Re: [問題] 關於ETW的幾個問題
※ 引述《dom (gouf)》之銘言:
: 又遇到一些麻煩
: 1.每回合結束後,電腦每個國家輪流動作所花的時間實在太久了,大概要15分鐘,有
: 選項可以調快嗎?
: 2.我選法國都與人為善,但所有印第安人、英國、十三州還是都很快跟我宣戰,西班
: 牙盟友又擺明擺爛,我快要變慈禧太后一國打全世界了。(敵國除了上面那些外還有
: 伯伯人、荷蘭、奧匈...)
: 試過幾次送錢送禮物,雖然能把敵對值降低一點點,但只要時間到,還是會一一跟我
: 宣戰。(英國宣戰的觸發事件似乎是西班牙封鎖倫敦港口)
: 西班牙真的是太廢了,艦隊一開出去都被英葡荷打假的,荷蘭艦隊都已經可以一回合
: 從本國繞西班牙一圈,混到地中海來作亂...
: 3.貿易夥伴都在擺爛,明明船多錢多還被人家封港口,幾乎都沒貿易收入...
: 4.前一篇講的海戰放風箏,我試了兩次發現一個大問題,就是鏈彈的射程太短,在轉
: 頭回去的時候,對方一定有時間把炮門全轉向你,因為另兩種炮彈的射程就是比較長...
會出現這種狀況,問題可能出在轉向上
當你選取自己的船隻時,戰艦底部會出現一個白色圓圈
在急轉彎的時候,滑鼠游標的點擊位置請不要離該圓圈太遠
如果點擊的位置太遠,船會變成自己慢慢轉向
點擊的位置大概在艦首前方偏30~60度附近,可以自己抓感覺
下指令之後都會自動顯示出船隻的航行路線
急轉彎後,只要進入射擊角度戰艦都會自動放炮
在你的戰艦完全轉到艦身與敵艦艦首呈"T"字前
側舷的鏈彈絕對有足夠時間先放完
所以,只要最後一顆鏈彈也尻出去了,請馬上把船急轉回來
這樣子馬上就能繼續保持被追擊的態勢
多嘗試個幾次抓感覺吧,每個人戰艦甩尾的方式都不太一樣
但是我可以保證跟鏈彈的射程沒有太大關係
熟練了以後絕對可以在敵艦迴轉前放完砲脫離射程
畢竟不是側舷對側舷的捉對砲戰
電腦戰艦的反應是快不過玩家的操作的
加油吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.69.246
→
11/10 21:03, , 1F
11/10 21:03, 1F
→
11/11 01:06, , 2F
11/11 01:06, 2F
討論串 (同標題文章)