和意見呢? -- -- 我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.165.202.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1463409292.A.871.html ※ 編輯: LaurenceS (216.165.202.99), 05/16/2016 23:57:09 ※ 編輯: LaurenceS (216.165.202.99), 05/17/2016 00:04:31 ※ 編輯: LaurenceS (216.165.202.99), 05/17/2016 00:07:07 ※ 編輯: LaurenceS (216.165.202.99), 05/17/2016 01:53:44 ※ 編輯: LaurenceS (216.165.202.99), 05/17/2016 06:34:39

05/18 00:11, , 1F
等等...你這個腦補設定也太鉅細靡遺了吧!
05/18 00:11, 1F
從小就喜歡畫科技XDD ※ 編輯: LaurenceS (216.165.202.99), 05/18/2016 00:46:01 ※ 編輯: LaurenceS (69.166.123.254), 04/13/2017 12:02:52 ※ 編輯: LaurenceS (172.98.157.183), 05/01/2017 22:35:04
文章代碼(AID): #1NETgCXn (RTS)
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