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作者: cito (シト) 看板: C_Chat
標題: [遊戲] 世紀帝國系列:防禦力計算
時間: Tue Oct 19 22:39:41 2010
請勿轉載至 AOE 板,謝謝合作。
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防禦力其實是一個相當容易理解的概念,跟防禦力相對的,便是攻擊的加成。
世紀帝國:羅馬的興起
這裡面,跟後面的作品不同,並沒有所謂的『攻擊』加成, 而是由單位的某種防
禦力為負數,而對該種單位加成的攻擊為 0。例如甲冑騎兵對軍團加成, 騎兵的的近
戰攻擊為 12+7,而具有對『步兵』加成能力(數值為 0),但軍團本身具有的『步兵
』防禦力為 -5,故甲冑騎兵對軍團加成為 5。
世紀帝王:征服者入侵
先舉個例子來說好了,重裝馬弓對槍兵的額外加成,是馬弓的『槍兵』攻擊力屬性
+6 ,這個攻擊力只能對應在有『槍兵』防禦屬性上,打在劍勇身上,由於劍勇只有『
步兵』、『近戰』、『遠距』三種防禦屬性(後兩種是一般兵種必備屬性,若沒有設定
這定這兩種的話該防禦力 = 1000)。這個『槍兵』+6 便失去效用,因為槍兵有『步兵
』、『槍兵』、『近戰』、『遠距』四種防禦屬性,這些防禦屬性可以不等於 0,例如
拜占庭聖騎兵的『騎兵』防禦力便是特別高,這種防禦力大大削弱了對『騎兵』的攻擊
力屬性。
另外,世紀帝王:征服者入侵,把駱駝騎兵歸類於『駱駝、戰船,炸藥筒』一屬的
防禦力,這是相當值得注意的地方,阿拉伯奴隸兵足足有『駱駝、戰船,炸藥筒』、『
騎兵』11、『弓兵』、『特殊兵種』、『近戰』、『遠距』等防禦屬性,因此在配兵方
面要多多留意。
世紀帝國三:亞洲王朝
防禦力具體而言都變成 % 了,這比前兩作容易理解。
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