Re: [心得] 紅色警戒系列

看板RTS作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2008/11/12 12:16), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《carry75214 (做自己.好自在)》之銘言: : 男同學之間茶餘飯後的話題 : 一代的紅色警戒最令我印象深刻的就是蘇聯的電光塔和盟軍的巡洋艦 : (喜歡聽電光塔充電的聲音 電到人還會變成骷髏) : 一代的遊戲平衡做得還不錯 : 蘇聯有強大的坦克(長毛象還可以用飛彈對空對人) 但很貴 : 盟軍有輕型和重型坦克可以互相搭配 造價沒那麼貴 一代其實是最省成本的. 因為那根本就是將 C&C 的遊戲重包一次, 加些影片去重出, 那 根本是同一個引擎的同一個遊戲. 只是將兵種洗牌, 加少量新 兵種而已. 嚴格來說, 紅色警戒一是終極動員令的資料片. Minigunner -> (Rifle Infactry) 榴彈兵 GDI -> 蘇聯 火箭兵 NOD -> 盟軍 噴火兵 NOD -> 蘇聯 (之後的 C&C/RA 系列都消失的兵種...) 特戰兵 GDI -> 盟軍 (譚亞) 悍馬 GDI -> 盟軍 (Ranger) 長毛象坦克 GDI -> 蘇聯 M-1 坦克 GDI -> 蘇聯 (變了犀牛, 雙砲型) GDI -> 盟軍 (變成灰熊, 廉價單砲型) M-2 步戰車 NOD -> 盟軍 (輕坦克) APC GDI -> 盟軍 自走砲 NOD -> 盟軍 MLRS GDI -> ---- V-2 --- -> 蘇聯 直升機 NOD -> 蘇聯 (Hind) 當然有新兵種例如幻影坦克, 以及加強了海軍 (不可思議的巡 洋巨砲) , 不過換湯不換藥這點跑不了. 第一代不太平衡的, 坦克大決戰的話, 犀牛真的太強勢, 兩根 砲可不能說笑. 當時所謂重步兵的盟軍還未有 GI 這種坦克殺 手, 靠中坦克其實打不贏, 靠步兵更是開玩笑. 而且當時沒有 火箭飛行兵這種早期空軍, 不能靠空軍打. 何況 V-2 當時不 能攔截. 有了長毛象之後就連阿柏契都不怕. 但有了海軍, 盟軍又過度邪惡. 巡洋艦雖然聲東擊西 (指準確 度) , 射程長遠加不能截擊, 一封海蘇聯就等死了. 輕坦克雖然方便輾人, 但蘇聯不太用步兵. 更不要說核子彈... 盟軍很倚重地雷的, 但佈雷又太費時間心 力了. : 到了紅色警戒二代 : 畫面漂亮很多 過場影片變成真人拍攝的 : 新的單位和建築令人耳目一新 : 盟軍有光稜塔 狙擊用的海豹部隊 航空母艦 很扯的控制天氣的機器 : 蘇聯的無畏戰艦 心靈部隊 核能反應爐 : 人可以躲進建築物 還有兩棲部隊 : 從一代到二代各有各很吸引人的地方 二代平衡度較高, 但始終盟軍較強, 因為 GI 太凶惡, 而蘇聯 又沒有有效對付步兵的利器. 輻射工兵和後來的 Boris 雖然有解決這問題, 但萬一對戰時 遇著英國的狙擊手, 這兩者都廢武功... : 盟軍的冰凍直升機可以縮小單位 : 裝甲很弱的日本機器人部隊(做個強一點的鋼彈算了) : 讓我有一種 EA是故意惡搞紅色警戒 的感覺 : 不知道還會不會有紅色警戒4 : 紅色警界的未來............ -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.37.254

11/12 23:14, , 1F
長毛象...那玩意很難打的中直昇機,除非直昇機停下來發射괠
11/12 23:14, 1F

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飛彈,不然根本就打不到,還是盟軍的防空火力較強
11/12 23:15, 2F

11/13 21:13, , 3F
後來想想,其實一代設定不合理,飛彈打飛機居然沒火炮痛
11/13 21:13, 3F

11/16 22:05, , 4F
總覺得2代(含尤里)比較好玩~"~
11/16 22:05, 4F

11/17 13:40, , 5F
電腦方控尤里比較變態
11/17 13:40, 5F
文章代碼(AID): #196bYDf3 (RTS)
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