[遊戲] 世紀帝國系列:防禦力計算

看板RTS作者 (シト)時間15年前 (2010/12/11 22:03), 編輯推噓2(201)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ClQslZm ] 作者: cito (シト) 看板: C_Chat 標題: [遊戲] 世紀帝國系列:防禦力計算 時間: Tue Oct 19 22:39:41 2010 請勿轉載至 AOE 板,謝謝合作。 ============================================================================= 防禦力其實是一個相當容易理解的概念,跟防禦力相對的,便是攻擊的加成。 世紀帝國:羅馬的興起 這裡面,跟後面的作品不同,並沒有所謂的『攻擊』加成, 而是由單位的某種防 禦力為負數,而對該種單位加成的攻擊為 0。例如甲冑騎兵對軍團加成, 騎兵的的近 戰攻擊為 12+7,而具有對『步兵』加成能力(數值為 0),但軍團本身具有的『步兵 』防禦力為 -5,故甲冑騎兵對軍團加成為 5。 世紀帝王:征服者入侵 先舉個例子來說好了,重裝馬弓對槍兵的額外加成,是馬弓的『槍兵』攻擊力屬性 +6 ,這個攻擊力只能對應在有『槍兵』防禦屬性上,打在劍勇身上,由於劍勇只有『 步兵』、『近戰』、『遠距』三種防禦屬性(後兩種是一般兵種必備屬性,若沒有設定 這定這兩種的話該防禦力 = 1000)。這個『槍兵』+6 便失去效用,因為槍兵有『步兵 』、『槍兵』、『近戰』、『遠距』四種防禦屬性,這些防禦屬性可以不等於 0,例如 拜占庭聖騎兵的『騎兵』防禦力便是特別高,這種防禦力大大削弱了對『騎兵』的攻擊 力屬性。 另外,世紀帝王:征服者入侵,把駱駝騎兵歸類於『駱駝、戰船,炸藥筒』一屬的 防禦力,這是相當值得注意的地方,阿拉伯奴隸兵足足有『駱駝、戰船,炸藥筒』、『 騎兵』11、『弓兵』、『特殊兵種』、『近戰』、『遠距』等防禦屬性,因此在配兵方 面要多多留意。 世紀帝國三:亞洲王朝 防禦力具體而言都變成 % 了,這比前兩作容易理解。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.159.136

10/19 22:40,
辛苦了,用心推
10/19 22:40

10/19 22:40,
是說征服者入侵和帝王世紀給的說明書寫的真的頗詳細
10/19 22:40

10/19 22:41,
那時代優秀的作品說明書都厚厚一本
10/19 22:41

10/19 22:41,
像工人物語我看到說明書就pass了
10/19 22:41

10/19 22:42,
咦? 那駱駝、戰船,炸藥筒的防禦是算在同一類啊0.0?
10/19 22:42

10/19 22:42,
說真的,征服者入侵和帝王世紀的說明書都比攻略本還
10/19 22:42

10/19 22:42,
有用
10/19 22:42

10/19 22:43,
奴隸兵太貴了死了超捨不得阿!!
10/19 22:43

10/19 22:43,
買了征服者入侵攻略本的我一整個後悔...
10/19 22:43

10/19 22:43,
世紀帝國系列的說明書寫不夠詳細,不過比起後來算是不錯了。
10/19 22:43

10/19 22:43,
對了,帝王世紀和征服者入侵的說明書讓我的高中歷史
10/19 22:43

10/19 22:43,
常常拿高分www
10/19 22:43

10/19 22:44,
沒關係,星海兩本攻略最大的價值也只有數值表
10/19 22:44

10/19 22:44,
說明書不會跟你說駱駝、戰船,炸藥筒為何要放在同一類。XD
10/19 22:44

10/19 22:44,
征服者的話 也就是說越多種防禦屬性 代表弱點越多?
10/19 22:44

10/19 22:44,
世紀帝國可是最佳世界史教材 頗有寓教於樂之感
10/19 22:44

10/19 22:45,
是的,防禦屬性越多,弱點越多。
10/19 22:45

10/19 22:45,
世紀帝國的戰役破完你的高中世界史會輕鬆很多
10/19 22:45

10/19 22:46,
我們歷史老師就很驚訝為什麼班上一堆人知道李舜臣和
10/19 22:46

10/19 22:46,
可是我破完就忘了
10/19 22:46

10/19 22:46,
朝鮮海戰...
10/19 22:46

10/19 22:47,
但是世紀帝國前兩代在後期遊戲及歷史戰役設定獨厚朝鮮很多。
10/19 22:47

10/19 22:47,
韓國在征服者入侵本來就是作弊種族不是?
10/19 22:47

10/19 22:48,
還是我有記錯?@@
10/19 22:48

10/19 22:48,
從一代開始就是死鬥大國,戰役方面也把韓國出場時弄得很強大
10/19 22:48

10/19 22:49,
後來有修正,變得比較平衡,只是......
10/19 22:49

10/19 22:49,
只是?
10/19 22:49

10/19 22:51,
喔對了,我以前玩征服者很歧視瑪雅,後來才發現我的
10/19 22:51

10/19 22:51,
光有夠差勁Orz
10/19 22:51

10/19 22:51,
眼光
10/19 22:51

10/19 22:52,
世紀帝國只有讓戰爭年份很好背 文化史.......
10/19 22:52

10/19 22:52,
朝鮮有陣子是禁國阿...陸海都超變態的(尤其特定地圖)
10/19 22:52

10/19 22:53,
不過世紀真是很多人的世界史啟蒙XD我也差點因此讀歷史系.
10/19 22:53

10/19 22:53,
海軍還好,我不覺得有人肯花大錢去造會被僧侶騙走的刺刺船。
10/19 22:53

10/19 22:55,
龜甲萬雖然容易被騙走,但真的很代表性阿XD
10/19 22:55

10/19 22:55,
醬油
10/19 22:55

10/19 22:55,
倒是被攻略本捧的神乎其神的條頓用起來很彆腳
10/19 22:55

10/19 22:56,
那攻略本到底誰寫的?
10/19 22:56

10/19 22:57,
龜甲船是很強,戰船打他幾乎不算加成,但是騙走就變別人強。
10/19 22:57

10/19 22:58,
官方設定永遠很難跟玩家產生共鳴,這問題在每個遊戲都存在。
10/19 22:58

10/19 22:58,
有用條頓跟同學在課堂上打過 很白目的和隊友合作把條頓武
10/19 22:58

10/19 22:59,
裝進重型衝撞車開進別人家
10/19 22:59

10/19 22:59,
尤里的復仇官方也沒想到英精戰鬥員不如量產型海豹步隊。
10/19 22:59

10/19 22:59,
我覺得尤里的復仇是官方本來就沒有很用心在弄平衡
10/19 22:59

10/19 23:00,
這已經是紅警系列的慣例了Orz
10/19 23:00

10/19 23:00,
不然也不會搞出蓋特戰車千元不到可以打爆一堆神兵利
10/19 23:00

10/19 23:00,
網路上更新後老外城堡後都主打槍兵+衝車,但幾乎沒在載客。
10/19 23:00

10/19 23:00,
器的傳說
10/19 23:00

10/19 23:01,
至於紅三我借來玩幾天就還別人,不方便評論_A_
10/19 23:01

10/19 23:02,
紅三太複雜了,一堆兵有特技反而太難搞。
10/19 23:02
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12/11 23:35, , 1F
我是聽說AoE2韓國之所以會強是因為有韓國設計人員...
12/11 23:35, 1F

12/11 23:36, , 2F
同類型作中的世紀霸業也有類似狀況。
12/11 23:36, 2F

12/12 21:01, , 3F
世紀霸業的科技跟兵種有一股濃濃的韓國起源味...
12/12 21:01, 3F
文章代碼(AID): #1D0uJ1QF (RTS)