Re: [問題] 泰伯倫之日跳出及讀檔問題

看板RTS作者 (小愛愛)時間8年前 (2015/08/17 13:48), 8年前編輯推噓0(000)
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Tiberian Sun Client MOD http://www.moddb.com/mods/tiberian-sun-client 這mod我試玩到現在, 都完全沒有跳出過 ” Tiberian sun has encountered an error and cannot be continue” 而且遭遇戰可以選各陣營起始位置、外交關係, 還有超難電腦選項 (hader AI選項打勾); 唯一的缺點就是多人遊戲要連上CNCnet, 有時我電腦會連不上CNCnet? 還有泰伯倫之日原遊戲, 只能預排徵兵5個單位, 這可以修改 1備份INI資料夾的rules.ini 2滑鼠左鍵點擊rules.ini,按ctrl+f尋找MaximumQueuedObjects 3把MaximumQueuedObjects=4, 改成MaximumQueuedObjects=95,就可以 預排徵兵96個單位了 4進入Tiberian Sun Client MOD時, 第一個選項按no 5不過玩完Tiberian Sun Client MOD後, 最好再把原rules.ini貼回INI資料 夾, 因為這mod有自動更新功能, 要完全沒修改過的原rules.ini檔,才能 自動更新修bug 6貼回原來的rules.ini後, 再執行一次TiberianSun.exe,會自動檢查有無更新檔 //// Tiberian Sun WarZone http://www.moddb.com/mods/tiberian-sun-warzone 巨大化的猛瑪象機甲 http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14337/98543.JPG
結晶化泰伯倫礦 http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14337/865434.jpg
Q1真想把Tiberian Sun WarZone MOD的這兩個特色, 修改到 Tiberian Sun Client MOD裡(因WarZone MOD不能讀檔),可是搞不懂 該怎麼修改? 不知道哪裡有簡單明瞭的泰伯倫之日修改教程? //// 目前我在期待OpenRA引擎的泰伯倫之日重製,及改到OpenRA 引擎的Crystallized Doom MOD, 還有Tiberian Odyssey mod, 有海軍和GDI沙漠迷彩.. OpenRA的泰伯倫之日重製 https://www.youtube.com/watch?v=WoZoQILTaGk
Crystallized Doom MOD http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-sun-project-nemesis/images/first-researchable-tech#imagebox http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-sun-project-nemesis/images/new-voxel-shading-wip#imagebox Tiberian Odyssey mod http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-odyssey/images/gdi-base#imagebox http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-odyssey/images/gdi-early-skirmish-base#imagebox http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-odyssey/images/wip-map-testing#imagebox -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.199.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1439790508.A.B49.html ※ 編輯: IMPcsc (118.233.199.54), 08/17/2015 13:53:25
文章代碼(AID): #1LqNMij9 (RTS)
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