[情報] Ubisoft 發表新遊戲《R.U.S.E》 運用心理戰來擊敗對手!
Ubisoft 今日在遊戲開發者論壇(GDC)宣布新遊戲《R.U.S.E》開發計畫,遊戲由《火
線交鋒(Act of War: Direct Action)》研發團隊 Eugen Systems 負責開發,強調為運
用心理戰術去誘騙、誤導等技巧來戰勝對手的即時策略遊戲,預定 2009/2010 年度內將
於 PC、PS3、Xbox 360 平台上登場。
《R.U.S.E》美國時間 25 日在舊金山舉辦的遊戲開發者論壇中,首度配合英特爾
Core i7 處理器,於英特爾攤位公開亮相。Ubisoft 表示,《R.U.S.E》並非一般的即時
策略遊戲,玩家需要利用計謀去瞞騙你的敵人,與對手建立爾虞我詐的關係,善用心理戰
術讓一切盡在你的操控中。
遊戲使用獨家引擎 IRISZOOM,設計出的控制介面,讓玩家感受遊戲的快感,透過鳥
瞰視點了解整過戰場,迅速下達指令,奪取軍事要點。有興趣的玩家可參考遊戲首部宣傳
影片。
http://www.youtube.com/watch?v=MLfP8g7rNnI
Ubisoft EMEA 市場部總監John Parks 表示,Ubisoft 推出全新遊戲品牌《R.U.S.E.
》,將再次為即時戰略遊戲玩家帶來新衝擊。負責美國 Ubisoft 銷售和市場部的高級副
總裁 Tony Key 指出,《R.U.S.E.》承繼 Ubisoft 一貫創新風格,在即時戰略遊戲中細
緻顯示出廣大的版圖。遊戲使用獨家引擎 IRISZOOM,玩家可於廣大地圖上歷險,享受一
望無際的景觀和無拘無束的遊戲體驗。
Ubisoft 和 英特爾共同合作研發《R.U.S.E.》,希望藉《R.U.S.E.》將英特爾產品
的內在潛能完全揮發出來。英特爾軟體與服務副總裁 Elliot Garbus 說,Ubisoft 和英
特爾利用 Intel Core i7 中央處理器驅動《R.U.S.E.》,提供非凡的遊戲趣味。遊戲中
,玩家可透過衛星圖像觀察戰區的所有位置,強勁 AI 提供複雜的行軍指令,和更真實的
物理效果。
在《R.U.S.E.》,玩家清晰的頭腦將成為最強勁的武器,運用心理戰去誘騙,誤導等
技巧去戰勝對方,獲取最後勝利。《R.U.S.E.》是首款著重心理戰的即時戰略遊戲,目的
為提供創新及更有趣味的遊戲體驗。PC/PS3/Xbox 360《R.U.S.E》目前預定於 Ubisoft
下一個會計年度來臨前問世,也就是 2010 年 3 月底前推出。
http://gnn.gamer.com.tw/6/35766.html
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