※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1HQiocGY ]
作者: cito (シト) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 紅色警戒怎麼沒有北朝鮮文明?
時間: Sun Apr 14 23:35:00 2013
※ 引述《hunchisin (iouiou)》之銘言:
: 盟軍跟蘇聯陣營之間一段愛與XX的故事
: 盟軍陣營有包括美國、英國、德國、法國、韓國
: 蘇聯陣營包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴
: 盟軍有南韓
: 為什麼沒有北朝鮮呢?
來講一個八卦,還記得原始紅色警戒二,蘇聯紅軍篇第六個任務:劃分,是要來用
紅軍打爆朝鮮的戰艦,而這個任務,據說在南韓是砍掉這部分的。那其實紅色警戒二有
沒有預留其他陣營的打算?其實應該算是有的,有幾個隱藏特殊兵種(不算長的一樣的
英雄單位的話):
1.榴彈砲
2.輕坦克
3.雌鹿攻擊直昇機(可裝10人)
4.阿帕契直昇機
5.醫護兵(正確的說法是沒有安排醫護兵,但是有"醫療"這種補血方式)
而在韓國(南朝鮮)的設計中,除了黑鷹戰機外,還給了一個榴彈砲作為該國特殊
兵種(是鎖起來的,但是玩家可以輕鬆打開),一個民族有兩種特殊兵種?還是預留一
個給北韓呢?這個就不得而知了,至於尤里的復仇剛好是在 2001年 911 攻擊後不久才
發佈,可以看到走向了搞笑,或許是要化解恐怖攻擊的氣氛吧,在紅色警戒二本作劇情
中,盟軍任務的卡維利將軍(General Carville)死於瘋狂伊文的恐怖攻擊,在資料片
尤里的復仇,卡維利將軍透過時光錯亂復活。
尤里也是很辛苦的,來看看如何成為一個尤里:
http://www.youtube.com/watch?v=SfSM76jxTTg
即時戰略裡面,扯到民族幾乎都有韓國人,那韓國人在遊戲中是如何呢?
在世紀霸業,世界七大文明裡面有韓國人,在王國的興起,也有韓國人,都是商業
考量。而韓國在世紀帝國一~二扮演著重要地位,但世紀三終於拿掉了。前面世紀霸業
跟王國的興起這兩個,可能這邊鄉民比較不熟,來講個大家比較熟的世紀帝國吧?
從最古老的 1997 年 10 月的 AOE1 開始說吧,AOE1 有 12 個文明(資料片有 16
個),而朝鮮文明(Choson)就已經在本體 12 個文明裡面,而 AOE1 的民族特色是較
大的 ,雖用同一個科技樹但是民族特性通常只有兩三個,而 AOE1 中朝鮮的民族特性
是:
(1)箭塔射程 +2
(2)僧侶成本 -32%
(3)長劍兵、軍團生命值 +80
這些民族特性說真的在一般競賽 (隨機地圖、標準資源、石器時代開始)蠻弱的,
初期跟熱門的亞述(Assyrian)及商朝(Shang)無法競爭戰車射手(Chariot Archer)
,也無法像無升級優勢的希臘(Greek)有"希馬槍"(工具時代先利用斥候亂人,銅器時
代再利用希臘快速移動的重裝兵壓制敵人)的銅器快攻戰術, 不過如果是在比死鬥模式
(Death Match)時,那三個民族特性都有用,軍團是 AOE1 最便宜的黃金兵種(之後資
料片被鐮刀戰車 Scythe Chariot 所取代),只要 35 食物 15 黃金(相當於 AOK 的劍
勇,但相對更便宜、生命值更高)。
1998 年 4 月,AOE1 推出了資料片羅馬興起(Rise of Rome,簡稱 AOE-RoR),新
增了幾個科技:
(1)鐮刀戰車(Scythe Chariot):兵種
(2)重裝戰象(Armored Elephant):兵種
(3)塔盾(Tower Shield):步兵遠程防禦 +1
(4)後勤(Logistics):軍營單位數減半
(5)殉教(Martyrdom):在僧侶執行招降過程中對僧侶按 Delete,該次招降直接成功。
(6)醫藥(Medicine):僧侶治療效果強化
而朝鮮具備了(4)、(5)、(6)三項,最暴力的軍營的長劍兵(Long Swordman)
和軍團(Legion),軍營單位減半這對死鬥模式幫助很大,而廉價的僧侶也讓殉教及醫藥
發揮最大效益,而箭塔增加射程也讓部分民族的攻城器失去射程的優勢(AOE1 的攻城器
完全沒有防禦力),總而言之,AOE-RoR 最理想的死鬥民族是朝鮮,這一點國外網站有詳
細評比,朝鮮 AOE-RoR 是死鬥第一理想民族。
時代到了 1999 年 9 月,推出了數版的試玩版後,AOE2(以下簡稱 AOK)終於正式
問世,但是城鎮中心還是維持 AOE1 的免用石頭,而給了條頓(Teutonian) 城鎮中心較
遠的射程及威力,造成整個初期失衡,不過在 AOK 時,這次要討論的主題:朝鮮這民族
還沒出現。
2000 年 8 月,AOK 推出了資料片征服者(The Conqueror,以下簡稱 AOK-TC),為
了回應 AOK 在南朝鮮市場的熱銷,新增了朝鮮人(Korean), 而給予強力的獨特兵種及
暴力的民族特性,雖然沒有成為初期快攻的首選,但是在死鬥模式相當威猛,這是最初的
1.0 版,由於台灣玩家風氣大多沒有更新而且偏好後期開戰,所以有禁韓及禁 Bug 田之
說。
2001 年,微軟釋出了最終的更新,AOK-TC 1.0c,來調整最終的平衡,朝鮮人終於弱
化並盡可能修正了所有影響平衡的 Bug,整個民族特性已經協調地近似完整的平衡,同年
年 12 月,曾政承選手在 WCG 出賽AOK-TC(版本 1.0c)項目, 選用匈奴人在阿拉伯地
形使用封快戰術,擊敗南韓選手奪冠。
整理來說,AOE 系列,朝鮮都是後期死鬥超強的文明,這點似乎是 Microsoft 刻意
營造出來的。
AOE 在台灣最輝煌的黃金期莫過於曾政承奪冠的那一瞬間,之後由盛轉衰,相關產品
神話世紀(Age of Mythology)需求高出當時太高,王國的興起(Rise of Nation)及最
重要的 AOE3 風氣沒有起來,造成 AOE 相關作目前在 RTS 的影響力相當有限。
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