Re: [閒聊] 紅色警戒主題曲 - Hell March

看板RTS作者 (是慎平不是甚平)時間14年前 (2010/07/20 00:50), 編輯推噓8(8018)
留言26則, 13人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
說到C&C系列的音樂 C&C將軍和資料片的其實也值得一聽 Youtube上有人上傳了幾乎整張ost 各陣營的各種音樂幾乎都找得到 美軍: http://tinyurl.com/2czhg9o 頗有開戰之前緊張的氛圍,不過比起中國和全球解放陣線(GLA)相比特色較少 中國: 很具代表性的一首 裡面混入了康定情歌和中國傳統樂器的演奏 敲鑼打鼓的好不熱鬧=ω= http://tinyurl.com/33gfu2t GLA: 主要特色就是非常有中東風味的演奏,以及背景人聲的混合 充滿中亞傳統風味 http://tinyurl.com/yaahcpn 這首也是好不熱鬧,當年我和我弟玩的時候還會跟著唱 (歌詞:8008 0808800~8008 0808800~repeat bbbb~~) 將軍系列我個人覺得其實整體還不錯,記者對話是真的滿冏 但是三軍有各自的特色和策略 而且將軍點數地圖技能的設計常常可以發揮意想不到的搭配 可惜到絕命時刻加入將軍特色後,常常變成一軍剋一軍 例如飛機將軍可以在雷射將軍之外的美國將軍家裡來去自如 (我曾經有一次把猛禽王放在超武將軍基地頭上繞圈,繞了五圈半才被EMP打下來...) 可是幾乎無法飛進中國步兵將軍家裡,連升級碉堡殺手都沒用 因為電腦會很神奇的在碉堡殺手炸彈發揮作用的前一刻把步兵都拉出來... 更別說還有家庭號大包裝的一次8隻蓋特機槍兵 坦克將軍經常可以靠便宜坦克碾壓全場,可是只要打入超武將軍家 一團坦克被EMP停電擠在一起,然後阿爾法曙光汽油彈一次清光光 這個作弊汽油彈甚至可以在你開到他家之前就大幅削減你的砲擊單位 配上免點數的尖兵,除了一起龜超武先炸開門之外幾乎無法進攻 每次打挑戰幾乎都卡在這隻身上,看到自己基地變成繪圖板的感覺超沮喪的 然後對電腦選隱形將軍和沒選一樣 你花500元藏建築他就是找得到點去炸地圖技能和超武(默 就設計來說,將軍點數搭配單位選擇其實不算壞主意 像是美國可以選帕拉丁坦克,每隻坦克又個別可以升級強化對步兵/自動修理 徹底的精兵導向對比中國的大量戰神坦克+炎黃喇叭塔 而GLA的薄皮坦克可以升級火箭彈在對戰的初期取得火力優勢(之後被打爆還能回收) 這些設計都相當特別有趣 另外遊戲設計上允許資源無限再生 因此快節奏的攻擊式打法 或是慢節奏的防守導向超武反擊都有發揮的空間 也因此我對EA的印象還不算壞,至少這系列就音樂和設計來說有他獨特和優秀之處 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.237.143

07/20 11:13, , 1F
看到歌詞我笑了... lol
07/20 11:13, 1F

07/20 11:59, , 2F
我想請問...有人玩將軍對抗(單人)時有打過步兵將軍
07/20 11:59, 2F

07/20 12:00, , 3F
和炸藥將軍那一關嗎??? 我一直都沒遇到...
07/20 12:00, 3F

07/20 15:30, , 4F
步兵跟炸藥將軍要修改檔案才能玩,以前玩五星mod玩過一次
07/20 15:30, 4F

07/20 15:30, , 5F
炸藥將軍很有趣,步兵將軍則是難到靠北...開場雙核武是怎
07/20 15:30, 5F

07/20 15:31, , 6F
樣...又狂出
07/20 15:31, 6F

07/20 15:32, , 7F
坦克.....沒錯,是一直出坦克,而且是火砲...
07/20 15:32, 7F

07/20 16:15, , 8F
shock wave裡的步兵將軍就很威了....
07/20 16:15, 8F

07/21 20:02, , 9F
推 將軍的音樂真的作的很用心
07/21 20:02, 9F

07/21 23:13, , 10F
然則開了不排曲目的先例。這點讓我不能接受。我向往傳統的
07/21 23:13, 10F

07/21 23:13, , 11F
CD音軌模式。
07/21 23:13, 11F

07/21 23:58, , 12F
步兵將軍超爽的 產出來就車帶兵 車爆了 兵還會自動
07/21 23:58, 12F

07/21 23:58, , 13F
下來
07/21 23:58, 13F

07/21 23:59, , 14F
反觀老美 汗馬還要自己搞兵上去 爆了就一起死
07/21 23:59, 14F

07/21 23:59, , 15F
整個超無言...
07/21 23:59, 15F

07/22 00:00, , 16F
BTW 將軍唯一敗筆就是掛了C&C招牌...
07/22 00:00, 16F

07/22 00:00, , 17F
沒半點C&C風格
07/22 00:00, 17F

07/22 00:33, , 18F
平心而論將軍真的蠻好玩也蠻耐玩的,不過當獨立作品較好
07/22 00:33, 18F

07/22 08:23, , 19F
同意樓上 似乎是當時第一款現代式的RTS
07/22 08:23, 19F

07/22 13:05, , 20F
其實﹐general應該是battle for dune的延續。這也是嘗試3d
07/22 13:05, 20F

07/22 13:05, , 21F
rts之後順理成章的邏輯。從很多細節看來也看得到演變的痕跡
07/22 13:05, 21F

07/22 18:26, , 22F
將軍真的是EA出過唯一的好遊戲...
07/22 18:26, 22F

07/22 18:37, , 23F
將軍真的很耐玩
07/22 18:37, 23F

07/22 21:16, , 24F
等等 將軍是西木最後一款遊戲吧?
07/22 21:16, 24F

07/22 21:17, , 25F
我對將軍唯一不滿就是定點礦QQ 雖然不算缺點XDD
07/22 21:17, 25F

07/22 21:47, , 26F
將軍掛的logo是EA
07/22 21:47, 26F
文章代碼(AID): #1CH89m6D (RTS)
文章代碼(AID): #1CH89m6D (RTS)