Re: [問題] 全軍破敵:羅馬的一些問題
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: ※ 引述《Blair45 (cc)》之銘言:
以下都用升級到最後patch的記憶來回答,順便推銷(?)一下EB
: : 另外還打下非洲的迦太基首都跟努米底亞的首都 這兩個城都比我在義大利的首都還大XD
: : 但玩到現在有一些問題想請教有玩過這套大作的前輩
: : (1)可以遷都嗎 聽說有些城市會因距離首都太遠而容易暴動 所以首都的問題還滿重要的吧
: 可以
但是後期邊境城市幾乎都是放著爛,因為版圖太大了
此問題在EB裡有解
: : (2)收入與支出是怎麼計算的? 為什麼我後方城市的收支都是負的
: 印象中羅馬的算法是你那支軍隊駐紮在那裡他的upkeep 就算是那個城的cost, 所以
: 個別都市看看就好,整體收入才是重要。 軍隊應該到下一個都市前的維持費用都算在你
: 頭上。
生太多軍隊了,我印象裡軍費是按城市規模分攤,大城市會很不爽
有個秘技,如果沒升級到最後的patch,我記得1.2之前戰犬是無限供應
也就是說招募一堆戰犬部隊,一開戰就放狗海,然後少少的兵力去收拾殘局就好了
因為狗無限供應,所以重整花費也很少
: : (3)玩到後來領土擴張後將軍不太夠用 但某些地方只要移出總督就容易叛變
: : 打下又屠城過一次也沒用 變成得常常從前線調軍隊回來平叛很麻煩
: : 有避免叛變的方法嗎
: 遷都靠近一點的地方,或是一直蓋增加 law / happiness 的。還有時間的問題。時間
: 越久就越不容易報動。
這個是原作遊戲平衡度的問題,對原作來說只有「打下來>殖民」這個思考模式
老話一句,裝EB會合理(還有內政管理/外交變複雜)很多
以下以我當年幫EB翻譯的FAQ為例:
EB裡面每當你擁有一個行省,就必須建築政府建築物. 核心建築物往往居住著總督或
國王,隨著城市規模而擴建(跟RTW一樣) 但是取決於你的派系不同,可以建立四種不
同的政治型態.
I、“homeland” type 本土:需居民絕大多數是本國籍、高壓統治、可蓋最高級母國設
施
II、“colonizing” type 殖民地:需居民多數是同文化,比I忠誠度稍低,商業化稍高
,可蓋全種類大部分設施。
III、“subject state” type 保護國:放棄同化本地人、重視商業發展,可蓋大部分商
業設施、軍事生產力很低.
IV、“allied state” type 盟國:放棄同化本地人、重視軍事發展,可蓋最高級「當地
」MIC、商業生產力很低.
這跟歷史上羅馬帝國的外交管理手段一模一樣,是有歷史根據又好玩的模式
: : (6)騎兵衝鋒完要急退嗎 用騎兵衝鋒還滿有效率的
: : 但我每次打完幾乎都敵人跟自己的騎兵全滅 還是騎兵有別的用法 ???
: : 還有弓兵實在很難控 我常常看到追擊的騎兵被自己弓兵的火箭射下馬
: : 叫他停止還會偷射...... 弓兵要怎麼控啊???
: RTW 的騎兵肉搏很差,衝完盡量把他們拉走, 弓兵的話無解,只能手動去多控制他們
: 不要射你正在肉搏的對向。 多用 空白鍵暫停。
騎兵的話要看是重騎兵還是輕騎兵,重騎兵可以把衝鋒路徑放在敵步兵團後面,
直接輾過去不會停,這時換個方向就好了
輕騎兵跟上面這位說的一樣,Hit and Run.
RTW的弓兵很糟糕,ff效應非常明顯,經常損敵100自傷50,可以的話用投石兵取代
: (還有一個秘密,RTW 的戰車衝騎兵很強,非常犯規,所以對方有戰車的話千萬不要
: 用騎兵去衝,除非你想看到你的將軍忽然領便當)
西方國家的戰車普遍只能當助攻,埃及跟波斯的又硬又猛可以當主力
不過這遊戲的樂趣其實是大象啊!
如果原版玩累了可以玩EB,我有翻譯FAQ並且參與測試一年多
http://lordmi.memory-off.org/wordpress/archives/630
如果不想裝MOD的人,直接買NTW比較快,缺點就是世界地圖不能改。
當年羅馬跟中世紀2可是被MODer們改到你可以一路從不列顛征服到漢帝國西邊咧...
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです 」 孔明「その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます 」孔明「確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく、一度も侵入に成功しない
兵士は頼りないからだ 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房刊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.61.8
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本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):