[心得] RA3 挑戰模式三國心得
因為挑戰模式一開始大家都沒有開很多兵器, 所以戰略和戰術優劣上跟正常玩有微妙
的不同. 以下不考慮 rush , 以正攻法為主.
1. 蘇維哀社會主義聯合共和國
特徵是初期就擁有很出色的陸上防禦, 機關槍塔在面對硬攻時不論重建還是掩護能力
都相當優秀. 打恐怖機械人時特別明顯, 而且便宜, 單以陸防來說是最理想的塔. 特
別是機關槍的密集射擊對於快速移動的敵軍效果最理想.
另外使蘇聯防禦優勢的地方還因為有大發電廠, 以及適合塔攻的建築模式, 擁有最大
可能在前線建築前線基地的能力. 如果是空防塔, 可以直接在敵人的空軍底下建, 似
乎空軍沒有把塔炸爆的能力.
日本的塔就比較貴, 比較不耐打, 而且還會被恐怖機械人咬. 一般經驗是在防禦型的
關卡蘇聯比較出色.
步兵方面, 開迫擊砲之前和之後差很遠, 迫擊砲是一種廉價的快速砲兵. 打基地防禦
一流, 打不過又可以跑. 比起又慢又重又脆弱的飛毛腿導彈要好用多了. 不過步兵方
面得留意的是戰熊很後期才開出來, 在面對敵軍的潛入者時有缺憾.
空軍一開始就有米格機, 雙翼有點後期才出現. 所以有很大的時間空中對陸打擊能力
都不能依賴.
相比之下戰車沒甚麼大不了, 鎚頭坦克的攻堅能力不強. 防禦力也不見得頂得住敵軍
, 在沒開到天啟之前蘇聯實在不能算是陸軍強國. 海軍沒甚麼好說, 恐怖機械人可能
還比磁爆船好用, 另外, 基地的建築模式擴張速度最慢, 打經濟戰的關卡例如航空母
艦那關不太適合.
2. 萌軍
一開始就拿到狗, 某些步兵型關卡狗可以吃很多人. 飛彈步兵用了能力後射程和攻擊
力都十分出色, 工兵還可以建魔法之泉, 再加上一開始就已經有海軍和陸軍都可以生
的機關槍運兵車, 萌軍的步兵陣容可謂十分邪惡.
萌軍一貫最出色的空軍, 在挑戰模式下只剩下了阿波羅戰機. 前期大部份戰役都開不
了甚麼, 開了也只是不怎麼樣的對地攻擊機, 所以萌軍的強勢空軍基本上可以當不存
在. 當然開到了那些轟炸機甚麼的會很強, 但那也是很後期的事情吧?
海軍剩下海豚和對空船, 不過對空船封鎖敵人武器的功能尚存, 對於極度害怕砲塔的
海豚而言還是十分出色. 在海軍上算是三國當中比較有用的.
另外步兵陣營當中比較快拿到譚雅, 很多時只要有辦法用運兵船或車, 迂迴一條路線
, 前面進攻, 後面放譚雅, 可以很快的清掉對方的基地. 另外電腦對運兵車放下譚雅
是沒有反應的, 所以可以炸主堡. 要不然在大規模陸上進攻時, 用運兵車混水摸魚衝
入去都可以.
陸軍的話, 拿到雅典娜後就很威, 雅典娜可以剋住所有敵人砲兵. 至於幻影坦克則有
點可有可無, 雅典娜也很早拿到.
萌軍擴張都可以很快, 因為擴張車是用礦場建的礦車, 但因為始終要額外成本, 不及
日軍的好.
3. 大東亞共榮圈
挑戰模式最喜歡用日軍, 原因只有一個, 擴張簡單, 快. 挑戰模式的地圖都有很多海
上礦場, 電腦拿得不快, 用日軍很早就可以全拿掉. 如果被電腦打, 就賣掉, 將礦車
開成戰鬥模式.
日本的步兵一開始就有武士刀, 跟別的國家步兵對斬有優勢, 另外特殊能力開到第二
重天有得賞五個斗笠兵, 要用可以省得自己生. 當然, 因為斗笠兵如斯出色, 要直接
用步兵進攻敵人也是絕對可行.
天狗雖然很早就有, 但實在不好用, 因為防空射程太短, 要手控. 不然會被對方的空
優戰機打, 對陸的時候機槍雖然不弱, 但天狗也會變成陸軍. 以陸軍而言皮太薄, 射
程太短, 有那麼出色的步兵和斗笠下, 看不出特別用途. 況且人家能打你的天狗的東
西, 例如防空步兵, 你天狗飛上天都不見得逃得掉.
日本最重要的是 VX , 是三國當中最先開出來的對陸攻擊機, 坐下來可以對空, 對陸
的火力非常強大. 一旦有了 VX , 在很多關都可以制霸, 特別是前期不少關卡都是針
對性的出陸軍, 例如鬼王, 大砲塔之類. VX 都可以將他們全都打爆, 而對空性能方
面, VX 也遠比天狗來得好. 另外 VX 也不怕特殊武器裡的大磁鐵, 毒氣彈, 神風特
攻之類的東西.
因為一開始就能生產, 弓箭娘在防守基地的時候十分有用, 同樣也可以拿到前線跟其
他步兵一起進攻.
另外日本有十分好用的偽裝運兵車, 非常容易就可以拿去搶別人的基地拿過來用. 也
可以像前面那篇文章一樣, 放下工程師嚇走對方的主堡.
海嘯坦克是一種不倫不類的妖怪, 價格昂貴, 火力和防禦都弱, 拿上海跟人遊擊, 射
程又不夠長. 因為海軍兵種要開, 所以日本本來很強的海軍, 有很長的一段時間都不
見得特別出色, 海翼的對陸火力真的是很弱, 你要對陸, 無論如何都是生 VX 而不是
甚麼海翼.
任何形式的鬼王, 都是娛樂效果大於實用價值. 至於砲兵的用途我還是不懂用, 唯一
可以肯定的是那打不過雅典娜.
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完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
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