Re: [問題] 哪一款遊戲最需有"戰略"思想應用

看板RTS作者時間16年前 (2008/01/19 03:46), 編輯推噓4(401)
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反對 最有"戰略"思考的當然是RoN,理由如下: 1. RON法術很少,只有兩三種特殊部隊有 而且都只要一個動作就可以完成: 將軍=>只要按一下技能 間諜、斥侯=>只需要直接右鍵點目標就直接施放 軍隊多以無特殊技能的一般兵為骨幹 對戰時操作量極少 2. RON不需要刻意集火 因為他的設定是集火攻擊效率反而變差 小兵也是三人一組的, 一人挨打全員受傷 兩軍對陣不用懷疑,就是A過去最有效率 (當然前題是你知道自己在幹麻...) 要控的頂多就是進退的時機、方向 盡量讓相剋兵種攻擊這樣 (比如一開始騎兵按兵不動,看準時機從側面衝殺弓兵) 3. RON的操作介面極佳 想得到的都有,想不到的也有 詳情請見我的上一篇文章 別的不說,光是村民會自己找事做就可以省下大量無意義的微控 4. RON比的就是整體的部署、發展流程 例如首都的重要性就像象棋的王,不能輕易丟失 留在大後方能確保安全;而遷都至前線又利於壓制 同樣的生兵建築置於後方利於防守, 但軍隊進攻的路線就變長; 而置於國界邊緣利於快速集結兵力進攻, 但一旦居於劣勢反而容易遭到破壞而降低生產效率 (RON的單位和建築成本是會隨數量而上升的) 還有每個新興城市的位置都要好好考量, 是要蓋在資源豐富處成為經濟要樞 或是蓋在戰略要衝壓制敵方成為軍事重鎮 完全取決於你的整體戰略 更別說豐富的隨機地圖帶來的各種地形變化..... 5. 我也屬於所謂的"意識流"玩家 喜歡RON正是看上此遊戲容易操控又富有"戰略"深度 此遊戲的計分欄是有統計操控量的 但往往總分和操控量不成比例 常常被我打倒的對手操控都比我快很多 我也常被操控比我慢的對手打敗 可見RoN的設計是相當成功 GAMESPOT給RoN的分數是極高的9.3分 遊戲性滿分 扣分通通在圖像和音效上 此遊戲的深度是無庸置疑的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.59.49 ※ 編輯: Golgo13 來自: 220.132.58.102 (01/19 06:06)

01/19 12:13, , 1F
我沒玩過 RoN, 只能用玩過的來比較.
01/19 12:13, 1F

01/20 12:47, , 2F
W40K就輸在沒有隨機地圖!! 還要微控跟走位要橋!!
01/20 12:47, 2F
※ 編輯: Golgo13 來自: 220.132.59.49 (01/20 13:39)

01/22 21:22, , 3F
RoN是什麼?
01/22 21:22, 3F

01/22 21:54, , 4F
應該是王國興起Rise of Nations吧
01/22 21:54, 4F

02/25 18:05, , 5F
推薦RON!在國內很少人玩...不過真的很有深度...
02/25 18:05, 5F
偶爾po一下RoN的推薦文 都會跑出幾個像你一樣稱讚RoN的玩家 可是我在Gamespy怎麼都碰不到台灣玩家啊....orz 我說啊...如果還有人在玩..... Please... You are not alone...... ※ 編輯: Golgo13 來自: 220.132.58.102 (03/02 02:10)
文章代碼(AID): #17aG80vj (RTS)
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