Re: [閒聊] M2TW戰役

看板RTS作者 (Lost in the Dark)時間14年前 (2011/03/28 00:36), 編輯推噓6(6011)
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S2TW 玩沒幾下就覺得自己做的mod 還比較好...XDDDDDD (老王賣瓜?) 下個版本預計會有更歡樂的修改... 因為終於悟出了Geomod 怎麼用... 區域改改改, Mellia 這種鳥不拉屎的小村也可以當一個區是怎樣? 我要薩哈拉之路 上最繁榮的集散之都 Sijilmasa 啦。 http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/Sijilmasa.jpg
還有把花剌子模的區域也修了不少... 絲路之星 Merv 跟 Herat 取代Khiva 跟 Mashhad (後兩者都是被蒙古碾平後才發展起來的,前兩者可能是當時世界前十大都市 ,該取哪個不用想也知道==b) 希望吧Florence / Verona / Lubeck 也都加進去,考慮到當時的人口分佈跟發展 大概主要是砍不列顛群島跟俄羅斯邊陲地帶的一些地方(北歐也可以列入砍的考慮)。 阿拔斯的進度也出奇的好... http://i240.photobucket.com/albums/ff59/RollingWave/abbasid.jpg
再來就是繼續狂修陣容了 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.205.250 ※ 編輯: RollingWave 來自: 59.124.205.250 (03/28 00:41)

03/28 12:53, , 1F
期待大作!
03/28 12:53, 1F

03/28 13:24, , 2F
加油。
03/28 13:24, 2F

03/28 18:35, , 3F
大推
03/28 18:35, 3F

03/28 18:55, , 4F
推一個 另外有沒有可能做出歷史事件創造新的城出來?
03/28 18:55, 4F

03/28 19:42, , 5F
引擎限制不可能... 頂多做到小村要到一定事件後
03/28 19:42, 5F

03/28 19:43, , 6F
才能生城
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03/28 19:48, , 7F
而且那樣搞滿複雜的..還要設定hidden_resource
03/28 19:48, 7F

03/28 22:13, , 8F
R大有修改騎兵衝鋒的數據嗎? 還是依然保留SS6.4的設定?
03/28 22:13, 8F

03/28 22:14, , 9F
R大改 Mod 的技術又更強悍了!!
03/28 22:14, 9F

03/28 22:15, , 10F
最後一個 R大有沒有興趣做個 1360年 跟 1450年 開局劇本?
03/28 22:15, 10F

03/28 22:41, , 11F
目前還沒修改騎兵數據..以後會考慮.
03/28 22:41, 11F

03/28 22:41, , 12F
其他開局有考慮,但那要付出的時間待價很高
03/28 22:41, 12F

03/28 22:42, , 13F
要的話也比較傾向先做1204 跟 1260 的開局
03/28 22:42, 13F

03/29 01:48, , 14F
1204 拉丁強盜王國成立...1260 蒙古打爆巴格達
03/29 01:48, 14F

03/29 01:49, , 15F
Ain Jalut 決戰前夕
03/29 01:49, 15F

03/29 01:59, , 16F
1452 年君堡淪陷 應該不少人想玩絕地大反攻吧 :D
03/29 01:59, 16F

03/29 02:17, , 17F
再推一下
03/29 02:17, 17F
文章代碼(AID): #1DZsUKK2 (RTS)
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