Re: [問題] RMXP的移動。
我沒有實際試過,不過我想關鍵可能就在這裡:
Game_Map 197~257行
角色在做所有移動時,都會先進入這個method,判定是否可以進入。
你可以在這當中寫入「當某個開關開啟時,terrain_tag為n的tile,回傳true」
terrain_tag是地形標誌的代碼,你可以在"資料庫→地圖區塊→右方地形標誌"修改
而呼叫的方式為 $game_map.terrain_tag(x,y),X、Y為地圖座標。
理論上應該可行,而且會比修改其他地方方便。
但實際上就是我沒試過,可能要大大自己測測看了~ XD
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