Re: [閒聊] Blizzard與Westwood的風格
westwood的左鍵操作模式更貼近當時的軟體操作習慣。
從邏輯上講﹐一個負責實際功能一個負責取消指令也分配得當。
右鍵操作模式到現在還有一個盲點就是一旦選取了單位後想要
取消點選則必須將光標挪到空地左鍵點一下﹐很麻煩......
也不符合邏輯習慣。說明他缺少了一個先天的取消指令的設計。
而且特技的使用仍然是靠左鍵負責確認﹐右鍵負責取消﹐這就
更是讓整個遊戲的操作系統缺乏統一的邏輯習慣。
RA開始﹐右鍵在小地圖上可以負責切換地圖精細度。
TS開始﹐右鍵增加了高速卷屏的功能。
RA2開始﹐右鍵增加了小地圖位置切換到當前的功能﹐
和左鍵可以直接在小地圖上指令進行了區別。
不過從後來的作品把小地圖指令去掉了﹐點小地圖僅能切換到當前了。
所以左右鍵的指令區別也相應的去掉了﹐算是一個退步......
※ 引述《chinahot (這奶有毒)》之銘言:
: Blizzard(暴風雪)與 Westwood
: 代表作分別是 Warcraft系列與Command & Conquer系列
: 受到這兩個系列的影響
: 其後的Real-time Strategy類型遊戲 (如世紀帝國系列)
: 皆可說多多少少有前兩者影子存在
: 大家一起來聊聊喜歡哪個類型
: 順便提升一下RTS板的人氣吧 ^^
: Warcraft系列所表現的是
: 1.故事劇情發生在「很久很久以前」
: 2.需由特定建築物生產特定單位 (如兵營生產步兵)
: 3.過場動畫由虛擬人物擔綱
: 4.很多行動可用滑鼠右鍵完成 (如採礦 伐木 攻擊)
: Command & Conquer系列所表現的是
: 1.故事劇情發生在「未來」
: 2.一律由玩家的功能列中生產單位,非點選特定建築來生產
: 3.過場動畫由真人來演出
: 4.滑鼠右鍵用途少
: 大家喜歡哪一種的呢?
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我隻是隻虎紋貓﹐身有虎紋實為貓﹗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 222.62.114.213
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※ 編輯: wxynod 來自: 222.62.114.213 (10/18 20:13)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):