Re: [問題] 紅警2 蘇聯對上尤里

看板RTS作者 (無想流流星拳)時間13年前 (2011/02/01 11:22), 編輯推噓3(3036)
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※ 引述《omena (侘び寂び)》之銘言: : 對人腦最好的戰術就是快 特別三家的經濟面初期有一定落差 : 經濟面來看 蘇 > 盟 > 尤 (後面兩個是我自己的感覺,沒仔細比過) : 紅2沒有迷霧 初期就要先探對方基地 : 初步鞏固自己家之後 盡早出一隊步兵車加狗加工程師強爆兵營戰車廠 : 這是在雙方手速差不多的情況之下,靠紅軍經濟硬吃 : ==== : 手速慢又玩紅軍慢慢推進很痛苦,不過紅軍的優點在於車子便宜 : 主力靠步兵車便宜好量產,被吸也不痛不癢 : 自己家用哨戒砲+堡壘+圍牆鞏固好,空防交給不斷量產的步兵車 : 放幾隻恐怖機器人在家當機動隊 (防礦車被狂風偷打) : 通常靠步兵車海第一線 (讓菁英戰鬥員也坐進第一線應變) : 步兵車滿狗 步兵車滿工程師 第二線 : 一隊犀牛 武裝直昇機 飛船 第三線(視情況當自殺炸彈用) 基本上我認為紅軍的強處是礦場戰爭. 攻堅不行, V3 因為會被射下來, 所以沒甚麼攻堅能力. 犀牛很怕步 兵, 不能硬爆進去. 另外紅軍沒甚麼卑鄙的東西, 例如間諜關電廠 之類. 論火力, 盟軍的光稜幻影才是火力王. 天啟反而不是火力強, 而是 耐戰, 可以同時處理多種問題而已. 經濟方面感覺上尤里像好一點 , 因為他們的礦車不用回家? 蘇聯的強處是: 1. 犀牛大碗性價比高 2. 防空車同上, 另外它可以裝很多人/狗 3. 輻射工兵可以短期將對方迫退 (至少對方要運狙擊手來處理你) 4. 礦車可以射步兵 5. 還有戰鬥直升機對所有地面部隊皆一流 他們全部都欠缺攻堅的能力, 但設下礦場戰則很優秀, 因為盟軍的 部隊火力雖強但是他們要靜態才能發揮火力. 美國大兵, 光稜和幻 影都是移動的時候火力弱, 坐下的時候火力強. 所以礦場戰和蘇聯 玩是玩不來的. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (02/01 11:38)

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打礦應該滿可行的 很久沒跟人連線只打電腦戰術變死板了
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補充一點﹐礦區會讓載具的移動速度大降﹐會降低載具的速度
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優勢。這時蘇軍笨重卻耐打的優勢就凸顯了。
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不過盟軍快, 而且有 SEAL, 很容易就派車來直取你的基地.
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海豹部隊=量產型譚雅 精英戰鬥員=限量版高經肥羊
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SEAL 出來太早了, 而且殺步兵之餘還能瞬爆建築.
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不防不行.
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有水域的的地圖最怕海豹偷渡
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海豹很扯,連狗都防不住只能用恐怖機器人硬吞
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玩戰役關卡時都拉礦車去打海豹
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海豹步行過來時, 感覺有如被強姦.
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用防空履帶車打好像不錯
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防空履帶車殺步兵不夠快, SEAL 絕對夠時間爆掉你的建築.
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殺兵都是碾為主﹐移動時的自動開火不過是用來壓制步兵讓他
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門趴下減速的罷了。海豹不坐車還是很脆弱的﹐對方有經驗就
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會隨時造好一個機槍類的防御設施留著可以放在需要的位置。
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我比較傾向圍城牆.
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畢竟機槍的話, 對方可以混些步兵來 draw fire.
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牆只能圍外圈 或非生產建築 碰到人腦對手製造飽和攻擊
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加步兵車亂入還是百密一疏
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圍牆有圍牆的用處﹐不過圍牆沒有傷害輸出啊。如果提前造了
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蘇聯的小碉堡﹐倒是可以配合著造圍牆。因為碉堡可以隔牆開
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火。通過圍牆讓進入基地的必經之路都被碉堡火力覆蓋是好的
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選擇之一。這種情況下防守就更穩固了。不過花費也高不少。
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圍城牆的成本我覺得主要是食手速.
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不過城牆這東西是防小人不防君子的, 不是用來防硬攻.
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而是用來防對方來陰的.
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圍牆對付犀牛灰熊狂飆往家裡湧入還是有效的﹐後期比較無力
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圍牆算是完善防守體系的最後一環﹐因此general和C&C3沒有
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圍牆會讓人覺得防守很無力。圍牆是人造地形變化的手段﹐
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投入小效果大。譬如在光棱塔或者線圈前面緊貼著放一塊圍牆
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就可以覆蓋很大一片的角度來的火力﹐而如果造三塊﹐基本上
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對手就得從側面繞過來了﹐不然就得硬打掉圍牆。防守方還可
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以不斷的原地建造。盟軍可以用GGI在圍牆後開火﹐蘇軍可以用
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碉堡在圍牆後開火。這都是配合圍牆的防御方式。初期基本沒
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有有效的對付圍牆的進攻手段﹐磁暴坦克射程太短也不擅長對
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付建築物。想要對付圍牆還是等後期比較實際。
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所以我是圍牆派, 確保野戰部隊不用回防.
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C&C2玩習慣就覺得不鋪地磚到處都好像會冒出什麼...
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