[心得] 近期RTS初玩印象

看板RTS作者 (招來不幸的史奈爾)時間14年前 (2010/04/04 11:17), 編輯推噓10(1003)
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1.Starcraft 2 beta 似乎有很多玩家覺得星海二是星海一的3D版, 不過,我沒有玩過一代,所以也不知道怎麼比較, 單獨來看星海二現在只是Beta有很多功能是沒開放的, 但是很多地方已經比很多新出的遊戲功能完善, 這裡可以看得出來B社的用心是其他RTS值得學習和效法的, 之前玩了一個禮拜多,天梯只有到青銅QQ, 對,就是天梯,有些遊戲正式發行幾個禮拜了,天梯系統一直跳票, 雖然說天梯不是每個玩家都很看重, 但是相信還是會很多人期待有天梯可以增加挑戰性, 雖然可能會有作弊之類種種不愉快的事發生, 但是天梯系統對高手玩家的保留還是相當正面的, 我最滿意的是他的記錄檔系統,可以切換到想看的時間, 也有快速鍵可以切換看目前生產單位,已經有的單位, 編隊、玩家視野和APM也可以看得很清楚, 星海二雖然畫面看起來不是非常先進, 這一方面說相當體貼電腦配備不好的玩家, 但是花大錢升級配備的玩家可能就體會不到超爽畫面給的震撼感, 操作上簡化很多一代處理上的不便, 可能會讓很多老玩家相當不滿, 有些新玩家反而會希望能更貼心, 畢竟星海一代要練強是APM的提升是一定要去努力的, 雖然二代降低操作的基本門檻, 但是對我這種手殘玩家可能還是要經過一段陣痛期, 想要短時間變超強的玩家只能說星海二比較不適合, 當然星海二的網站資源非常豐富, 高手的記錄檔和VOD更是看也看不完, 也有很多玩家分享心得, Beta就能引起大家如此的關愛, 想必之後正式發售玩得人一定非常的多, 玩家數量是對戰RTS的靈魂, 再怎麼有內涵的遊戲都需要眾多玩家熱情的參與的^^ 2.Command & Conquer 4 Tiberian Twilight CC4擺脫以往的傳統RTS模式,以團戰為核心, 取消基本建設,玩法比較接近WIC之類的RTT遊戲, 記錄檔系統跟CC3、RA3類似,我是覺得快轉比較不會停著不動等讀取, 可能我現在電腦配備比較好吧,也是可以切換玩家視野和快轉, 但是不會像星海二和世紀帝國三可以看到部分的操作細節, 畫面也是沒有飛躍的提升,不過以RTS來看還是算可以讓大家接受的, 剛出的時候線上人數還是可以破萬,不過現在感覺似乎線上人數有減少的趨勢, 可能很多玩家只是買來玩玩劇情吧,破了就不碰了, CC3曾經是兩年WCG的項目,然而四代以團戰5v5為主, 天梯什麼時候會出也沒給確切時間,很多高手就因此放掉了, 實際上看玩家放出的記錄檔品質也真是很休閒的感覺, 沒有專屬的1v1地圖,其實pk打起來是有點無聊, ESL比賽看起來也是有很多玩家不是很了解遊戲的本質, 可以很明顯看出來,高手真的不多,希望是在等天梯吧, 不然真的只能當個休閒遊戲, 換句話說也是可以輕輕鬆鬆和朋友一起打團戰, 畢竟競技性也不是RTS的唯一,很多簡單的遊戲也是可以讓玩家享受樂趣的, 上網對戰我beta就開始玩了,正式出來反而玩得少, 現在線上大部分玩家都還在摸索居多, 雖然我是覺得沒啥好摸索的,相較於其他RTS,CC4深度是沒這麼深, 只是單純搶點、搶礦、兵種相剋, 5v5你控兵再好也不一定可以輕鬆獲勝,主要還是人口過少, 每個玩家能使用的單位有限,了不起一打三吧,隊友的配合才是最重要的, 更何況還要練等,雖然很好練上去,但是畢竟很多玩家在批評這點, 正式出來跟玩家打二十幾場都只輸一場斷線的-.-,都是遇到新手, 想要輕鬆虐待新手玩CC4是你最棒的選擇,不用擔心遇到韓國變態用APM欺壓大家XD 3.Supreme Commander 2 最高指揮官二簡化一代一些繁瑣的經濟控制,使用科技樹的新概念, 感覺就像世紀三的家鄉城市一樣,但是點下去是瞬間升級了, 每個科技需要不同點數,可以避免像世紀三一堆廢卡而流失很多有意思的打法, 記錄檔系統很陽春,我是找不到哪裡看現在有多少資源,科技樹的點法也看不到, 也不能切換玩家視野,雖然對科技樹了解的玩家可以很清楚別人在做啥, 但無疑提高了新玩家的門檻,和二代簡化的精神有點相背離, 畫面不像一代需要很高的配備,玩起來非常順暢, 雖然線上人數不是非常多,但是也有1000~5000之間的基本盤, 天梯系統還在趕工測試中,希望之後會吸引更多的玩家來研究戰術, 依照現在網路社群找到的記錄檔來看,戰術發展還很有空間, 畢竟科技樹的項目有三百多項左右,又可以陸海空全面對戰, 名氣不如其他RTS是他可惜的地方, 把二代當作新遊戲而不要受到一代的影響, 最高指揮二是可以隨時翻盤的,打法隨時要因應對方的策略而變化, 絕對不是大家印象中海兵或是龜經濟的遊戲, 節奏也比一代快上許多,推薦給喜歡享受動腦樂趣的玩家^^ 4.Warhammer 40,000 Dawn of War II - Chaos Rising DOW2-CR是多渾沌星際戰士可以玩的資料片, 沒有買資料片的玩家還是可以玩之前的四個種族, 記錄檔在資料片可以多看到聊天內容,我覺得快轉加可以再加快一點, 升級裝備如果能在畫面加些小提示不要讓玩家一個一個單位去選著看可以更貼心, 雖然資料片畫面也不太可能有顯著的提升, 但是打起來畫面的爽度和上述新作比較還是優秀許多, 線上人數大概加起來4000~10000左右, 對戰可以隨時找得到人, 雖然現在很明顯有平衡問題,但是相信會隨著改版而讓玩家漸漸滿意, 天梯的TS系統可能隨著資料片剛出還不是很能精確判斷玩家的實力, 前面幾場如果打輸對於要提升戰績是很傷的, 我3v3第一場斷線輸掉打五場TS還是只有1, 2v2也很慘,打九場就有三場隊友斷線的,還有一場替代的AI竟然不動, 讓我非常的寂寞QQ,1v1打三場TS就26 = =, 希望之後能像之前主程式一樣慢慢步上軌道@@" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.130.94

04/04 11:22, , 1F
平衡度?(望向COH
04/04 11:22, 1F

04/04 12:07, , 2F
咦 沒RUSE...XD
04/04 12:07, 2F

04/04 12:14, , 3F
推!! 專業的 RTS 介紹,又有敗家的藉口
04/04 12:14, 3F

04/04 14:04, , 4F
推這篇!
04/04 14:04, 4F

04/04 17:13, , 5F
TS我打三場輸兩場就12了~ˇˇ
04/04 17:13, 5F

04/04 17:52, , 6F
曖曖!怎能沒有RUSE呢? (敲電腦)
04/04 17:52, 6F

04/04 17:54, , 7F
QQ 其它遊戲花我太多時間了
04/04 17:54, 7F

04/04 17:59, , 8F
RUSE Public Beta要結束了@@"
04/04 17:59, 8F

04/04 19:05, , 9F
沒有拿破崙
04/04 19:05, 9F

04/05 14:25, , 10F
push
04/05 14:25, 10F

04/05 15:38, , 11F
CnC扔給EA之後就 (不想提了....
04/05 15:38, 11F

04/05 16:41, , 12F
星海2的replay系統終於符合我的期望了 ._.
04/05 16:41, 12F

04/06 11:22, , 13F
推推
04/06 11:22, 13F
文章代碼(AID): #1Bk0IzgF (RTS)
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