Re: [問題] Total War
看到M大這麼推EB,讓我忍不住想再介紹一下這款優秀的模組
EB模組最大的創新是在內政系統上(不過感覺講下去會整個偏離RTS啊...)
首先,EB依照希臘與羅馬共和的政治形態,將政府分為四個等級:
本國政府、殖民地、保護國、同盟城市
舉個例子來說,同盟城市雖然是最低的等級,只擁有最基本的建設
卻能夠徵召最多異民族兵種,本國高級部隊則被限制在本土政府
同樣的,殖民地與附屬國各有功能,稅收貿易與能蓋的經濟建築也會有差異
這四種政府又圍繞著三種地域形態打轉,本土、殖民區域,以及其他
換句話說,如果玩家選的是羅馬共和,必須要在義大利才能夠徵召羅馬軍團
因為這裡是羅馬的本土
深入日爾曼內部後,因為已在本土及殖民區域外
羅馬只能夠在這裡建立保護國或同盟城市
這個系統不但寫實,而且顯示出了一個原版比較缺乏的概念:補給
即使強如漢尼拔,遠征義大利的時候還是得僱庸高盧蠻族
玩家再也不可能用同一支軍團打透透,越深入境外,本國兵種越難獲得補充
萬里長征在EB裡算是家常便飯,國家的國力更容易從系統中表現
強大的塞流卡斯朝能夠不斷對小亞細亞投射本國兵力
希臘軍團則難出馬其頓地區一步
在這個系統加持下,其實每個勢力可以有多種打法,再也不受兵種的限制
因為在EB裡,全世界的兵種,理論上你都可以生來玩玩啊XD
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