[心得] DoW2 1.5版nid 1v1心得
1.5改版後雙人打了快40場,單人比較沒勁大概15場左右
在下玩得是nid,1v1 ts32,22的搭檔是SM,兩人ts分別為t34 t33
玩過的感想,nid還是強勢,Ork的waaagh可以突破天際,SM慘到無人性的極點,Eldar前
10分鐘只剩扁食.......
單人可能還玩得不夠多,不過可以稍微聊一下
個人還是維持使用RA(我知道這版眾人比較推崇LA與HT,不過就如之前說過得,這是個人
喜好)
RA在這版慘遭重大的Nerf,多大呢?
殘廢爪單發傷害從110掉到70,酸液噴灑從110掉到「50」 囧 RA打速好像是1.8秒/一下
耶.....
這影響多大呢?殘廢爪打速1.8,三刀才一隻scout,也就是說升完近戰武器要花5.4秒才
能殺死現在軟的跟布丁一樣的scout....而升完幾丁質以及酸液的RA會被兩隊hG硬是圍死(
默)
還有上一版明顯imba的強化筋束(跑速常駐40%增加)被改為啟動技能,就像FC的迅捷鎧甲
一樣,我覺得這個改變很ok,不過RA目前沒有使用他的理由:因為黏上去也打不死人 囧
對於近戰武器nerf成這樣其實我有點覺得過火,畢竟你升級武器的目的是讓指揮官對應不
同的威脅,打不死人的近戰武器有啥用?zzzz
不過單人nid還是imba,只不過imba的從RA轉成部隊...不足的火力部隊全幫你補了
有人是覺得nid現在空窗期長,但我個人不同意
1.42我標準的bo(建造順序)為:起始hG+ripper+hG 電力節點 戰士,在戰士出來之前其
實nid可說是接近0戰力,起始才兩隊沒靈氣的hG根本無法對任何單位造成威脅
1.5沒有了ripper,BO改為起始hG+hG+hG,電力節點同時升級第一隊hG的ag,開打時間平
均比1.42快了2分鐘有(戰士還要從主堡生出來走到戰場上,ag hG直接升級就交戰了),之
後就把三隊全部升ag就可以橫行戰場了
接著對手升平台或是DHB你就出吞噬者突襲,不然就出warrior,內戰warrior升bs走範圍
傷害,其餘狀況我幾乎都是留著二堡升ag
如果壓制電廠成功你可以同時出吞噬者+戰士,不然可能出一種你就得準備上2堡了,因為
現在升t2時間很久,如果你還留在一堡看見對手的載具=GG
spore現在直接引爆無傷害,不太好運用,不過如果對手走狂海基本兵流的話你至少得出
兩顆以上反制(生體電漿引爆雖然要五秒,不過對手如果海四五隊基本兵基本上他沒辦法
在時間內控兵閃過)
1.5版基本兵交戰將會像星海一樣的血腥,直接損失一兩隊兵可說是司空見慣(1.42時t30+
對決如果你損失整隊兵代表你犯了大錯0.0),hG的傷亡率一如以往,但是主堡回血的nerf
變相buff了hG,因為依賴RA的運輸,我平均一次再衝擊只要花30-45秒:撤退到家>兵補滿
>直接運到前線,有次跟Sm交戰,他打退了我每波的進攻,但是在他剛鬆口氣還來不及回
去補血時我就又來了XD
最後他被壓在電廠慘遭消耗戰淹死......orz
對ork的話吞噬者要升遠程幫射,其餘的基本上維持肉搏去突襲壓制單位比較好,反載具
方面腦蟲我現在很少出(因為步兵戰很少輸,所以也不太需要腦蟲支援),如果對手出車你
就出個VC戰士把他打回去就好
hG這版有火炕光環,以往懼怕的火焰槍,immolator,以及Apo淨化手榴彈全部可以無視了
.....
1.42nid IMBA?我覺得1.5還比較強耶(煙)
--
101st Airborne Division
Motto "Rendezvous With Destiny"
E Company, 506th Infantry Regiment
Motto "Currahee",a Cherokee word meaning "We stand Alone"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 209.8.41.68
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