Re: [情報] Wargame續作WARGAME: AIRLAND BATTLE

看板RTS作者 (姊控の尤托列)時間11年前 (2013/02/19 23:11), 編輯推噓2(203)
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官網在前幾天上線了 http://wargame-ab.com/?rub=news 除了增加空軍外,對於補給以及移動隊形等方面進行了改良 至於大家最關心的空軍在這裡稍微講一下其機制 戰機並不是像WIC那樣的空襲或是像COD那樣只能在呼叫時的指定地區徘徊,而是完全可由 玩家操作的單位 一開始,戰機會停在地圖外的空軍基地,玩家必須先控制增援區才能呼叫他們 一旦呼叫了空軍支援,你所呼叫的戰機會花一段時間飛進地圖,花的時間視單位的速度而 定(攔截機較快,對地攻擊機較慢) 當戰機進入地圖後,他就變成你所操控的單位,並接受你的操作直到燃料/彈藥用完必須 飛回機場補給為止 戰機分成六大類 多用途戰機:多用途戰機可以進行各種任務,但是表現得比專職機差 攔截機:高速且配備重型空對空武器的戰機,專職用來在敵方空軍接近目標前就打下對方 空優戰機:用於和敵方戰機交戰以搶奪區域空優的戰機,靈巧且有著優異的近距離纏鬥能 力 野鼬機:負責SEAD(Suppression of Enemy Air Defenses)任務,也就是專職壓制敵方防 空火力的戰機。通常配備反幅射飛彈或是子母炸彈獵殺敵方雷達與防空武器 電戰機:配備干擾裝置以降低敵方空軍與防空系統的探測及導引能力 對地攻擊機:專職獵殺地面目標的戰機,用於對敵方地面目標進行精準的打擊 感覺設計得滿不錯的,讓玩家能直接操縱空軍,但也在真實性上作了平衡 有表現出在未取得絕對空優下戰場上不可能隨時都有空軍徘徊的情況 也讓玩家直接操作單位而非只是飛來丟個飛彈/在固定地點繞個幾分鐘就飛走 另一方面,空軍的分類也做得很細,一般遊戲頂多做出對空/對地/多用途三個就算了 -- 原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊! 就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察 來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり糸杉柾宏了嗎?] :[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了] 原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決 ACG+音樂+桌遊+影集+自製MAD 綜合網站https://sites.google.com/site/s955120edge/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.126.123

02/22 23:32, , 1F
我比較喜歡WIC的空襲方式耶,把敵軍抓個正著時真的很過癮
02/22 23:32, 1F

02/22 23:36, , 2F
在這種半擬真遊戲,超音速戰機在戰場上繞圈圈感覺怪怪的
02/22 23:36, 2F

02/23 10:29, , 3F
是沒錯,可是有時還是會想要直接操作(把玩?)單位
02/23 10:29, 3F

02/23 10:29, , 4F
而真實系遊戲能直接操作空軍的實在很少
02/23 10:29, 4F

02/23 19:42, , 5F
就當作在做密接支援或戰鬥空中巡邏(CAP)吧
02/23 19:42, 5F
文章代碼(AID): #1H8vOGV8 (RTS)
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