[心得] 亞瑟王(King Arthur)

看板RTS作者 ((---))時間14年前 (2009/12/01 04:08), 編輯推噓9(907)
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嗯,試玩過了 我承認自己等不及英特衛所以先用了謎版 如果有板友覺得不舒服請海涵 本文主要是先跟大家介紹一下遊戲內容 但是我的英文能力還不足夠強 因此沒辦法做像TTW那樣詳細的介紹 就請大家將就服用囉 另外,我發這篇文的主旨 是希望對這款遊戲心動的板友能先有個了解 因為就我個人期望與實際上有不少落差 雖然還是會等正版收藏 但我想讓其他等正版又怕踩到地雷的板友 有個可以參考的資料 還有,很遺憾的告知各位 主角亞瑟只是個精神指標 他只是供在圓桌會議廳的一張圖 = = 在戰場浴血廝殺的只有圓桌騎士們而已 基本上是看不到Saber揮著Ex砍進砍出了 接下來就遊戲幾項元素做簡介 [任務] 遊戲開場就像TTW一樣,在大地圖上執行策略 但是有許多劇情故事與任務會引導玩家進行遊戲 玩家做的決定與任務結果對以後的發展都會有影響 (官方廣告就號稱玩家有機會讓亞瑟躲過遭叛致死的結局) 像是隨著故事發展,亞瑟必須取得王者之劍 才能因為得到認可而招募正規軍 否則在此之前部隊是無法補充的 另一種例子: 鄰國發生繼承權戰爭而開啟任務 玩家可以選擇支持A王子或是B王子 而任務報酬則可能是該王子成為麾下的圓桌騎士之一 或是得到一件英雄裝備、鄰國的某省份, 也有可能改變玩家陣營的品行圖(Morality Chart)(註) http://tinyurl.com/ybap5pf http://0rz.tw/NDBkV (有人台泥會被擋,所以另外附上orz) 附上官網發佈的截圖,畫面右邊就是任務的進度表 隨著任務的進行,玩家的選單列表(圖左)也會開啟更多功能 http://tinyurl.com/lqztaa http://0rz.tw/4mKyI 這是任務進行的截圖 大部分任務都要經過這段多選擇的流程 除了少數重大任務需要注意選項順序外 其他通常亂選都會只指向一個結果→開戰 [英雄] 這款遊戲英雄非常重要 玩家的英雄(圓桌騎士)包辦了絕大部分的工作 不但軍隊必需要英雄帶領才能出征 任務的進行乃至各省的稅收、天災都要英雄出馬 特殊的魔法技能更是左右戰局的利器 http://tinyurl.com/mc5abm http://0rz.tw/FJLx7 英雄個人詳細資訊的頁面 遊戲的英雄技能是頗為複雜的系統 人物頭像旁的五條槓是英雄的個人素質 影響軍心、內政、戰鬥...等 有獨立的技能點數可以加 依個人特質又可以略分為三種英雄: 統帥型的Warlord 猛將型的Champion 法師型的Sage 中間是已習得的技能與英雄的各項數值 這就是進入戰場後英雄的技能欄與角色數值 最下方是英雄的技能樹,有獨立的技能點數 可以學習的技能類型受英雄的各人特質影響 除了技能等級越高效果越強外 也有分支的被動技能專門加強威力 但是技能點數有限,也有些技能可以歸類為雞肋 因此必須多加考量分配 另外任務也會給予承接該任務的英雄裝備獎勵 英雄裝備也可以當作外交談判的籌碼 [部隊] http://tinyurl.com/lq7nne http://0rz.tw/x4SqJ 遊戲中時間以一回合一季節計算 冬季是各勢力的休整期 部隊無法行軍,駐紮的同時對各單位進行訓練與升級 單位除了可以在戰爭中殺敵獲得經驗值 冬季也會進行訓練以賺取經驗 部隊等級提高會獲得技能點提升某項素質 諸如攻擊、防禦、維護費用等 到達一定等級便可學習一項特殊技能 冬季獲得經驗同樣適用於英雄 http://tinyurl.com/ykj66nh http://0rz.tw/ZoyBc 圖左為單位兵牌的詳細資訊 右邊是該單位所在部隊的兵牌列表 以圖中的單位黃金獅鷲(Golden Gryphon)為例子 單位簡介下的四項圖樣代表在戰場中所能使用的陣形 中間是單位的各項數據 下方各圖樣(劍、盾、弓等)代表升級所能加強的素質 由左至右分別對應中間的數值計算: Melee、Defence、Archery、Stamina與Upkeep Upkeep即維護費用,圖中Stamina下的兩項資源 最下方圓形圖樣就是單位學到的技能 單位等級會在部隊的兵牌列表中顯示 兵牌右下角的點即代表該單位等級 黃點1-5代表1-5級 紅點1-5代表6-10級 再上去因為太難達到所以目前不清楚 [內政] http://tinyurl.com/nbfmjo http://0rz.tw/BQmM4 遊戲內只有兩種資源→黃金與食物 資源的取得除了任務獎勵、戰爭掠奪外 主要來源便是各省份的稅收 玩家可以將省份封給英雄 英雄會影響領地內的收入、人口成長與安定等等 同時領地的封賞也會增加英雄的忠誠度 內政中最重要的是取得要塞(Strongholds) 要塞可以視為勢力的首都 佔領要塞後才能開啟科技樹和調整稅賦的功能 http://tinyurl.com/lc6yvb http://0rz.tw/7LAPH 科技樹中可以研發高級兵種,改善經濟與研究新法令 高級兵種對於初級兵種有著壓倒性的優勢 尤其遊戲後期AI部隊幾乎由高級兵種組成 越早研發,越能避免慘遭凌虐的悲劇 http://tinyurl.com/yft95yw http://0rz.tw/3gcdV 戰場模式裡規模宏偉的要塞 ------------------------------------------------------------------------------ 品行圖(Morality Chart)(不負責翻譯XD) 這是遊戲中很有意思的設定 http://tinyurl.com/yfk8gze http://0rz.tw/5oRqp 圖片中可以看到X軸正向代表正面品行的Rightful 以及負向所代表的負面品行Tyrant Y軸則代表著Christian 以及 Old Faith 兩種信仰 圖中接近原點的白色十字星芒,代表玩家陣營目前的信仰落點 信仰落點可以開啟獨特的魔法咒語、特殊兵種以及技能 同時也將影響麾下英雄的忠誠度 因此玩家解任務必須非常注意,許多任務的結果都會影響信仰點數 比方說有個解除寶劍詛咒的任務 若是我選擇找德魯伊(Druid)解決,則完成後 Old Faith +1 若是我跑去找僧侶(Monk)處理,完成後 Christian +1 而我可能在一次任務當中煽動鄰國發動戰爭 信仰落點就會被往 Tyrant 拉走 或是協助鄰國抵抗侵略者,信仰落點便朝 Rightful 移動 Tyrant 代表著暴虐黑暗的一方 所以只要玩家注意一點,維持亞瑟光明正義的一面就好 不然英雄們可能會相繼出走 圓桌騎士 圓桌騎士們是玩家在遊戲中的骨幹力量 除了起始的騎士 Sir Kay,其他騎士陸續會在任務中加入 而除了傳說裡公認的圓桌騎士 有時也會出現隨機的英雄加入 玩家做任務的結果也會有不同的選擇 像先前舉的繼承權戰爭,選擇支持的那一方便會加入成為圓桌騎士 因此也是有可能吸收到Tyrant 屬性的圓桌騎士 遊戲中有個類似圓桌會議廳的選單 裡面可以分封領地給騎士(一人最多領三個省份) 還可以為騎士們尋找賢內助 太太們可以增加英雄的素質,當然也有可能有負面效果 由於圓桌只有12人的位置(外加亞瑟的頭像= =) 因此玩家可以選擇剔除某些劣質英雄或是信念不合者 等更合適的英雄人選加入 會議廳還有個囚牢的功能 敵人的英雄戰敗有可能被抓來關 敵方勢力也許會在下個回合提出贖回要求 如果該英雄沒有人要領回家,玩家也可以選擇釋放 將俘虜放走會增加有正面信仰屬性的英雄的忠誠度 還有一個比較黑暗的選項-刑求(Torture) 折磨俘虜會增加帶負面屬性的英雄的忠誠度 同時正面屬性英雄的忠誠度會降低 而且囚犯有50%的機率被玩死 http://tinyurl.com/yha73e8 http://0rz.tw/AMnqB 第一騎士 Sir Lancelot 遊戲中的功能選單有一本編年史(Chronicle) 可以讓玩家一邊進行遊戲一邊翻閱亞瑟的故事 圓桌騎士中比較知名的幾位也有在其中 ------------------------------------------------------------------------------ 最後,是King Arthur 在戰鬥系統上的表現 雖然在操作方式上與TTW類似,但是多了很多不一樣的設定 http://tinyurl.com/y8qjux8 http://0rz.tw/RK1cD 圖中迷你地圖上有三個盾形的圖示 代表著戰場上三個戰略要點 在遊戲中有各種不同的戰略要點 例如教堂、墓地之類的 這些戰略要點佔領後(部隊進入範圍一定時間就會佔領) 會有許多不同的加成功能,例如治療單位或是回魔等等 如果玩家搶佔了所有戰略要點,敵人軍隊的士氣就會快速削減 到零之後玩家便能自動取得勝利 遊戲的戰鬥系統目前仍然是負評較多 最主要原因有幾點: 1.部隊指揮的不靈活 單位接戰後會自動進入死鬥模式 如果要脫離還必須另外去點"Withdraw"的功能鍵 因此常常會發生一整群單位擠在一起,卻只有前排人在廝殺 很難靈動的指揮部隊進行夾擊 唯一優點便是單位會戰至最後一兵一卒 所以少了TTW裡戰線全面崩盤的憂慮 當然也少了TTW那種四處追殺敗軍的快感 2.遠程部隊攻擊的不平衡 遊戲中的遠程部隊恐怕需要在更新中調整 不但殺傷力極高,準確度也相當誇張 若是習慣TTW的玩家絕對會被電腦的弓箭手狠狠修理 就連騎兵包抄都可能遭受極大傷亡 除非是比對方遠程部隊更高等級的兵種 防禦力才有可能在遠程打擊中支持住 再來的辦法就要靠英雄的迷霧魔法 或是地圖中戰略要點提供的雨系天氣了 但是這樣做也會讓己方弓箭手效率降低 3.高級兵種與英雄過於IMBA 這恐怕是遊戲裡最大的挑戰 遊戲中高級兵種不但耗資源多,徵招時間也長 往往需要數回合才能滿編 但電腦後期高級部隊是源源不絕,玩家會被凌虐得很痛苦 另外,高級部隊與英雄皮厚血多攻擊又高 偏偏戰鬥時單位又是很難搞的死鬥模式 所以剿滅敵人的英雄與精銳,都要大量的人命填過去 部隊打殘了便又陷入整編耗時的恐怖迴圈裡 且電腦英雄往往等級很高 剛開戰玩家部隊可能就被魔法炸得七零八落 除非能保證AI與玩家軍力都會保持在一樣的水平線上 不然後期的戰鬥恐怕沒多少人玩得下去 4.畫質 寬螢幕的朋友可能要吃虧了 這款遊戲的貼圖分辨率只支援到1280*800 因此不斷傳出"畫質很糟!"這類負評 所以還請大家睜大眼睛看清楚 至於顯卡方面,小弟我是NVIDIA GeForce 7600 GT + 17吋螢幕 貼圖細節呈現相當完整,戰鬥過程也十分流暢 基本上是沒有什麼太大問題 5. 左右不分 這點就真的讓人無奈了 遊戲裡所有部隊都是很神奇的左˙撇˙子 沒有錯,不信的可以去翻翻官網截圖 所有單位都是左手持武器 + 右手持盾 連英雄們也是這樣的扮相 是小缺點,還讓人摸不著頭緒XD 另外遊戲裡弓箭的呈現比較不逼真 我想可能跟箭支比例太粗黑有關係 缺點雖然不算多,但對遊戲性影響頗深 希望官方之後的封包會修正過來 只能說戰鬥系統差強人意 劇情任務上則加了不少分 我想喜歡魔法門的朋友應該會很愛 像我一樣的TTW迷可能受到不小的打擊XD 目前遊戲開跑僅兩天 能夠報告給大家的大致上只有這樣了 剩下的細節只能慢慢再研究 大家有什麼問題可以在推文問 我會盡我所知道的來報告 以上<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.71.200 ※ 編輯: MB10 來自: 122.118.71.200 (12/01 04:20)

12/01 04:21, , 1F
另外各論壇通常將這遊戲歸類到魔法門相關類別,而非TTW
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12/01 04:21, , 2F
所以如果板眾認為不適合在這討論,以後就不會發相關文@_@
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12/01 04:50, , 3F
寫的很有意思
12/01 04:50, 3F

12/01 05:00, , 4F
看不到圖,台泥會被檔 哭哭
12/01 05:00, 4F
補上orz的了,再不行我就沒辦法了 囧>

12/01 06:20, , 5F
貼圖分辨率實在是太扯了...
12/01 06:20, 5F

12/01 06:25, , 6F
死鬥制...曾玩過一個RTS online game,不知道是不是就是那樣
12/01 06:25, 6F
簡單的說,一隊士兵一旦與敵人接戰就會拼到敵隊士兵全滅或是自己全滅為止 這時候玩家任何移動命令都沒有用 必須要點"Withdraw"這個命令鍵強迫單位脫離戰鬥,然後才能繼續新的命令= = 所以我才稱其為死鬥模式,而且這遊戲裡的部隊只要敵人踏進一定範圍就會自動迎戰 常常會發生調度不及結果自己人全部擠在一起這類鳥事 ※ 編輯: MB10 來自: 122.118.71.200 (12/01 06:35)

12/01 09:03, , 7F
推認真
12/01 09:03, 7F

12/01 16:14, , 8F
NO~~~~沒有SABER~~~<0>
12/01 16:14, 8F

12/01 17:49, , 9F
(看著自己的Saber Lily PVC)
12/01 17:49, 9F

12/01 19:24, , 10F
事實總是比較殘酷,而且亞瑟八成是個大叔
12/01 19:24, 10F

12/01 22:28, , 11F
NO~~~~沒有圓桌武士補魔~~~~<0>
12/01 22:28, 11F

12/01 22:29, , 12F
(繼續看著自己的Saber Lily PVC)
12/01 22:29, 12F

12/02 00:30, , 13F
俄國人做的十三世紀好像就是一黏住就打到死
12/02 00:30, 13F

12/02 00:32, , 14F
老外為什麼會這麼愛這樣設計啊奇怪了...
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12/03 00:37, , 15F
或許是為了重現實際戰場情況?
12/03 00:37, 15F

12/25 04:02, , 16F
你把 x y 軸講反了 :3
12/25 04:02, 16F
文章代碼(AID): #1B52PCPL (RTS)
文章代碼(AID): #1B52PCPL (RTS)