[問題] RMXP的移動。

看板RPGMaker作者 (一鍼同體!全力全快!)時間15年前 (2009/07/07 15:43), 編輯推噓2(204)
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嗯,想問一個可以分別在水上及陸上移動的寫法。 想要做的是陸上不能直接移到水中,水中也不能直接移到陸地上,只能在特定的渡口 進行陸上移動和水上移動的切換。 雖然還沒動手,不過我個人已經預想到兩個問題了。 第一個是渡口的部份,我想做的是在渡口處對著河面按下按鈕就執行事件進入水中,而 在水中面對著渡口按鈕會回到陸上。這問題個人是已經想到一些解決法了所以還好。 比較麻煩的問題是要怎麼讓角色可以在水地形移動,以及在水中不能直接移動到陸上。 翻前面是有看到用公用事件判斷座標的方法啦......只是在想有沒有比較更簡單的做法? 再來就是在水中以及陸上會有不同敵人,這設定感覺應該可以用在渡口切換時順便更動 遇敵設定就好了。事件表裡雖然好像沒有這樣的設定,不過應該可以用劇本改? 嗯,另外還有個問題。不知道有沒有辦法用事件決定角色是否能朝哪個方向移動? 比方說這裡有四個格子,角色站在A處。 A B C D 有沒有辦法判斷說,當角色在A處按下開關後,才能往B或C移動呢? 雖然有個簡單的方法是在B C設透明事件讓角色不能移動然後用開關判斷,只是覺得要是 不只四格,而是幾十格的話每一個都要設開關好像有點麻煩...。 (不過這問題感覺和前面的水地形移動蠻類似的。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.23.60 ※ 編輯: dephille 來自: 122.117.23.60 (07/07 15:43) ※ 編輯: dephille 來自: 122.117.23.60 (07/07 15:44)

07/07 16:12, , 1F
第一個問題一樣用透明事件擋人不就好了= =
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07/07 17:41, , 2F
不如直接轉元件設定
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07/07 18:09, , 3F
嗯,我後來也想就把岸邊全加上透明事件擋就可以了...
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07/07 18:09, , 4F
元件的部份有辦法在事件中更改設定嗎?
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07/07 18:10, , 5F
不過所有的岸邊都加上事件感覺很麻煩,在想有沒有更好的
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07/07 18:10, , 6F
辦法這樣...:p
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文章代碼(AID): #1AKlo5yO (RPGMaker)
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