[問題] 泰伯倫之日跳出及讀檔問題

看板RTS作者 (小愛愛)時間9年前 (2015/05/20 10:48), 9年前編輯推噓1(107)
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我作業系統winXP,常打到一半會跳出一個對話方塊 “tiberian sun has encountered an internal error and cannot continue…” http://zhidao.baidu.com/question/355375859.html 1試過兼容性改win98、 2開始/執行/輸入dxdiag/顯示/停用directxDraw、遊戲資料夾放進ddraw.dll 3用GameBooster加速遊戲、 4查英文的遊戲討論,安裝WOLAPI-0.0.0.exe並執行身分,用目前使用者帳戶執行, 把「不受未經授權程式損害」打勾去掉 5在sun.ini的 [Video]下加入三行的防卡代碼: VideoBackBuffer=no AllowHiResModes=yes AllowVRAMSidebar=no 6玩泰伯倫之日時, 關防毒軟體, 防火牆 用了這麼多方法, 感覺玩<泰伯倫之日>、資料片<火線風暴>、warzone模組的跳出 機率有變低, 但戰場人數多、區域網路連線遊戲時, 還是有可能跳出;還有玩 Crystallized Doom模組時,跳出機率還是很大 Q1請問有什麼方法,可以讓泰伯倫之日完全不會跳出呢? (我超喜歡<泰伯倫之日>的荒涼末日畫風, 所以很希望能更順利的玩) //// 順便推薦一下我覺的很酷的<火線風暴>模組 warzone模組 http://www.moddb.com/mods/tiberian-sun-warzone/images/gameplay48#imagebox <泰伯倫之日>原版泰伯倫礦像草地,長毛象二式機甲的兵模太小 http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14166/image.1.jpg
warzone V 1.00模組有把泰伯倫礦改成像水晶結晶狀、長毛象二式機甲及某些部隊 的兵模改成巨大化,可是裝了warzone模組後, 裝模組後新開的遊戲變無法讀檔, 讀檔時 會卡住不動 Q2有什麼方法可以讓warzone模組可以正常讀檔, 也保有warzoneV 1.00版的結晶狀礦 、巨大化長毛象機甲呢? 或是有什麼簡單的修改方法, 可以把這兩個特色移植到資料片<火線風暴>, 而且可以 順利存檔的呢? Q3停用directxDraw、用GameBooster加速遊戲後, 用warzone模組區域網路連線對戰 常會花屏,請問如何解決花屏問題呢? //// 如果我會修改遊戲、做遊戲模組、而且有很多時間的話, 真想把<火線風暴>、 warzoneV 1.00結晶狀礦和巨大化長毛象機甲、Crystallized Doom模組的爆炸音效和 爆炸視覺效果…都移植到<紅色警戒2尤里的復仇>的遊戲引擎…. 順便分享一下我的<泰伯倫之日>遊戲感想 http://impcsc.pixnet.net/blog/post/378373895 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.199.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1432090115.A.992.html ※ 編輯: IMPcsc (118.233.199.54), 05/20/2015 11:02:42 ※ 編輯: IMPcsc (118.233.199.54), 05/20/2015 16:59:06

05/20 17:22, , 1F
安裝MOD之後舊存檔不能用應該是常識吧
05/20 17:22, 1F

05/20 17:51, , 2F
是安裝模組後的新存檔, 讀檔時會卡住
05/20 17:51, 2F
※ 編輯: IMPcsc (118.233.199.54), 05/20/2015 17:52:34

05/20 18:33, , 3F
那最有可能的不就是MOD的問題嗎?
05/20 18:33, 3F

05/20 19:33, , 4F
第一點玩原版會跳出嗎?如果不會可能也是模組的問題。
05/20 19:33, 4F

05/20 19:35, , 5F
第三點建議不要用那些,畢竟也沒用不是嗎?
05/20 19:35, 5F

05/20 22:28, , 6F
原版引擎本身就debug不完全,更何況OS都早就不是XP了
05/20 22:28, 6F

05/20 22:29, , 7F
一些完成度比較高的mod都會作成獨立游戲,優化才比較完善
05/20 22:29, 7F

05/21 18:44, , 8F
雖然原版已不能滿足模組,但不會如此不穩定。
05/21 18:44, 8F
文章代碼(AID): #1LM_O3cI (RTS)
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